Wenn Eivor der Einladung seines alten Freundes Vili folgt, führt die Reise nach Snotingahamscir im Nordwesten von Englaland in "Assassin's Creed: Valhalla". Zwischen den ernsten Aufgaben um die Jarl-Nachfolge begegnet ihr auch hier wieder allerlei außergewöhnlichen Gestalten und kleinen, lohnenswerten Aufgaben. In diesem Guide zeigen wir euch alle Weltereignisse in dieser Region – wo ihr sie findet und was zu tun ist, um sie erfolgreich abzuschließen.

Althing der Halbstarken

In Hemthorp, im südlichen Teil des Dorfs, versammelt sich eine Gruppe Kinder, um den heutigen Spielort zu bestimmen. Nachdem es zu einem Unentschieden kommt, bittet man Eivor, eine Entscheidung zu treffen. Dabei spielt es keine Rolle, für welchen Ort ihr stimmt – wichtig ist nur, dass ihr auch bei den beiden folgenden Abstimmungen helft, damit das Ereignis abgeschlossen werden kann.

Die Legende in den Bergen

Am Kinderwasserfall, westlich von Hemthorp, führt euch der Weg auf eine felsige Anhöhe. Steigt hinauf und marschiert weiter nach Westen, bis ihr auf eine Gruppe Pikten stoßt, die sich über einen sagenumwobenen Krieger unterhalten. Klettert noch weiter hinauf und entzündet mit einer Fackel das Strohmännchen, das oben auf einem Felsen steht. Kurz darauf erscheint der legendäre Krieger – bereitet euch auf einen intensiven Kampf vor.

Steinmann

Südlich von Hemthorp, am Fluss Derwent, findet ihr eine Hütte mit einem kleinen Mädchen, das besorgt vor einem Steinhaufen steht. Sie bittet Eivor, ein schützendes Steinmännchen zu bauen, um sie vor den Pikten zu bewahren. Die Steine sind so geformt, dass ihr sie ohne großes Drehen und Wenden stabil aufeinandersetzen könnt. Sobald der Turm hoch genug ist, endet das Ereignis.

Eine herzliche Einladung

Im Wald von Scirwudu, bei der Brücke zwischen dem Scirwudu-Versteck und der Speerspitze, begegnet ihr einem trauernden Sachsen. Während eures Gesprächs greift eine kleine Gruppe Pikten an. Wehrt die Gegner ab, sprecht danach erneut mit dem Mann und ihr erhaltet eine Einladung in sein Lager. Danach ist das Ereignis beendet.

Die guten Mannen des Scirwudu

Südwestlich des Scirwudu-Verstecks, kurz vor der Brücke zur Speerspitze, bringt eine Soldatin mehreren Rekruten das Bogenschießen bei. Stellt euch zu ihnen, trefft eine Zielscheibe und sprecht danach mit der Ausbilderin. Anschließend müsst ihr die beiden Gefäße auf dem Gerüst treffen. Danach wird ein Schüler herausfordern, ein Huhn zu treffen, das an einem Pfahl hinter den Zielscheiben baumelt. Zielt mit einem geeigneten Bogen etwas über den Kopf des Tiers – ein Treffer schließt das Ereignis ab. Wer möchte, kann danach noch Silber in die Truhe bei den Schützen werfen, um kleine Boni zu erhalten.

Effiziente Einäscherung

Westlich von Kloster Wenlocan, am Fluss Trenta, entdeckt ihr ein abgelegenes Haus mit einem brennenden Karren davor. Der Nordmann dort bittet euch um Hilfe bei der Einäscherung gefallener Krieger. Ihr findet brennbare Fläschchen entweder bei den Strohballen oder hinter dem Haus, hinter einem verschiebbaren Regal. Werft eines davon auf die Leichen, wartet kurz ab – und das Ereignis ist abgeschlossen.

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