Eine aktualisierte Version der PlayStation Spectral Super Resolution steht kurz vor der Einführung auf der PlayStation 5 Pro. Die neue Fassung basiert auf einer erweiterten technologischen Zusammenarbeit mit AMD und soll Bildqualität sowie Performance weiter verbessern.

Mark Cerny, leitender Systemarchitekt der PlayStation 5 und PlayStation 5 Pro, hat in einem aktuellen Blogeintrag die baldige weltweite Bereitstellung einer neuen Version des PSSR-Upscalers angekündigt. Das Update richtet sich an Nutzer der PlayStation 5 Pro und soll innerhalb der kommenden Wochen verfügbar gemacht werden.

PSSR ist eine KI-gestützte Technologie, die einzelne Bildpunkte analysiert und auf eine höhere Zielauflösung hochrechnet. Auf der PlayStation 5 Pro kam sie bislang bei über 50 Spielen zum Einsatz, um die effektive Bildschärfe zu steigern. Seit geraumer Zeit arbeitet Sony an einer grundlegend überarbeiteten Fassung, bei der sowohl das neuronale Netzwerk als auch der zugrunde liegende Algorithmus neu konzipiert wurden.

Technologische Grundlage durch Project Amethyst

Die technische Basis der neuen PSSR-Version entstand im Rahmen der Partnerschaft „Project Amethyst“ zwischen Sony und AMD. Elemente des zugrundeliegenden Algorithmus sowie das neuronale Netzwerk orientieren sich an Entwicklungen, die bereits in AMDs FSR-4-Upscaling-Technologie Verwendung finden. PC-Spieler konnten entsprechende Fortschritte im Bereich Bildskalierung bereits nutzen. Für die PlayStation 5 Pro wurde die gemeinsam entwickelte Technologie laut Cerny zusätzlich über einen Zeitraum von sechs Monaten weiter optimiert.

Der Titel „Resident Evil Requiem“, der heute veröffentlicht wurde, nutzt als erstes Spiel die weiterentwickelte PSSR-Technologie. Ziel ist es, sowohl eine hohe Bildrate als auch eine gesteigerte visuelle Qualität zu erreichen. Masaru Ijuin von Capcom erläutert in diesem Zusammenhang Details zur technischen Umsetzung:

„Bei Resident Evil Requiem haben wir uns darauf konzentriert, die Darstellungsqualität des Protagonisten durch eine aktualisierte Version der RE Engine zu verbessern, damit der Spieler den Horror noch intensiver erlebt. Beispielsweise wird jede einzelne Haarsträhne und jedes Barthaar als Polygon gerendert, sodass sie sich in Reaktion auf Körperbewegungen und Wind realistischer bewegen. Die Art, wie das Licht durch seine Haare fällt, ändert sich auch je nachdem, wie seine Haarsträhnen übereinanderliegen. Diese genaue Darstellung von Texturen ist eines der vielen Details, bei denen wir uns ganz besonders darauf freuen, dass unsere Fans sie sehen.“

Weiter führt Ijuin aus: „Die aktualisierte PSSR hat es uns ermöglicht, unsere Ausdrucksstärke zu verbessern, indem diese Details und strukturellen Besonderheiten erfolgreich verarbeitet werden. Üblicherweise sind sie wegen ihrer Komplexität schwer hochzuskalieren. Wir hoffen, dass ihr dieses beispiellose Level an Horror und visueller Wiedergabetreue und das damit einhergehende Gameplay-Feeling erleben werdet.“

Für März wurden zusätzliche Informationen in Aussicht gestellt. Mehrere bereits veröffentlichte Titel sollen dann ebenfalls auf die neue PSSR-Version umgestellt werden. Parallel dazu ist ein Systemsoftware-Update geplant. Nach dessen Installation wird in den Einstellungen der PlayStation 5 Pro die Option „Enhance PSSR Image Quality“ verfügbar sein. Darüber lässt sich die verbesserte Bildqualität für alle unterstützten PS5-Pro-Spiele aktivieren.