Sobald ihr am Morgen euer Zimmer verlasst, wird euch ein Starterdeck für das strategische Kartenspiel „Blut der Königin“ überreicht. Nehmt euch Zeit für das Tutorial, denn das Spiel ist mehr als nur eine Nebenbeschäftigung – im weiteren Verlauf von Final Fantasy VII Rebirth werdet ihr in wichtigen Duellen gefordert. Gerade in der Anfangsphase empfiehlt sich eine offensive Taktik über die Spielfeldmitte. So könnt ihr rasch große Teile des Spielfelds kontrollieren und den Spielraum eures Gegners einschränken.

Andere Kartenspieler erkennt ihr auf der Weltkarte an goldenen Zahlen – sie zeigen das jeweilige Stärkelevel. Jeder Sieg bringt euch neue Karten ein, zusätzlich könnt ihr euer Deck bei Händlern oder speziellen NPCs erweitern.

Ein neuer Tag beginnt

Nach dem Verlassen eures Raumes könnt ihr den Raum hinten links betreten, in dem eine Kiste auf euch wartet. Im Erdgeschoss sprecht ihr mit dem Betreiber der Herberge, der euch empfiehlt, dem Bücherladen „Zauberfibel“ einen Besuch abzustatten. Draußen erwartet euch Red XIII und beauftragt euch, beim örtlichen Waffenladen vorbeizuschauen.

Beziehungen stärken mit euren Gefährten

Neben den Hauptzielen eurer Mission lohnt es sich, mit Barret, Tifa und Red XIII ein Gespräch zu führen. Reagiert ihr im Dialog empathisch und wählt passende Antworten, steigt die Verbundenheit zwischen Cloud und seinen Mitstreitern. Diese beeinflusst vor allem die zwischenmenschliche Dynamik in Kapitel 8 und Kapitel 12 von Final Fantasy VII Rebirth. Die Kernhandlung bleibt zwar unverändert, doch durch höhere Verbundenheit lassen sich Synchro-Fertigkeiten leichter freischalten und effektiv einsetzen.

Tifa findet ihr vor der Bar nördlich des Mako-Tanks im Zentrum des Marktplatzes. Sprecht ihr davon, dass euch der Tank an einen Ort eines früheren Versprechens erinnert, stärkt ihr eure Beziehung zu ihr besonders stark. Barret wartet im Inneren der Bar – schenkt ihr ihm einen Drink, macht ihr ihm eine besondere Freude. Red XIII hält im Südwesten am Stadttor Wache. Anstatt ihm plump zu sagen, dass er „ein guter Junge“ sei, würdigt lieber seine Zuverlässigkeit – das kommt besser an.

Haltet Ausschau nach Sprechblasen mit drei Punkten über den Köpfen eurer Gefährten. Diese Zeichen deuten an, dass ihr durch ein Gespräch eure Bindung zu dem jeweiligen Charakter weiter vertiefen könnt.

Einkaufen in Kalm und Vorbereitung auf den Kampf

Schaut im Waffenladen vorbei und besorgt euch ein praktisches Upgrade, das euch auf eurer weiteren Reise nützlich sein wird. Danach geht es weiter zum Bücherladen, wo Aerith bereits auf euch wartet. Ihr plant gemeinsam ein Treffen auf dem Turm. Beide Geschäfte bieten euch zudem kurze Tutorials zu Waffen, Upgrades und Fähigkeiten – ideal, um eure Ausrüstung besser zu verstehen.

Bevor ihr euch jedoch mit Aerith verabredet, solltet ihr in Kalm die Spieler der Quest “Blut der Königin” herausfordern. Nutzt die Gelegenheit, denn später werdet ihr nicht so bald wieder die Möglichkeit dazu haben.

Die Verfolgung mit Broden

Während eures Treffens mit Aerith wird das Date abrupt unterbrochen. Begleitet Broden durch die Stadt. Sobald er die Gardisten ablenkt, klettert ihr links das Gerüst mit den markanten gelben Griffen empor. Balanciert über die Balken oberhalb der Soldaten und lasst euch am Ende bei der Feuerwehrleiter wieder hinunter.

Im Gasthaus von Broden erhaltet ihr ein Synthese-Modul – ein wichtiges Werkzeug zum Craften neuer Items. Auf dem Weg durch den Tunnel entdeckt ihr zudem eine Truhe, bevor ihr auf eine große, schwere Tür stoßt.

Entdeckung der Grasland-Region

Sobald ihr das Gasthaus verlasst, steht euch die offene Welt zur Erkundung bereit: Die Grasland-Region wartet. Euer Ziel ist eine Farm, östlich auf der Karte verzeichnet. Betreiber der Ranch ist ein alter Bekannter von Broden. Weiter südlich trefft ihr zudem auf den Farmer Chocobo-Bill, dessen LKW liegen geblieben ist.

Achtet unterwegs auf versteckte Schätze, aber seid wachsam – zahlreiche gefährliche Monster streifen durch die Gegend. Eure Route führt euch erst zur alten Anlegestelle im Südwesten, anschließend weiter zur Chocobo-Farm. An der Anlegestelle könnt ihr die Waffe “Prachtklinge” für Cloud entdecken – haltet also die Augen offen.

Nebenaufträge auf der Chocobo-Farm

Nach dem Austausch mit dem jungen Chocobo-Billy auf der Farm sprecht ihr mit seiner Schwester Chloe, die sich hinter dem Verkaufsstand im Stall befindet. Direkt rechts neben ihr findet ihr in einer violett leuchtenden Kiste Aeriths Waffe “Stab der Ewigkeit”. Wer links die Leiter erklimmt und die Galerie betritt, kann eine weitere gewöhnliche Truhe plündern.

Chloe übergibt euch den Nebenauftrag “Goldfedern”. Sammelt spezielle Goldfedern und tauscht sie gegen neues Zaumzeug für eure Chocobos ein. Diese Federn bekommt ihr, wenn ihr Chocobo-Haltestellen entdeckt und deren Schilder wieder aufrichtet. Die aktivierten Haltestellen dienen anschließend als neue Schnellreisepunkte innerhalb der Spielwelt von “Final Fantasy VII Rebirth”.

Piko aufspüren

Chocobo-Billy bittet euch, seinen entlaufenen Chocobo Piko wiederzufinden. Südlich der Ranch entdeckt ihr Piko, begleitet von zwei weiteren Chocobos. Um ihn zu schnappen, müsst ihr euch vorsichtig zwischen die beiden Vögel vor ihm schleichen. Solltet ihr dabei erwischt werden, flattern die Tiere davon – kein Problem, haltet einfach die Dreieck-Taste gedrückt, um das Minispiel neu zu starten.

Schleichen im hohen Gras

Solange ihr euch im hohen Gras aufhaltet, bleibt ihr für die Chocobos unsichtbar. Schleicht in einem Bogen hinter den vorderen Chocobo – dieser nimmt euch nicht wahr. Achtung beim hinteren: Er wirft gelegentlich einen Blick über die Schulter. Sobald ihr das mittlere Grasfeld erreicht habt, wartet auf den richtigen Moment, wenn der Chocobo wegschaut, und rollt mit Kreis zur hinteren Deckung. Dort könnt ihr mit Dreieck einige Steine einsammeln.

Piko beobachtet euch jetzt. Drückt L1, um leicht versetzt hinter ihn zu zielen, und werft mit Quadrat einen Stein, um seine Aufmerksamkeit umzulenken. Nutzt den Moment, rollt schnell an ihn heran und drückt Dreieck, um aufzusteigen und die Mission erfolgreich zu beenden.

Rückkehr zur Ranch

Sobald Piko gefangen ist, geht’s zurück zu Chocobo-Billy. Im Anschluss begleitet ihr Chadley zum Funkturm auf der Ranch. Damit schaltet ihr die sogenannten Weltberichte frei – nicht zwingend erforderlich, aber wichtig für bestimmte Story-Elemente und Sidequests. Es lohnt sich, diese zu absolvieren, vor allem wegen der Belohnungen, die euch erwarten.

Reiten lernen

Redet erneut mit Chocobo-Billy und folgt ihm zur Straße vor der Ranch. Dort lernt ihr im Tutorial, wie ihr Chocobos reitet. Ab sofort könnt ihr in der Grasland-Region mit R1 die Chocobo-Pfeife nutzen, um Piko herbeizurufen. Die Reittiere sind nicht nur flott unterwegs, sondern erschnüffeln auch vergrabene Schätze. Taucht ein blaues Fragezeichen über Pikos Kopf auf, ist ein Fundstück ganz in der Nähe. Reiten lohnt sich also – nicht nur für die Geschwindigkeit, sondern auch zum Schatzsuchen.

Weiter durch die Sümpfe

Für den nächsten Story-Abschnitt müsst ihr zur alten Anlegestelle im Südwesten der Grasland-Region. Es empfiehlt sich, vorher die Umgebung zu erkunden und offene Nebenquests abzuschließen – eine Rückkehr ist nicht so schnell möglich. Auch ein Abstecher nach Kalm ist jetzt machbar, falls dort noch etwas offen ist.

Dank Chocobo kommt ihr nun problemlos durch tiefes Wasser und erreicht das Zielgebiet. Speichert unbedingt vorher ab, denn ein harter Bosskampf steht bevor. Achtet darauf, dass eure Gruppe volle TP und MP besitzt. Auf dem Weg trefft ihr außerdem auf einen der Männer in Schwarz. Gleich daneben, in einer leuchtend lilafarbenen Kiste, wartet die Waffe "Großkaliber" für Barret auf euch.

Weiter geht es mit "Bosskampf: Midgarsormr" in "Final Fantasy 7 Rebirth".