Nördlich von Rattay schläft Hermanns Rivale mit seinen drei Gehilfen in einem kleinen Lager. Dort findet ihr eine Holzhütte, zwei Zelte und einen Wagen. Achtet darauf, dass ein Großteil des Geländes als Privatbesitz gilt. Länger unbemerkt aufzuhalten, könnte also riskant sein.

Fundorte der zu sabotierenden Werkzeuge

Die benötigten Gegenstände für die Sabotage sind an folgenden Stellen im Lager verteilt:

<li>In der Holzhütte führt eine Leiter zum Seil des Henkers.</li><li>Die Folterzange liegt auf einer Ablage am Wagen.</li><li>Das Henkerschwert befindet sich in einer Truhe im beigen Zelt, das zwischen dem weißen Zelt und der Holzhütte steht.</li>

Um ungestört agieren zu können, lohnt es sich, ein Zimmer in der nahegelegenen Schenke zu mieten. Sie liegt zwischen Rattay und dem Lager, sodass ihr nach einer kurzen Strecke wieder am Ziel seid.

Sabotage durchführen – Schritt für Schritt

Das Vergiften der Zange gestaltet sich besonders unkompliziert, da der Wagen am Rand des Privatbereichs steht. Ihr müsst das Gebiet nicht einmal betreten, um das Werkzeug zu manipulieren. Vergesst jedoch nicht, vorher einen Gifttrank zu besorgen. Entweder braut ihr diesen an einem Alchemietisch oder kauft ihn bei einer Kräuterkundigen.

Der Austausch des Seils stellt eine größere Herausforderung dar. Da die Holzhütte weit offen steht, könnt ihr tagsüber kaum unentdeckt bleiben. Die beste Gelegenheit bietet sich mitten in der Nacht. Schleicht euch von Südosten an und haltet nach dem Lagerfeuer vor der Hütte Ausschau. Falls dort weder der Henker noch seine Gehilfen sitzen, könnt ihr schnell hineinschlüpfen, die Leiter erklimmen und das Seil ersetzen. Glücklicherweise hat Hermann bereits ein passendes Seil für diesen Zweck bereitgestellt.

Auffälligkeit vermeiden und klug agieren

Werdet ihr beim Hinaufsteigen erwischt, solltet ihr sofort den Rückzug antreten und das Vorhaben abbrechen. Sorgt dafür, dass euch niemand sieht, denn sobald euch jemand beim Sabotieren ertappt, wird dieses Questziel als gescheitert gewertet. Danach bleibt euch nur noch die Option, die anderen beiden Hinrichtungen zu manipulieren. Solltet ihr hingegen erst nach dem Austauschen des Seils entdeckt werden, bleibt alles entspannt: Entkommt einfach euren Verfolgern, denn weitere Konsequenzen drohen euch in diesem Fall nicht.

Das Schwert sicher entwenden

Nun ist es an der Zeit, sich um das Schwert zu kümmern – eine der kniffligsten Aufgaben in dieser Mission. Es befindet sich in einer verschlossenen Truhe, für die ihr entweder einen passenden Schlüssel oder einen Dietrich benötigt. Der nötige Schlüssel lässt sich aus der Tasche des schlafenden Henkers stehlen.

Falls ihr euch entscheidet, das Schloss mit einem Dietrich zu öffnen, kann es kompliziert werden. Legt sich einer der Gehilfen in unmittelbarer Nähe der Truhe zum Schlafen, wird die Aufgabe besonders riskant. Entweder besitzt ihr einen hohen Schlossknacken-Wert oder ihr seid schnell genug, um das Schloss zu knacken, bevor der Helfer erwacht. Alternativ könnt ihr auch abwarten, bis das Zelt leer ist, um dann ungestört die Truhe zu öffnen.

Die Klinge unbrauchbar machen

Es reicht nicht aus, das Schwert einfach nur zu entwenden – es muss zusätzlich stumpf gemacht und anschließend wieder zurückgelegt werden. Achtet darauf, zuvor in der Schenke zu speichern. Falls ihr beim Tragen des gestohlenen Schwerts von einer Wache aufgegriffen werdet, braucht ihr eine überzeugende Ausrede, um nicht aufzufliegen.

Die beste Anlaufstelle, um eine Klinge stumpf zu schleifen, ist eine Schmiede. Eine geeignete Werkstatt findet ihr in der nordöstlichen Ecke von Rattay. Dort steht hinter einer zentralen Hütte ein Schleifstein bereit.

Setzt das Schwert schraeg auf den Schleifstein und beginnt mit der Bearbeitung. Treibt das Pedal an, um die Klinge abzuschaben, und bewegt das Schwert dabei hin und her. Schon nach wenigen Sekunden sollte die Schneide stumpf genug sein. Testet, ob Heinrich mit dem Resultat zufrieden ist. Falls nicht, setzt den Schleifvorgang fort, bis das Schwert unbrauchbar genug erscheint.

Das Schwert unbemerkt zurücklegen

Speichert erneut in der Schenke, wartet bis zur Nacht und begebt euch zurück ins Lager. Dort müsst ihr das Schwert wieder in die Truhe legen. Achtet darauf, euch zu beeilen, falls jemand direkt daneben schläft, um nicht entdeckt zu werden.

Das Finale der Quest

Der letzte Schritt ist selbsterklärend: Berichtet Henker Hermann von euren Taten und nehmt an der Hinrichtung teil, die er für den nächsten Tag um 14 Uhr angesetzt hat.

Weiter geht es mit "Mächtiger als das Schwert & Tanz mit dem Teufel & Das ausgebüxte Pferd" in "Kingdom Come: Deliverance".