Auch wenn die Hauptquest euch zur Sphinx führt, um dort die Traumstele zu untersuchen, solltet ihr vorher einen kleinen Umweg machen – der zahlt sich aus. Gleich in der Nähe eures aktuellen Standorts befindet sich ein kleiner Turm, den ihr nicht ignorieren solltet.

Begebt euch zur linken Seite des Areals, noch bevor ihr die hölzerne Bahnüberführung erreicht. Dort steht ein einzelner Wachturm. Umrundet ihn, bis ihr seine Rückseite erreicht. Achtet dort auf eine horizontale Metallstange über euch. Verwendet die Peitsche, um euch daran festzuhalten und nach oben zu klettern.

Habt ihr euch hochgezogen, geht es kletternd weiter: Hangelt euch um die Außenwand des Turms herum bis zur Frontseite. Dort steht ein Fenster offen – zieht euch hinein.

Überraschungsangriff und Belohnung

Drinnen erwartet euch nur eine einzige Wache – offenbar nicht besonders wachsam, denn sie schlendert halbnackt und unbewaffnet durch den Raum. Nutzt den Überraschungsmoment und schaltet sie aus.

Nehmt euch danach Zeit, jede Schublade, Kiste und Truhe im Turm zu durchsuchen. Hier findet ihr zwei besonders nützliche Gegenstände:


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<strong data-start="1294" data-end="1319">Die Wehrmachtsuniform</strong><br data-start="1319" data-end="1322">
Ab jetzt könnt ihr euch weit entspannter durch Nazi-Gebiete bewegen. Solange euch kein Offizier direkt anspricht, halten euch reguläre Soldaten für einen der Ihren. Achtung: Sobald ihr einen Offizier flüstern hört, dass er eure Identität prüfen will, solltet ihr sofort verschwinden – sonst fliegt eure Tarnung auf.
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<strong data-start="1643" data-end="1670">Der Wehrmachtsschlüssel</strong><br data-start="1670" data-end="1673">
Mit diesem Schlüssel lassen sich zahlreiche verschlossene Türen öffnen – vor allem Lagerräume, Munitionsdepots und verschlossene Kammern mit wertvoller Ausrüstung. Besonders nützlich wird er später, wenn ihr für eine der Feldforschungs-Nebenaufgaben zurück in den Turm mit Voss’ Büro müsst.
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Unsere Empfehlung

Bevor ihr euch also zur Traumstele aufmacht, schnappt euch diese Verkleidung und den Schlüssel. Damit seid ihr im weiteren Verlauf nicht nur flexibler, sondern könnt auch versteckte Bereiche betreten, an denen ihr vorher gescheitert wärt. Eine kurze Umweg-Mission, die sich strategisch absolut lohnt.

Weiter geht es mit "Die Traumstele und die Resonanzkammer" in "Indiana Jones und der Große Kreis".