Eure Reise geht nun weiter nach Westen. Sprecht am Chocobo-Verleih mit Yorda, um eine Chocobo-Pfeife für die Corel-Region zu erhalten. Damit könnt ihr ab sofort auch hier auf den beliebten Reitvögeln unterwegs sein. Sobald ihr das Zielgebiet betretet, wechselt eure Kleidung automatisch zurück zur Standardausrüstung, falls ihr zuvor noch Badebekleidung getragen habt. Nun teilt sich die Gruppe auf, und ihr steuert Cloud, Aerith sowie Red XIII.
Kurz vor euch seht ihr bereits eine Bank zum Ausruhen. Direkt links neben der Bank verbirgt sich eine Kiste, die Aeriths Waffe „Zauberstab“ enthält. Etwas schräg dahinter entdeckt ihr außerdem die Materia „Geschwächte Abwehr“. Den nun folgenden Berghang erklimmt ihr entweder über den offensichtlichen Pfad oder indem ihr euch an den gelben Markierungen und Griffen orientiert. Haltet unterwegs nach Graffiti eurer Teammitglieder Ausschau, denn diese weisen euch den richtigen Weg. Zwar warten auf dem Weg nach oben einige Kämpfe auf euch, jedoch sind die meisten Gegner hier zunächst noch vergleichsweise harmlos. Zur besseren Übersicht haben wir auf der Karte sämtliche Fundorte eingezeichnet: Materia erkennt ihr an runden Symbolen, Kisten an eckigen Symbolen. Weiter oben stoßt ihr auf einen Bergsteiger, mit dem ihr ein kurzes Gespräch führen könnt.
Kurz nach dem Bergsteiger trefft ihr auf zwei besonders hartnäckige Gegner – zwei Bagnadrana. Diese gepanzerten, sechsbeinigen Echsen sind fast immun gegenüber normalen Angriffen von hinten oder der Seite. Nur Treffer direkt von vorn auf ihren Kopf verursachen wirklich spürbaren Schaden. Eure Limit-Attacken und offensive Synchro-Fähigkeiten helfen hier jedoch ebenfalls. Aeriths Zauberattacken richten nur mäßigen Schaden an, sind aber immerhin wirksamer als Nahkampfangriffe aus ungünstigen Positionen.
Für den optimalen Kampf gegen die Bagnadrana empfiehlt sich insbesondere Eis-Magie, da die Echsen hier besonders verwundbar sind. Achtet während des Kampfes unbedingt auf die Attacken „Drangsalieren“ und „Giftiger Atem“: Ersterer hält euch fest und verursacht Schaden, Letzterer sorgt für Gift. Beide Angriffe könnt ihr nicht durch Blocken vermeiden, ihr müsst ihnen also aktiv ausweichen. Wenn eines der Monster den Angriff „Drangsalieren“ einsetzt, reagiert ihr idealerweise direkt mit einer starken Offensiv-Fertigkeit wie „Mutangriff“ oder „Impulshieb“, um das Monster schneller in den Schockzustand zu bringen.
Sobald beide Echsen besiegt sind, setzt ihr euren Weg fort und kümmert euch unterwegs noch um einige kleinere Gegner. Bald entdeckt ihr einen Shinra-Helikopter, dem ihr folgen müsst. Orientiert euch dabei weiterhin an den Graffiti eurer Kameraden, bis ihr erneut eine Bank erreicht, um euch auszuruhen. Sobald ihr anschließend den Helikopterlandeplatz betretet, startet automatisch der nächste Bosskampf.
Beim Bosskampf gegen den Modifizierten Helischützen bekommt ihr es mit einem Gegner zu tun, der sowohl als Luft- als auch als Mecha-Gegner klassifiziert ist. Daraus ergibt sich eine klare Schwäche gegenüber Luft- und Blitz-Angriffen. Stattet euch daher unbedingt mit Aero- und Gewitter-Materia aus, um ihn effektiv angreifen zu können. Nutzt regelmäßig Elementarmagie, um den Helischützen rascher in den Schockzustand zu versetzen. Achtet zudem darauf, den gesamten Kampfraum aktiv zu nutzen, um seinen oftmals unblockbaren Fernangriffen rechtzeitig ausweichen zu können.
Verwendet der Modifizierte Helischütze spezielle Attacken wie den Flammenwerfer, entstehen wertvolle Angriffsmöglichkeiten. Denn während der Nutzung solcher Angriffe öffnet sich für euch ein günstiges Zeitfenster. Setzt jetzt Elementarmagie ein, um seine Schwäche auszunutzen und den Schockbalken rasch zu füllen. Cloud sollte permanent in Bewegung sein. Achtet nach Ausweichmanövern mittels der Kreis-Taste darauf, anschließend mit Fernangriffen oder dem Flammenblitz zu kontern.
Der effektivste Moment, um den Gegner schockanfällig zu machen, tritt auf, wenn der Modifizierte Helischütze seine Wasserkühlung aktiviert. In dieser kurzen Zeitspanne bewegt er sich nicht und ist ideal für einen intensiven Angriff anfällig. Solltet ihr aktuell keine ATB-Ladungen zur Verfügung haben, könnt ihr auf Synchro-Fertigkeiten ausweichen. Ist eure Truppe hingegen stark angeschlagen, empfiehlt es sich, stattdessen rasch Heilzauber einzusetzen.
Wenn ihr den Modifizierten Helischützen schockt, aber ihm bislang weniger als ein Drittel seiner Lebenspunkte nehmen konntet, lohnt sich der Einsatz eines Limit-Angriffs – vorausgesetzt, er ist verfügbar. Sobald jedoch 50 Prozent seiner Energie verloren sind, wechselt der Gegner in Phase zwei des Kampfes. Bewahrt euch daher eure Limit-Attacken auf, falls seine Lebensenergie bereits nahe an dieser Schwelle ist.
Hat der Modifizierte Helischütze 50 Prozent seiner Lebensenergie verloren, startet umgehend Phase 2 des Kampfes. Er eröffnet diesen Abschnitt direkt mit seiner mächtigen Spezialattacke „Modifizierte Partikelkanone“. Haltet euch hierbei ständig in Bewegung, um dem Angriff auszuweichen. Alternativ könnt ihr die Attacke mit einer starken Offensive unterbrechen, etwa durch die Verwendung seiner Elementarschwäche oder einer Synchro-Fertigkeit.
In dieser zweiten Phase verhält sich der Gegner deutlich aggressiver und setzt vermehrt starke Attacken ein. Die Beschwörung einer Esper wie Ramuh, welche besonders stark gegen Blitz anfällige Feinde ist, bietet sich hier hervorragend an. Besonders Vorsicht ist beim Angriff „Typ-100-Partikellaser“ geboten. Hierbei feuert der Gegner schnelle, sich bewegende Schüsse auf den Boden. Euch bleiben jeweils nur sehr kurze Zeitfenster, um der gefährlichen Angriffswirkung zu entkommen. Bleibt konzentriert und setzt eure zuvor bewährte Taktik konsequent fort.
Weiter geht es mit "Zugbrücke & Stromversorgung & Bosskampf: Gigatrice" in "Final Fantasy 7 Rebirth".
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