Sobald ihr nach dem Gespräch mit Tongdang zurück zum Boot geht, startet automatisch die Nebenmission „Feldforschung: Der verschwundene Junge“. Gina informiert euch darüber, dass Sunans Neffe vermisst wird. Der Junge wurde zuletzt in der Nähe eines Baumhauses gesehen – genau dorthin führt euch auch die Markierung auf der Karte.

Steuert die markierte Anlegestelle an. Um das Baumhaus zu erreichen, nehmt den Weg rechts herum – auf diesem Umweg könnt ihr es von hinten erklimmen. Haltet unterwegs nach einer Medizinflasche Ausschau und fotografiert das Baumhaus, sobald ihr die Rückseite erreicht habt. Vergesst außerdem nicht, das „Thon Man Pla“-Rezept einzusammeln.

Im Inneren folgt eine kurze Zwischensequenz. Hebt eine Bodenplanke an der rechten Seite an – darunter entdeckt Indy eine versteckte Botschaft mit einer geheimen Karte.

Weiterreise zum Wat Si Sawai

Verlasst das Baumhaus über das Seil und nehmt erneut im Boot Platz. Euer Weg führt nun südwestlich in Richtung Wat Si Sawai. Der Pfad wird schlammig, also kämpft euch durch, bis ihr auf ein provisorisches Lager stoßt. Schaltet die dort stationierten Wachen aus und betretet dann den Tempel der Khmer-Krieger über einen von Pflanzen überwucherten Zugang.

Entdeckungen im Tempelinneren

Im Tempelinneren führt euch eine Leiter hinab in einen unterirdischen Wasserkanal. An der T-Kreuzung entdeckt ihr rechts das Abenteuerbuch „Improvisationskünstler“ sowie eine aufbrechbare Schatulle mit etwas Geld darin.

Entscheidet ihr euch für den linken Weg, gelangt ihr tiefer in die Ruinen. Im nächsten großen Raum hört ihr Aran bereits um Hilfe rufen.

Gemeinsamer Hebelmechanismus

Gina weist euch auf zwei Hebel hin, die gleichzeitig bedient werden müssen – einer links, der andere rechts neben einer kunstvoll verzierten Tür. Positioniert euch an einem Hebel, und sobald beide gezogen werden, setzt ein Zahnradmechanismus ein, der die Tür öffnet.

Wasserumleitung und Fahrstuhlmechanismus

Hinter der Tür liegt ein großes, halboffenes Holzrohr. Dieses gehört in eine Vertiefung im Boden, durch die Wasser versickert. Platziert das Segment dort, um den Wasserfluss umzuleiten.

Kurz darauf öffnet sich eine weitere Tür, hinter der ein Aufzug wartet. Steigt ein, wartet auf Gina, und aktiviert dann den Holzhebel – der Fahrstuhl bringt euch ein Stück tiefer in den Tempel.

Weg zur zweiten Aufzugplattform

Unten angekommen entdeckt ihr eine weitere Aufzugplattform, weit über euch. Aran wartet dort auf eure Hilfe. Um sie nach oben zu bewegen, müsst ihr jedoch erst einige Vorrichtungen aktivieren.

Begebt euch durch eine Öffnung in der Wand und balanciert über einen schmalen Sims entlang eines Abgrunds. Nach einer Rechtskurve folgt ein Anstieg zu einer höheren Ebene.

Ihr erreicht einen steinernen Pfad, der euch über zwei Biegungen zu einer massiven Holzplattform führt – ein Teil eines gigantischen Wasserrads. Springt auf die Plattform, überquert sie, und springt auf der gegenüberliegenden Seite durch die Öffnung in der Tempelwand.

Das erste Rohr-Rätsel: Wasserfluss clever umleiten

In einem weiteren Raum entdeckt ihr ein neues Rohrsegment auf dem Boden. Direkt daneben seht ihr, wie sich ein unterirdisches Rohrsystem durch den Boden zieht. Zwei Rohrleitungen treffen sich an einem T-Stück. Platziert das neue Segment dort in nördlicher Richtung. Wenn ihr nun dem Rohrverlauf bis zu einem Hebel folgt und diesen betätigt, beginnt das Wasser zu fließen.

Die Bewegung des Wassers öffnet eine Tür. Geht hindurch und nehmt das gebogene Rohrsegment an euch. Bringt es zurück in den vorherigen Raum und legt es vorerst ab. Entfernt das zuerst eingesetzte Rohrstück und setzt es diesmal westlich in die andere freie Lücke ein. Das gebogene Rohrstück gehört nun an die Stelle, an der zuvor das erste lag – ebenfalls nach Westen ausgerichtet. So lenkt ihr den Wasserstrom zu einer hölzernen Vorrichtung um.

Die Apparatur wird aktiviert. Begebt euch zu den großen Holzbalken, schiebt sie nach vorn und erreicht dadurch einen Holzhebel im Boden. Betätigt ihn, um das gesamte Mechanismus-System in Gang zu bringen.

Dadurch beginnen sich auch riesige, altersschwache Zahnräder zu drehen – genau in den Bereichen rund um die Plattform, die Aran erreichen soll. Kehrt zurück zur schmalen Felskante am Abgrund und haltet Ausschau nach dem nächsten Abzweig. Dort setzen sich die Zahnräder ruckartig in Bewegung.

Kletterpartie über drehende Zahnräder

Diese gigantischen Zahnräder dienen jetzt als mobile Plattformen. Sie ermöglichen den Zugang zu einem zuvor unbetretbaren Areal. Wenn euch der Weg über die morschen Räder versperrt scheint, schaut nach oben – nutzt die Peitsche, um euch zu schwingen. An einer Stelle müsst ihr zudem an einer dicken Wurzel emporklettern, um eine Wand zu überwinden. Arbeitet euch Zahnrad für Zahnrad vor, bis ihr an ein großes Rad gelangt, unter dem ihr hindurchkriechen müsst.

Gleich dahinter führt euch ein letzter Sprung zu einer Treppe mit einer Tür. Daneben steht eine Schale mit runden Gefäßen – wichtig für das nächste Rätsel.

Geheimnisvolle Gefäße und brennbare Wucherungen

Nehmt eines dieser Gefäße an euch und blickt nach rechts. Unter euch befindet sich der Bereich mit den Zahnrädern, über den ihr gekommen seid. Springt zurück nach unten und haltet euch erneut rechts. Überquert die Zahnräder, bis ihr wieder eine sichere Steinplattform erreicht.

Von dort aus blickt ihr nach oben. Ihr entdeckt Heuwucherungen und trockenes Pflanzenmaterial. Entzündet das Gefäß mithilfe eures Feuerzeugs und werft es auf das Gestrüpp. Die Flammen schaffen euch einen neuen Kletterweg.

Jetzt könnt ihr die Wand erklimmen und euch die dort liegende Jomon-Maske sichern. Anschließend geht ihr zurück zur Treppe mit der Gefäßschale.

Die Plattform für Gina aktivieren

Durchquert nun die Türöffnung neben der Treppe. Auf der rechten Seite befindet sich ein Bodenhebel – zieht daran, um eine Plattform herunterzufahren. Gina kann so zu euch aufschließen. Gemeinsam öffnet ihr nun die nächste verschlossene Tür, indem ihr gleichzeitig an zwei Hebeln zieht.

Tunnel, Stachelfalle und antikes Artefakt

Folgt dem Tunnel bis ganz ans Ende. Ignoriert zunächst die rechte Abzweigung und hebt ein altes Artefakt auf. Dann geht es zurück zur Gabelung. Lauft weiter in den hell ausgeleuchteten Bereich. Auf der rechten Seite wirken geöffnete Bodenklappen wie ein Hindernis – darunter lauern Stacheln. Ihr könnt die Fallgrube aber deaktivieren, wenn ihr rechts im Dunkeln den gut versteckten Bodenhebel findet.

Komplexes Rohrsystem: Das zweite Rätsel beginnt

Im nächsten Raum erwartet euch ein aufwendiges Rohrsystem, das auf dem Boden eingelassen ist. Ziel ist es, das Wasser vom vorderen Eingang so umzuleiten, dass es drei Abflüsse am hinteren Ende – vor einer Buddha- oder Shiva-Statue – erreicht: links, mittig und rechts.

Einige Rohre sind jedoch verstopft oder beschädigt. Ihr müsst mit den funktionierenden Verbindungen arbeiten und vier bewegliche Rohrsegmente richtig platzieren. Drei davon findet ihr sofort:


<li data-start="4025" data-end="4074">
Links und rechts auf der oberen Ebene des Raums
</li>
<li data-start="4075" data-end="4166">
Das dritte im rechten Tunnelbereich – nehmt eine Fackel mit, um im Dunkeln etwas zu sehen
</li>

Legt alle drei Stücke zunächst auf den Boden.

T-Rohr und Türmechanik einsetzen

Das T-förmige Rohrsegment ist entscheidend. Platziert es mittig im südlichen Teil des Raumes, damit der Wasserfluss auf beide Seiten verteilt wird.

Schnappt euch anschließend das gebogene Segment und begebt euch damit zur linken Seite des Raumes, wo eine verschlossene Tür wartet. Nutzt das Segment, um das Wasser in Richtung Tür zu leiten – sie öffnet sich.

Das letzte Rohrsegment holen

Hinter der Tür liegt ein Raum mit weiteren Zahnrädern, die ihr ignorieren könnt. Wichtig ist nur das vierte Rohrstück, das auf dem Boden liegt. Nehmt es mit. Verlasst den Raum und nehmt das gebogene Rohrsegment wieder an euch, damit sich die Tür schließt – ihr werdet das Teil noch benötigen.

Wasserfluss vollständig aktivieren

Jetzt habt ihr alle vier benötigten Rohrteile beisammen. Wenn ihr sie richtig im System verteilt, erreicht der Wasserstrom alle drei Gitterabflüsse. Damit hebt sich die Statue mitsamt Boden an.

Geht durch die nun zugängliche Tür weiter in den nächsten Raum. Klettert dort an mehreren Holzplattformen nach oben. Oben angekommen helft ihr Gina mit der Peitsche beim Aufstieg. Drückt anschließend gemeinsam die großen Flügeltüren auf.

Wiedersehen mit Aran beim Shiva-Schrein

Hinter der Tür wartet Aran, der ganz in seinem Element ist und sich weniger um seine Rettung als um die faszinierenden Ruinen sorgt. Er führt euch in einen bedeutenden Raum, in dem er einen alten Schlüsselstein verwendet. Folgt ihm zu einem beeindruckenden Shiva-Schrein, der unbedingt fotografiert werden sollte.

Direkt vor der Statue liegt ein uraltes Relikt. Nehmt es an euch. Aran bleibt vor Ort, ihr kehrt ins Dorf zurück und berichtet Sunan, dass es seinem Neffen gut geht. Dafür erhaltet ihr 600 Abenteuerpunkte – die Nebenquest „Feldforschung: Der verschwundene Junge“ ist damit abgeschlossen.

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