Vier Länder habt ihr nun abgeschlossen, sofern ihr diesem Lösungsweg gefolgt seid. Im fünften Gebiet, dem Hain des Kleos, geht es insgesamt etwas ruhiger zu als im Schmiedeland, auch wenn weiterhin zahlreiche Aufgaben auf euch warten. Eure erste Handlung sollte wie gewohnt der Besuch des Aussichtspunkts sein. Besteigt die Statue der Göttin der Weisheit, deckt die Karte auf und markiert euch manuell wichtige Ziele wie Gewölbe, Truhen und Ambrosia.
Begebt euch weit in den Westen des Gebiets zum Tempel der Athena, dem Archiv. Der Questmarker mit der Eule weist euch den Weg. Im Inneren trefft ihr auf ein Kind, das sich als Athena zu erkennen gibt. Typhon hat auch sie in eine harmlose Gestalt verwandelt und ihr damit Weisheit und Einfluss genommen.
Athena erklärt euch, dass drei Schritte nötig sind, um zum mythischen Helden aufzusteigen. Der erste besteht darin, sie zu beschützen. Ein Monster verfolgt sie unaufhörlich: die Hydra. Ihr Aufenthaltsort wird euch unmittelbar auf der Karte markiert, zusammen mit der Aufgabe, die legendäre Hydra zu besiegen.
Das Ungetüm hält sich nur wenige Meter nördlich des Archivs in einem Gewölbe auf. Der Eingang ist schon aus der Ferne gut zu erkennen, da riesige steinerne Hydraköpfe darüber thronen. Segelt zur Klippe hinab und betretet das Gewölbe. Es gibt keine Hindernisse auf dem Weg, aber sorgt vorab für ausreichend Tränke, da euch ein ausgewachsener Bosskampf erwartet.
Dieses Gewölbe verzichtet auf komplexe Rätsel und funktioniert wie eine klassische Kampfarena. Vor dem Kampf findet ihr eine Tür zum Heilen. Dahinter wartet bereits die Hydra. Optional könnt ihr hier auch eine zusätzliche Schatztruhe erbeuten.
Die Hydra besitzt lange Hälse und schlangenartige Köpfe. Während des Kampfes beschwört sie Soldaten, die euch ablenken sollen. Beseitigt diese schnell mit ein paar Kombos und konzentriert euch anschließend auf einen der Köpfe. Jeder Kopf hält nicht viel aus, doch nach dem ersten Abschlagen wachsen zwei neue nach. Dadurch entsteht ein mehrphasiger Kampf.
Fokussiert euch stets auf einen einzelnen Kopf, um ihn möglichst schnell auszuschalten. Zieht euch mit Sprüngen oder Fähigkeiten an die Köpfe heran und nutzt Axthiebe, um die Betäubungsleiste zu füllen. Alternativ könnt ihr aus der Distanz mit voll aufgeladenen Pfeilen auf die Köpfe zielen. Das ist sicherer, aber etwas weniger effektiv als Nahkampfangriffe.
Habt ihr die Hydra besiegt, erhaltet ihr ihren Zahn. Kehrt damit zu Athena ins Archiv zurück, die nun sichtlich erleichtert ist.
Der zweite Schritt auf dem Weg zum Heldentum ist die Rettung des Feuervogels. Falls ihr die Phosphor-Quests aus den vorherigen Gebieten noch nicht abgeschlossen habt, müsst ihr das nun nachholen. Achtet auf Questmarkierungen mit dem Phoenix-Symbol. Entsprechende Lösungen findet ihr in den Story-Kapiteln der jeweiligen Regionen.
Sind alle vorherigen Phosphor-Quests erledigt, bleibt nur noch eine letzte Aufgabe. Sie führt euch zu einem weiteren Gewölbe in einem Tempel. Folgt dem Questmarker, interagiert mit der großen Eingangstür und springt in den Spalt zum Gewölbe.
In dieser Schatzkammer müsst ihr Laser-Schranken umgehen und Trittschalter mit Gewichten beschweren. Die Rätsel sind überschaubar, erfordern aber präzises Platzieren, da Holzkisten leicht zerstört werden können. Ein Phosphorklon ist hier besonders hilfreich.
Am Ende des Gewölbes zeigt eine Zwischensequenz, dass Phosphor sich entscheidet, bei Fenyx zu bleiben. Kehrt anschließend zu Athena ins Archiv zurück und erhaltet den Segen Athenas Weisung.
Nun bietet es sich an, zur Halle der Götter zurückzukehren, Tränke aufzufüllen und Charonsmünzen in eure Kampffähigkeiten zu investieren. Je besser ihr vorbereitet seid, desto reibungsloser verläuft der nächste Abschnitt der Geschichte.
Weiter geht es mit "Eine Reihe Heldentaten" in "Immortals: Fenyx Rising".
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