Da der Hain des Kleos deutlich kompakter ausfällt als die zuvor bereisten Gebiete, ist die Anzahl der mythischen Herausforderungen geringer. Dafür verlangen sie euch mehr Präzision, Übersicht und oftmals auch Geduld ab. Im Folgenden findet ihr die kniffligeren Sternbilder, Fresken und Lyras mit einer kompakten, aber vollständigen Lösungsbeschreibung.
Kugel 2
Nehmt die erste Kugel auf und lauft die Treppe im Westen nach oben. Oben angekommen dreht ihr euch nach Süden und setzt die Kugel in die Mulde eines Sockels vor einer Höhle. Betretet die Höhle und schießt einen Apollon-Pfeil in die kleine Öffnung links oben in der Wand. Dadurch materialisiert sich ein Metallwürfel hinter dem Gitter. Verschiebt ihn ein Stück nach links. Stellt euch nun auf die runde Bodenplatte, damit die Kugel nach unten rollen kann.
Kugel 3
Wendet euch nach Osten. Dort entdeckt ihr an der Felswand vier Vorsprünge, auf denen jeweils ein Handschalter angebracht ist. Aktiviert alle vier Schalter, um die nächste Kugel erscheinen zu lassen.
Kugel 4
Im Westen findet ihr zwei Trittschalter, jedoch zunächst keine passenden Gewichte. Erzeugt einen Phosphorklon und nutzt zusätzlich zwei der bereits gesammelten Sternbild-Kugeln, um beide Schalter zu beschweren. So öffnet sich das Gefängnis einer weiteren Kugel, die ihr von der Rückseite aus erreichen müsst.
Kugel 5
Für die letzte Kugel im Norden beschwert ihr zunächst einen Trittschalter mit einem Phosphorklon. Dadurch erscheint ein Handschalter neben dem Höhleneingang, den ihr aktiviert. Für den zweiten Schalter stellt ihr euch auf die runde Bodenplatte und schießt auf die Zielscheibe am Felsen. Aktiviert anschließend auch den zweiten Handschalter, um Zugang zur Höhle und damit zur Kugel zu erhalten.
Kugel 1
Die erste Kugel liegt auf einem gestrandeten Schiff. Besiegt alle Gegner im Bereich und legt die vorhandenen Metallwürfel auf die Trittschalter. Dadurch materialisiert sich ein Handschalter. Betätigt ihn, um an die Kugel zu gelangen.
Kugel 2
Im Osten befindet sich rotes Kristallgestein auf einem Felsvorsprung. Zerschlagt es, um die darin verborgene Kugel freizulegen.
Kugel 3
Auf der Spitze der felsigen Erhebung im Osten stehen vier Fackeln. Entzündet drei davon in der richtigen Reihenfolge, um die Kugel erscheinen zu lassen. Die korrekte Reihenfolge ergibt sich aus den Symbolen in der Umgebung.
Kugel 4
Im Westen müsst ihr eine Kugel innerhalb eines Gitterbaus so bewegen, dass sie durch ein Loch im Boden in das darunterliegende Stockwerk fällt. Stellt euch danach auf die runde Bodenplatte, um die Kugel aufnehmen zu können.
Dieses Fresco ist besonders gut abgeschirmt. Ihr müsst über das Dach des Tempels klettern und euch vorsichtig durch eine Öffnung nach unten lassen, ohne in die Laserschranken zu geraten. Unten angekommen entzündet ihr mit einem gesteuerten Apollon-Pfeil drei Fackeln. Zwei davon befinden sich nahe der Laserschranken an der Decke, die dritte direkt vor dem Fresco-Puzzle. Erst danach könnt ihr das Fresco zusammensetzen.
Stellt euch auf die runde Bodenplatte, damit im Süden zwei Fackeln erscheinen. Entzündet beide mit Apollon-Pfeilen. Betretet anschließend die südliche Halle mit dem Trittschalter. Die Wand dahinter ist bröckelig und lässt sich zerstören. Dahinter findet ihr drei schwere Würfel. Verschiebt die hinteren Würfel so, dass ihr den vordersten auf den Trittschalter schieben könnt. Dadurch erhaltet ihr Zugang zur Lyra und zur Truhe in der nördlichen Halle. Die Melodie der Lyra lautet, von links nach rechts gezählt: 1 – 4 – 3.
Kugel 1
Links von den Fassungen befindet sich ein großes Gitter in der Wand sowie zwei Windkanäle. Lasst euch nach oben tragen und nutzt die Fern-Hebe-Kraft, um die Kugel durch das Murmellabyrinth nach unten zu leiten. Dafür müsst ihr mehrfach die Seite der Felswand wechseln, um den richtigen Winkel zu erhalten.
Kugel 2
Geht nach Süden zu einem kleinen goldenen Bau. Taucht dort an der Stelle ins Wasser, an der Blasen aufsteigen, um ins Innere zu gelangen. Aktiviert beide Handschalter. Einer davon dient lediglich dazu, eine Energiebarriere zu deaktivieren, damit ihr den Raum nicht wieder durch das Wasser verlassen müsst. Verlasst den Bau, steigt aufs Dach und schießt die ganz linke Zielscheibe mit einem stark aufgeladenen Pfeil. Durch den Schwung werden die übrigen Zielscheiben ebenfalls ausgelöst. So erreicht ihr den zweiten Handschalter, der die Kugel in der linken Aussparung materialisiert.
Kugel 3
Nordöstlich der Fassungen steht ein kleiner Hügel mit einer inaktiven Fackel. Klettert hinauf. Hinter der Fackel befindet sich ein Trittschalter. Beschwert ihn mit zwei kleinen Metallwürfeln, die ihr auf einer nahegelegenen Säule sowie auf einem Vorsprung der Felswand im Norden findet. Danach materialisiert sich die Fackel, die ihr nur noch mit einem brennenden Apollon-Pfeil entzünden müsst.
Kugel 4
Die letzte Kugel liegt in einer Höhle im Westen. Verschiebt die großen Metallwürfel so, dass ihr einen davon sicher auf die Trittplatte platzieren könnt. Nutzt die übrigen Würfel als Schutz vor den Laserschranken, um gefahrlos zum Ziel zu gelangen.
Weiter geht es mit "Hain des Kleos: Legendäre Bestien" in "Immortals: Fenyx Rising".
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