Nachdem Sigurd und Basim sich nach Oxenfordscir begeben haben, macht sich Eivor ebenfalls auf den Weg in diese Region. Ziel ist die Stadt Buccingaham, direkt an der Großen Use gelegen. Dort hofft das Trio, ein Bündnis mit dem rebellischen Than Geadric zu schließen. Doch wie so oft in dieser Geschichte steckt noch mehr dahinter – und ihr müsst herausfinden, was genau Sigurd dort wirklich sucht. Vergesst auf dem Weg dorthin nicht, den Aussichtspunkt zu synchronisieren, um euch einen Überblick über Schätze und Nebenaktivitäten zu verschaffen.

Aufkeimender Widerstand

Buccingaham ist ein Misstrauensgebiet. Betretet die Stadt daher möglichst unauffällig und nutzt Odins Sicht, um feindliche Patrouillen zu meiden. Der Treffpunkt mit Sigurd liegt im Süden, in der Nähe der Schenke am Flussufer. Ihr könnt euch dem Ort unauffällig von Süden nähern und durch ein Fenster auf der Rückseite hineingelangen. Sprecht mit der Wirtin am Tisch, um mehr über Sigurds Verbleib zu erfahren.

Anschließend verlasst ihr die Schenke wieder und folgt dem Fluss nach Südwesten bis zu einer Fischerhütte. Dort führt eine Zwischensequenz die Handlung weiter. Um Buccingaham wieder zu verlassen, geht möglichst nicht den direkten Weg, da weiterhin Wachen stationiert sind. Im Norden der Stadt angekommen, brecht ihr die Tür eines großen Gebäudes auf und trefft dort auf Geadric – und auf Eadwyns Männer, die ihr gemeinsam mit Sigurd und Basim bekämpfen müsst.

Sobald der Kampf gewonnen ist, macht ihr euch auf zur Veste der Villa Leah im Südwesten. Um die Hinrichtung dort zu stoppen, nähert ihr euch von Nordosten und bringt den Scharfrichter mit einem Attentat oder gezieltem Fernangriff zu Fall. Befreit die Gefangenen, tötet die verbleibenden Wachen und holt schließlich Geadric aus dem Käfig. Nach der Rettung begleitet ihr ihn zurück in Sicherheit.

Anschließend geht es erneut nach Buccingaham, wo Eivor mit Geadric spricht und die Folgequests „Pilgerreise nach Sankt Albans“ sowie „Untergraben“ beginnen.

Pilgerreise nach Sankt Albans

Fulke, eine geheimnisvolle Frau, die der Ketzerei beschuldigt wird, ist in der Abtei des heiligen Alban eingesperrt – und Sigurd ist äußerst daran interessiert, sie zu befreien. Die Abtei liegt im Osten von Oxenfordscir bei Linford, direkt an der Großen Use. Auf dem Weg dorthin könnt ihr nebenbei die Quest „Untergraben“ abschließen, indem ihr Eadwyns Vorräte zerstört, ihre Lager angreift und Verbündeten helft.

Am südlichen Rand von Linford, direkt am Fluss, warten Sigurd und Basim auf euch. Habt ihr diesen Ort schon zuvor geplündert, wird dies im Dialog erwähnt, hat aber keinen Einfluss auf den Verlauf der Quest. Ruft euer Langschiff herbei und greift die Abtei im Rahmen einer Plünderung frontal an. Wenn ihr den Haupteingang nicht nutzen wollt, schießt das Fenster über der Kirchentür ein und betretet das Gebäude so.

Im Inneren sitzt ein spezieller Gegner, der nur während dieser Quest erscheint. Er trägt den Schlüssel zur Krypta – tötet ihn und nehmt ihn an euch. Im Untergrund begegnet ihr einem Mönch, mit dem ihr sprecht. Wenn euer Charisma mindestens Stufe 2 erreicht hat, könnt ihr verhindern, dass er getötet wird. Befreit Fulke anschließend und begleitet sie zum vereinbarten Treffpunkt. Dort habt ihr die Wahl, ob ihr die Handlung fortsetzt oder euch erst einmal anderen Dingen widmet.

In Stein gemeißelt

Folgt Fulke zum Turm von Evinghou, schwingt euch dann gemeinsam aufs Pferd und begleitet sie bis zu ihrem Versteck. Dort sollt ihr ihren Diener finden – verschiebt dafür das Regal vor der Tür und betretet den Raum dahinter, wo die Geschichte fortgeführt wird. Es folgt eine letzte Auseinandersetzung mit Eadwyn, die ihr gemeinsam mit euren Verbündeten bestreitet.

Nach dem Sieg kommt es zur Konfrontation mit Basim und Sigurd. Eivor kann sich in der aufgeladenen Situation entscheiden, ob er ruhig bleibt oder die Fäuste sprechen lässt. Jede aggressive Handlung führt zu einem „Strike“ bei Sigurd – sammelt ihr drei solcher Strikes im Laufe der Kampagne, verlässt Sigurd England und kehrt nach Norwegen zurück. Wie ihr euch entscheidet, bleibt euch überlassen, aber die Folgen wirken sich auf das Ende der Hauptgeschichte aus.

Mit dieser Szene endet das Kapitel und bereitet den Übergang zu „Flammende Falle“ vor.

Weiter geht es mit "Der Stein des Paladin: Kapitel 3" in "Assassin's Creed: Valhalla".