Auch in der Umgebung von Gizeh könnt ihr zahlreiche Geheimnisse entdecken, die weit über die Hauptmission hinausgehen. Wer aufmerksam durch das Lager der Wehrmacht, die Zelte am Bahngleis oder das alte Grabungsgelände streift, findet nicht nur versteckte Relikte und Hinweise, sondern auch mechanische Fallen und Rätsel, die euch ordentlich ins Schwitzen bringen. Gizeh belohnt jeden, der genau hinsieht, clever kombiniert – und schnell reagiert.

Das Geheimnis "Strahlende Zukunft" könnt ihr jederzeit angehen, solltet euch dafür aber eine Wehrmachts-Uniform besorgen. So vermeidet ihr unnötige Kämpfe und könnt euch ungestört umsehen.

Begebt euch zum Fahrzeugwartungs-Zelt der Nazis, das ihr im Rahmen der Hauptquest bereits besucht habt. Direkt daneben liegt ein Lager in der Mitte der Gizeh-Karte. Betretet es und geht auf der rechten Seite in das hintere Zelt mit den Funkgeräten. Dort liegt ein Brief, in dem von einem Heinrich Pflüger die Rede ist. Er wollte offenbar Ausrüstung verschwinden lassen – auf seiner Pritsche könnte sich noch mehr verbergen.

Wechselt ins benachbarte Zelt mit den Schlafplätzen. Auf der ersten Pritsche im nördlichen Bereich liegt eine unauffällige Notiz, versteckt unter einer Decke. Tretet nah heran und folgt der eingeblendeten Aktion.

Die Notiz verrät, dass sich eine Kiste „zwischen der Katze und der Königin“ beim Waggon befindet. Eine kleine Skizze deutet eine ungefähre Position an. Durchsucht außerdem das restliche Zelt – in einer Kiste liegt ein Abenteuerbuch.

Geht anschließend zu dem auf der Karte markierten Bereich. Inmitten von Gerümpel entdeckt ihr eine Truhe. Sobald ihr sie mit der Zahlenkombination 0926 öffnet, bleibt euch nur wenig Zeit: Die Kiste ist mit Dynamit präpariert und explodiert nach wenigen Sekunden. Offenbar war das Diebesgut nur ein Vorwand, um einen Mitwisser loszuwerden.

Für das Lösen dieses Geheimnisses bekommt ihr 225 Abenteuerpunkte.

Haus der Ewigkeit

Dieses Geheimnis startet im Gizeh-Dorf. Nur ein paar Meter nach dem südwestlichen Eingang spricht euch ein Spion von Nawal an. Haltet euch links auf der Straße, um ihn nicht zu verpassen.

Er erzählt euch von einer verlassenen Ruine, die von wilden Hunden bewacht wird. Mit der Peitsche könnt ihr die Tiere vertreiben. Die Stelle wird euch auf der Karte markiert – in der Nähe der Bahnlinie, etwa dort, wo das F von „Freizeitzelt“ zu sehen ist.

Am Zielort werdet ihr von drei Hunden angegriffen. Nutzt eure Peitsche, um sie zu verjagen. Direkt beim Zelt vor dem Bahngleis liegt ein Buch, das Fundorte von Relikten auf eurer Karte markiert.

Blickt vom Zelt aus nach Süden. Bei einer Steinmauer findet ihr ein Loch im Boden. Lasst euch hinab und folgt dem kurzen Gang bis zur Gittertür. Zieht mit der Peitsche am Ring darüber, um sie zu öffnen. Dahinter liegt eine Kanope mit dem Schakalkopf. Ihr könnt sie nicht einstecken, aber tragen.

Nehmt die Kanope auf, geht zurück zur T-Kreuzung und werft sie über die Grube. Lasst euch anschließend selbst in die Grube fallen. Dort liegt eine weitere Kanope – diesmal mit menschlichem Kopf. Werft auch diese hinauf, zusammen mit einem Stab, der ebenfalls dort liegt. Nutzt dann die Peitsche, um euch an der Stange aus der Grube zu ziehen.

Schnappt euch den Stab, schwingt auf die andere Seite der Grube und zerstört mit dem Stab die bröckelige Wand. Dahinter liegt eine dritte Kanope – mit Pavian-Kopf.

Bringt alle Kanopen zur Stelle zurück, an der ihr die Wand eingerissen habt. In einem Raum daneben befindet sich ein Sarkophag, rundherum vier Sockel mit Abbildungen ägyptischer Götter. Die vierte Kanope mit Falkenkopf liegt bereits dort.

Stellt die vier Kanopen in der richtigen Reihenfolge auf: Mensch, Falke, Schakal, Pavian – im Uhrzeigersinn, beginnend links neben dem Sarkophag. Die Steinkiste öffnet sich und ihr könnt ein altes Relikt entnehmen.

Für das erfolgreiche Lösen des Rätsels werden euch 225 Abenteuerpunkte gutgeschrieben.

Der Spuk

Dieses Geheimnis ist kurz und lässt sich in wenigen Minuten abschließen – vorausgesetzt, ihr tragt die Wehrmachtsuniform, damit euch die Wachen nicht angreifen.

Begebt euch in den südlichen Arbeiterbereich von Gizeh. Dort befindet sich ein eingezäunter Abschnitt der Nazis mit einer Tankstelle und mehreren Zelten. Tragt die Uniform, damit ihr euch dort frei bewegen könnt. Achtet allerdings darauf, nicht beim Stehlen von Geld erwischt zu werden – sonst werdet ihr trotzdem angegriffen.

Geht in das zweite Zelt auf der linken Seite. Dort findet ihr eine Notiz über angebliche Spukerscheinungen in einer Grabkammer. Neben dem Bericht liegen ein Foto sowie ein Schlüssel. Nehmt alles an euch.

Auf eurer Übersichtskarte wird nun die Position der besagten Grabstätte markiert – sie liegt nur ein paar Schritte westlich. Auch dieser Bereich ist gut bewacht, was eure Tarnung erneut nützlich macht.

Hinter einem Lastwagen befindet sich ein vergitterter Zugang, genau wie auf dem gefundenen Foto. Öffnet die Tür mit dem zuvor eingesammelten Schlüssel.

Betretet ihr die Grabkammer, hört ihr ein flüsterndes, unheimliches Geräusch. Lasst euch nicht beirren und krabbelt unter dem Schutt hindurch, der den Durchgang zur linken Seite blockiert. Dahinter erreicht ihr einen kleinen Raum.

Dort entdeckt ihr ein Funkgerät – die vermeintlichen Spukgeräusche stammen also von menschlicher Hand. Eine Notiz verrät, dass ein Spion diese Inszenierung genutzt hat, um die Nazis vom Fundort eines Relikts fernzuhalten. Das uralte Relikt liegt direkt in der Ecke auf einer Kiste.

Nehmt es mit und erhaltet 225 Abenteuerpunkte für das Aufdecken dieses Geheimnisses. Danach könnt ihr die Kammer wieder verlassen.

Macht des Schicksals

Dieses Geheimnis könnt ihr jederzeit entdecken. Geht dazu in den südlichen Arbeiterbereich von Gizeh. Links neben dem blauen Zelt hängt an einem kleineren Zelt ein Steckbrief. Nehmt ihn euch – er zeigt zwei gesuchte Diebe, die offenbar französisch sprechen.

Geht am blauen Zelt vorbei in Richtung Süden. Achtet auf eure linke Seite. Dort entdeckt ihr an einer sandigen Stelle rote Fußspuren – entstanden, weil jemand beim Davonlaufen einen Eimer mit Farbe umgestoßen hat. Fotografiert die Spuren und folgt ihnen.

Obwohl die Farbe mit der Zeit verblasst, sind die Fußabdrücke im Sand weiterhin gut erkennbar. Sie führen euch weiter nach Süden zu einer kleinen Höhle.

Im Inneren liegt eine Leiche, daneben eine Notiz mit dem Titel „Plan für einen Grabraub“. Laut dem Plan sollten Stützbalken bei einer Ausgrabung helfen – offenbar versagten diese, denn der Zugang stürzte ein und begrub die Diebe unter sich.

Nehmt euch das Abenteuerbuch „Entschlossenheit“, das neben der Leiche liegt. Für das Aufdecken des Rätsels gibt es 225 Abenteuerpunkte.

Wolkenatlas

Dieses Geheimnis lässt sich jederzeit entdecken, doch ohne Wehrmachtsuniform wird es schwer, unbemerkt durch die stark bewachte Wetterstation zu gelangen. Sichert euch also vorher die passende Tarnung, um euch frei auf dem Gelände bewegen zu können.

Begebt euch zur Wetterstation der Nazis. Die Position ist zentral in der Gizeh-Region und sollte auf eurer Karte zu sehen sein. Der Offizier vor dem Gebäude wird euch in jedem Fall erkennen – ihr müsst ihn also ausschalten. Die restlichen Wachen lassen sich mit etwas Geschick umgehen.

Sobald die Umgebung gesichert ist, durchsucht die Räume der Wetterstation. Dort findet ihr zwei Dokumente: eine Seite aus einem Wolkenatlas sowie ein Protokoll zum Wolkenstatus der vergangenen Woche. Leider sind zwei Einträge verschmiert und nicht mehr zu entziffern – ihr müsst die fehlenden Informationen also selbst rekonstruieren.

Die Seite aus dem Wolkenatlas hilft euch dabei, denn ihr könnt mithilfe der Daten die passenden Wolkentypen für vier bestimmte Tage bestimmen: 13. Oktober, 9. Oktober, 16. Oktober und 14. Oktober. Die richtige Abfolge der Wolkentypen lautet Cirrus, Stratus, Cirrus und Cumulonimbus – das ergibt den Zahlencode 0609.

Verwendet diesen Code am Schloss der Schließkassette in der Wetterstation. Darin findet ihr Bargeld und den Kartenführer „Medizin in Gizeh“, der euch sämtliche Fundorte von Medizinflaschen auf der Karte markiert. Für das Lösen dieses Geheimnisses erhaltet ihr zusätzlich 225 Abenteuerpunkte.

Versprechen eines Diebs

Auch dieses Geheimnis kann jederzeit entdeckt werden. Allerdings wird es euch deutlich leichter fallen, wenn ihr mit der Wehrmachtsuniform unterwegs seid.

Sucht das große Ausgrabungslager auf, das auf eurer Karte verzeichnet ist. Schaut euch dort nach einem Tisch um, auf dem ein Desertionsbericht liegt. Dieser meldet, dass der Funker Lukas Schwartz seit vier Tagen vermisst wird.

Sein letzter bekannter Aufenthaltsort liegt westlich der Ausgrabung im Wüstengebiet. Zwar wird euch ein sehr großes Suchgebiet markiert, doch ihr müsst nicht auf gut Glück suchen – haltet euch an die Lösung.

Begebt euch zur abgebildeten Stelle auf der Karte, wo sich eine Grube befindet. Verwendet eure Peitsche, um euch hinabzulassen.

In der Grube entdeckt ihr eine Leiche und eine Notiz. Darin steht, dass Lukas Schwartz von Anton Ritter ermordet wurde, weil er Gold aus Voss’ Vorräten gestohlen hatte. Die Wahrheit über seinen Tod bleibt damit nicht länger verborgen.

Für das Aufdecken des Geheimnisses erhaltet ihr 225 Abenteuerpunkte. Zusätzlich könnt ihr eine rote Schatulle mit einer Hiebwaffe aufbrechen und etwas Geld einsammeln.

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