Nvidia hat kürzlich eine äußerst beeindruckende Demonstration dessen geliefert, zu was die neueste Grafiktechnologie auf Basis der Unreal Engine 5 in der Lage ist. Eine Tech-Demo in Form eines einminütigen Videos zeigt dabei, wie Spielgrafik in Zukunft aussehen könnte.

Um die dort gezeigten fotorealistischen Welten in Echtzeit darzustellen, kombinieren die Macher die Leistungsfähigkeit der RTX 5090 Grafikkarte mit der „Neural Rendering“-Technologie. Im Januar hatte das Unternehmen schon einmal ein Video mit dem Titel „Zorah“ veröffentlicht, welches in der Branche für Begeisterung gesorgt hatte.

Mit der nun überarbeiteten Version legt man die Messlatte in Sachen Detail aber noch einmal ein Stück höher. Die mit der Unreal Engine 5 realisierten Inhalte sollen Nvidia zufolge in Echtzeit mit einer RTX 5090 gerendert worden sein.

Nvidia erläutert in einem Blogbeitrag, dass RTX Neural Shaders die Nutzung kleiner neuronaler Netzwerke innerhalb von Shadern ermöglichen, um Texturen, Materialien und Beleuchtung effizienter zu generieren. Diese Technologie soll aber nicht nur die Bildqualität verbessern, sondern auch die Leistung steigern, indem rechenintensive Prozesse auf spezialisierte KI-Beschleuniger, wie die Tensor-Kerne der RTX-GPUs, ausgelagert werden.

Unterstützung für Entwickler

Um die Adaption der Technologie zu erleichtern, kooperiert Nvidia mit Microsoft. Ab April wird eine Vorschauversion des DirectX 12 Agility SDK verfügbar sein, die Neural Shading unterstützt und Entwicklern den Zugriff auf die Tensor-Kerne der RTX-GPUs ermöglicht, um die Leistung ihrer KI-basierten Anwendungen zu beschleunigen.

Zusätzlich bietet Nvidia Plug-ins für die Unreal Engine 5 an, darunter RTX Mega Geometry und RTX Hair, die Entwicklern helfen sollen, realistische Grafiken in Echtzeit zu erzeugen. RTX Mega Geometry ermöglicht beispielsweise den Einsatz von bis zu 100-mal mehr Polygonen als es aktuell noch der Standard ist.

Diese vielversprechenden Tools befinden sich derzeit allerdings noch in der Preview-Phase. Und auch wenn die Tech-Demo andeutet, was da eines Tages alles kommen mag, ist die praktische Umsetzung in kommerziellen Spielen zum aktuellen Zeitpunkt wohl eher noch fraglich. Nicht zuletzt auch, weil noch unklar ist, inwiefern ältere Grafikkarten diese Technologien unterstützen werden.

Quelle: winfuture.de