Ein neues Entwickler-Video beleuchtet zentrale Spielmechaniken rund um Anpassung und Überleben in Marathon. Im Fokus stehen die biokybernetischen Runner-Hüllen und ihre Bedeutung für Spielstil und Strategie.
Bungie hat ein neues Entwickler-Einblick-Video zu Marathon veröffentlicht. Das Video mit dem Titel „Entwickler-Einblick | Runner-Hüllen“ widmet sich den speziell entwickelten Körpern, in die die Runner ihr Bewusstsein übertragen, um in den gefährlichen Regionen einer verschollenen Kolonie zu bestehen. Marathon ist als PvPvE-Survival-Extraction-FPS konzipiert, in dem biokybernetische Söldner gegen feindliche Sicherheitskräfte, konkurrierende Runner und unvorhersehbare Umweltgefahren antreten.

Im Mittelpunkt des Entwickler-Einblicks steht das Buildcrafting-System, das einen maßgeblichen Einfluss auf Spielweise und Taktik hat. Gezeigt wird, wie unterschiedliche Runner-Hüllen genutzt werden können, um individuelle Rollen einzunehmen und auf verschiedene Herausforderungen zu reagieren. Die Hüllen sind nicht nur optische Avatare, sondern definieren grundlegende Fähigkeiten, Synergien und Einsatzmöglichkeiten im Spiel.
Archetypen, Anpassung und spielerische Rollen
Das Video stellt mehrere Runner-Archetypen vor, die jeweils auf bestimmte Aufgaben spezialisiert sind. Dazu zählen unter anderem Destroyer als kampforientierte Spezialisten, Assassin als auf verdecktes Vorgehen ausgelegte Agenten, Recon als informationsfokussierte Einheiten sowie Vandal mit einem anarchischen Kampfstil. Ergänzt werden diese durch Thief für verdeckte Beschaffungsaufgaben, Triage als feldmedizinische Unterstützung und ROOK mit einem klaren Fokus auf Plünderung und Durchhaltevermögen.

Darüber hinaus zeigt der Entwickler-Einblick, wie sich der eigene Spielstil durch die Kombination von Kernen, Implantaten, Waffen und Mods gezielt verändern lässt. Diese Elemente ermöglichen eine feingliedrige Anpassung der Runner-Hüllen und eröffnen zahlreiche strategische Optionen, sowohl im direkten Gefecht als auch bei der Erkundung und Ressourcenbeschaffung. Ziel ist es, flexible Builds zu schaffen, die auf unterschiedliche Spielsituationen reagieren können.
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