Die Höhle der Dunkelheit trägt ihren Namen nicht umsonst. Es ist nahezu vollständig finster, sodass ihr unbedingt euer Feuerzeug bereithalten solltet, um überhaupt etwas erkennen zu können. Bewegt ihr euch geradeaus, gelangt ihr automatisch zu einer kreisrunden Bodenplatte aus Messing oder einem ähnlichen Metall. Wenn Indy sich daraufstellt, wird ein Lichtstrahl von der Decke aktiviert. Der Lichtkegel taucht zwar nicht die ganze Höhle ins Licht, bietet euch aber einen wichtigen Orientierungspunkt.
In der Höhle gibt es zwei weitere dieser Bodenplatten: eine rechts und eine gegenüber auf der anderen Seite. Sucht sie auf und aktiviert sie ebenfalls, um euch in der Dunkelheit besser zurechtzufinden.
Mit etwas Licht erkennt ihr nun, dass in der Mitte der Höhle ein Becken voller Goldmünzen liegt. Dahinter steht eine große Statue. Stellt euch davor und interagiert mit ihr. Daraufhin verdunkelt sich die Höhle erneut und eine gespenstische Stimme ertönt. Ein blinder Riese erscheint und wirft Indy zu Boden.
Sobald ihr wieder Kontrolle über Indy habt, bewegt euch langsam und in geduckter Haltung. Der Riese kann euch nicht sehen, hört aber jedes Geräusch. Lauft unter keinen Umständen über die verstreuten Münzen – sie verraten euren Standort sofort.
Euer erstes Ziel: erneut alle drei Bodenplatten erreichen und aktivieren. Nur so habt ihr später eine Chance, den nächsten wichtigen Gegenstand überhaupt zu sehen. Falls der Riese euch entdeckt, reißt euch sofort los – seine Angriffe verursachen großen Schaden. Sobald das Licht wieder aktiv ist, beginnt die Suche nach einem Stab, der irgendwo auf dem Boden liegt. Ohne diesen Stab könnt ihr dem Riesen nichts anhaben – Schusswaffen sind in diesem Kampf wirkungslos.
Lockt den Riesen in eine Falle, indem ihr gezielt Münzen am Rand des Beckens betretet, euch dann aber schnell davon entfernt. Der Riese wird sofort auf das Geräusch reagieren und sich zur falschen Stelle bewegen. Nutzt diesen Moment, um ihn von hinten zu treffen.
Die Waffe zerbricht nach ein paar Treffern, daher solltet ihr euch im Raum nach weiteren Stäben umsehen. Wiederholt das Manöver, bis der Riese schließlich zu Boden geht. Habt ihr ihn besiegt, nehmt ihm den Wächter-Anhänger ab. Der Riese hinterlässt euch dabei eine letzte, düstere Warnung.
Nachdem der Riese besiegt ist, verlässt Indy die Höhle der Dunkelheit eigenständig. Er gelangt schließlich zur Inneren Kammer, dem Zentrum der Ausgrabung. Dort erwartet ihn das Idol des Rah – eine mächtige, scheinbar unantastbare Statue.
Doch Indy zögert nicht lange. Entgegen seiner üblichen Zurückhaltung zerschlägt er das uralte Relikt, um an dessen verborgenes Geheimnis zu gelangen: ein kleines, bauklotzartiges Artefakt, das sich im Inneren verbirgt. Ein drastischer, aber notwendiger Schritt.
Kaum hat Indy das Idol zerstört, beginnt sich die Kammer mit Sand zu füllen. Bleibt unbedingt an der Oberfläche des Sandstroms – springt regelmäßig, um nicht unterzugehen. Euer Ziel ist ein kleiner, offener Spalt an der Seitenwand. Bewegt euch vorsichtig, aber zügig dorthin. Sobald ihr ihn erreicht, kann Indy sich im letzten Moment hindurchzwängen.
Jetzt zählt jede Sekunde: Sprintet durch die nachfolgenden Gänge und meistert kleinere Sprungeinlagen, bis ihr den Ausgang der Pyramide erreicht. Verlasst das unterirdische Bauwerk, bevor es vollständig vom Sand verschlungen wird.
Nach eurer Flucht startet eine längere Zwischensequenz. Indy wird überwältigt – Voss greift sich das Artefakt, führt selbstverliebte Monologe und lässt Indy zurück. Ein klassischer Moment, wie man ihn von überheblichen Gegenspielern kennt.
Indy findet sich hilflos in der brennenden Sonne wieder. Die Hitze Ägyptens setzt ihm zu, dazu kommt eine neue Gefahr: Skorpione. Sobald einer zu nahe kommt, pustet ihn weg – andernfalls wird Indy vergiftet. Achtet genau auf ihre Bewegungen, bis endlich Hilfe naht.
Mit der Rettung endet dieses Kapitel. Indy und seine Gefährten fassen einen neuen Entschluss: Sie wollen Oberst Gantz zuvorkommen und ihn im Himalaya stoppen. Das Spiel wechselt automatisch ins nächste Gebiet. Ihr könnt jedoch jederzeit nach Ägypten zurückkehren, um verpasste Nebenaufgaben, Feldforschungsaufträge oder Sammelobjekte abzuschließen.
Weiter geht es mit "Alle Tresor-Kombinationen und Sammelobjekte in Gizeh" in "Indiana Jones und der Große Kreis".
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