In der Immortals: Fenyx Rising Komplettlösung führt euch dieser Abschnitt weiter auf dem Hauptpfad. Auch wenn ihr euch inzwischen mit Schwert und Axt vertraut gemacht habt, ist der Einstieg noch nicht abgeschlossen. Erst nach den folgenden Stationen stehen euch alle wichtigen Bewegungs- und Erkundungsmechaniken zur Verfügung.
Orientiert euch erneut an der Quest-Markierung in der Kompass-Leiste oder werft einen Blick auf die Übersichtskarte. Auf dem Weg trefft ihr auf eine optionale Herausforderung, die ihr leicht erkennt: eine Laufstrecke nach olympischem Vorbild. Direkt am Start stehen zwei Wachen auf einem runden Bodenschalter. Besiegt zuerst beide Gegner.
Achtet darauf, dass diese Soldaten Schilde tragen. Schwertangriffe prallen wirkungslos ab. Nutzt stattdessen konsequent die Axt. Jeder Treffer senkt nicht nur ihre Verteidigung, sondern leert auch die Ausdaueranzeige, die ihr am blauen Balken über ihren Köpfen erkennt. Sobald ein Gegner keine Ausdauer mehr besitzt, ist er kurz kampfunfähig und ihr könnt ihn problemlos mit dem Schwert erledigen.
Nach dem Sieg stellt ihr euch auf den Bodenschalter und startet ein Zeitrennen. Ein Pfeil auf dem Boden zeigt euch die Laufrichtung. Erst beim Verlassen des Schalters beginnt die Herausforderung. In der Ferne erscheint eine leuchtende Säule, die ihr erreichen müsst, bevor die Musik endet.
Haltet die Lauftaste gedrückt und springt über Hindernisse hinweg. Schafft ihr es rechtzeitig, erscheint eine goldene Zeitspalte, aus der Fenyx Charonsmünzen zieht. Scheitert ihr, könnt ihr das Rennen beliebig oft wiederholen oder es zunächst ignorieren und der Hauptquest folgen.
Setzt euren Weg fort, lauft über die Tribünen und klettert an einer niedrigen Stelle den Felsen hinauf. Oben erwartet euch ein karges Plateau mit einem halb verfallenen Bauernhof. Dort lauert eine schlafende Gorgone. Besiegt sie, um als Belohnung die Armschienen des Herakles zu erhalten.
Mit den neuen Armschienen erhält Fenyx übermenschliche Stärke. Ab sofort könnt ihr schwere Objekte anheben, werfen und sogar aus der Ferne mithilfe magischer Seile bewegen. In einer kurzen Zwischensequenz seht ihr, wie der Fremde, dem ihr helfen wollt, einer Monstergruppe entkommt.
Probiert die neue Fähigkeit direkt aus: Hebt einen schweren Steinbrocken an, ladet den Wurf auf und schleudert ihn gezielt auf Gegner in der Schlucht. Treffer verursachen enormen Schaden, ziehen aber auch die Aufmerksamkeit aller Feinde auf euch. Springt hinab und erledigt sie im Kampf.
Ein Stück weiter entdeckt ihr einen großen Felsen im Wasser, der an eine Schildkröte erinnert. Klettert hinauf und öffnet die Schatztruhe auf der Spitze. Darin findet ihr Goldbernstein, eine zentrale Ressource für spätere Trank-Upgrades.
Goldbernstein steckt außerdem in bestimmten Bäumen. Achtet auf funkelnde Wurzeln – fällt solche Bäume mit der Axt, um den Bernstein zu bergen.
Euer eigentliches Ziel befindet sich unterhalb des Schildkrötenfelsens: ein weiteres Tartaros-Gewölbe. Der direkte Weg ist jedoch durch ein Gitter versperrt. Begebt euch zum schmalen Pfad im Wasser nahe dem „Kopf“ des Felsens.
Am Ende des Pfads entdeckt ihr zwei Trittschalter mit Feder-Symbolen. Sie verlangen nach leichtem Gewicht. In der Nähe liegt ein kleiner Metallwürfel – platziert ihn auf einem Schalter. Für den zweiten reicht ein kleiner Stein aus der Umgebung. Sind beide Schalter aktiviert, öffnet sich das Gitter und ihr gelangt zum glühenden Spalt des Gewölbes.
In diesem Gewölbe dreht sich alles um Trittschalter und Gewichte. Achtet auf die Symbole: Ein Amboss steht für schweres Gewicht, eine Feder für leichtes. Über einen Handschalter ruft ihr zunächst einen großen Metallwürfel herbei. Zusätzlich findet ihr seitlich einen kleinen Würfel, den ihr dank der Herakles-Kräfte auch aus der Entfernung bewegen könnt.
Auf dem Weg zum Ausgang erwarten euch weitere Aufgaben dieser Art. Etwa auf halber Strecke stoßt ihr auf einen Altar, auf dem der Bogen des Odysseus liegt.
Mit dem Bogen erhaltet ihr ein zentrales Werkzeug. Neben normalen Pfeilen steht euch Apollons Pfeil zur Verfügung, den ihr im Flug direkt steuern könnt. So trefft ihr Ziele hinter Ecken oder schwer erreichbare Mechanismen. Diese Fähigkeit wird für viele kommende Rätsel unverzichtbar.
Am Ende des Gewölbes erhaltet ihr erneut einen Blitz von Zeus als Belohnung. Zusätzlich existiert eine versteckte Schatztruhe, die etwas mehr Geschick erfordert. Mit neuem Bogen, verbesserter Stärke und erweiterten Möglichkeiten seid ihr nun bestens vorbereitet, um den Weg zum Orakel fortzusetzen und die Welt von Immortals: Fenyx Rising weiter zu erkunden.
Nachdem ihr das zweite Gewölbe hinter euch gelassen habt, folgt ihr erneut dem Questmarker. Hinter der Brücke erwartet euch eine weitere Gegnergruppe, bestehend aus einer Gorgone und mehreren Schild-Soldaten. Räumt das Gebiet auf und denkt daran: Gegen Schild-Soldaten kommt ihr nur mit der Axt effektiv durch.
Nach dem Sieg befreit ihr einen Fremden, der sich zunächst dankbar zeigt. Kurz darauf entpuppt er sich jedoch als Dieb und stiehlt Fenyx die Armschienen des Herakles. Lasst euch nicht beirren und verfolgt ihn direkt in den Tempel.
Im Inneren entdeckt ihr eine Erdspalte, die zwar wie ein Gewölbe aussieht, aktuell aber nicht zugänglich ist. Auch ein Bodenschalter in der Nähe lässt sich nicht nutzen, da euch ohne Armschienen die nötige Kraft fehlt.
Am anderen Ende des Raums stehen mehrere Fackeln. Eine davon ist rot markiert, durchsichtig und mit einem Schloss-Symbol versehen – sie ist noch inaktiv. Begebt euch zur runden Bodenplatte nahe des Eingangs und richtet euren Blick auf diese Fackel. Holt den Bogen hervor.
Solange ihr auf der Bodenplatte steht, wird die Fackel sichtbar und aktivierbar. Schießt nun einen Pfeil durch eine brennende Feuerquelle im Raum und trefft damit die Fackel. Sobald sie mit blauem Feuer entzündet ist, verschwindet die Barriere vor der vernebelten Tür.
Durchschreitet nun die große Tür und betretet den nebligen Raum. Dort trefft ihr auf das Orakel. Viel Konkretes erfahrt ihr nicht, stattdessen hört ihr eine rätselhafte Prophezeiung. Der Dieb – nun als merkwürdiger Fremder entlarvt – gibt euch immerhin die Armschienen zurück, da sie für ihn nutzlos sind. Er bietet euch an, als Führer zu dienen.
Bevor ihr ihm folgt, solltet ihr jedoch noch ein weiteres Gewölbe absolvieren, das sich im Nebenraum befindet.
Schiebt den großen Würfel auf den viereckigen Trittschalter in der Nähe der rot leuchtenden Spalte. Dadurch öffnet sich der Zugang. Betretet anschließend das nächste Tartaros-Gewölbe.
Zu Beginn dieses Gewölbes dreht sich erneut alles um das korrekte Platzieren von Gewichten auf Trittschaltern. Achtet genau auf die Symbole: Eine Feder steht für leichtes Gewicht, ein Amboss für schweres. Holzkisten zählen als leicht, Metallkisten als schwer. Besonders beim zweiten Schalterpaar ist diese Zuordnung entscheidend.
Nach den ersten Rätseln folgt ein kurzer Kampf gegen mehrere Gorgonen, die ihr mittlerweile problemlos besiegen solltet. Anschließend sammelt ihr auf der rechten Seite ein weiteres Metallgewicht ein und setzt es auf dem nächsten Trittschalter ein. Schritt für Schritt arbeitet ihr euch so weiter vor.
Später erreicht ihr eine geschlossene Konstruktion. Betätigt ihr den Handschalter davor, erscheint im Inneren eine große Kugel. Diese bewegt ihr mithilfe der Fern-Hebe-Funktion der Armschienen. Das Gewölbe dient insgesamt vor allem dazu, euch weiter an Steuerung und Mechaniken zu gewöhnen. Nehmt euch Zeit und probiert alles in Ruhe aus.
Kurz vor dem Ausgang wartet ein Bossgegner auf euch: ein ungewöhnlich kleiner Zyklop namens Mikros der Putzige. Trotz seiner Größe verhält er sich wie ein ausgewachsener Zyklop und erfordert dieselbe Herangehensweise.
Achtet besonders auf Angriffe, bei denen sein Arm rot aufleuchtet. Diese Attacken lassen sich nicht parieren. Hier müsst ihr ausweichen – idealerweise perfekt getimt, um die Zeitlupe auszulösen und euch ein Angriffsfenster zu verschaffen.
Sein Körper ist stark gepanzert, weshalb reine Schwertangriffe ineffizient sind. Effektiver ist es, gezielt den Kopf anzugreifen. Nutzt dafür bevorzugt die Axt, da ihr so nicht nur eine Schwachstelle trefft, sondern gleichzeitig seine Ausdauer reduziert. Ist diese aufgebraucht, ist Mikros kurz benommen und ihr könnt mit schnellen Schwertkombos nachsetzen.
Noch schneller geht es, wenn ihr einen der herumliegenden Steine greift und ihn gegen seinen Kopf schleudert. Das verursacht massiven Schaden, selbst wenn ihr nur den Körper trefft. Bleibt dabei jedoch in Bewegung, denn aus der Distanz wirft Mikros selbst Objekte, denen ihr nur durch rechtzeitiges Ausweichen entkommt.
Nach dem Sieg nehmt ihr die Heilungskugel vom Altar an euch und schreitet weiter, um Aiolos’ Krug einzusammeln. Direkt danach erhaltet ihr einen weiteren Blitz von Zeus. Mit dieser Belohnung verlasst ihr automatisch das Gewölbe und setzt eure Reise fort.
Weiter geht es mit "Das Treffen am Observatorium" in "Immortals: Fenyx Rising".
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