Mit dem heutigen Release von MindsEye haben Build A Rocket Boy und IOI Partners einen neuen Trailer zum Spielstart veröffentlicht. Das Third-Person-Actionspiel des Game Directors Leslie Benzies ist ab sofort für PlayStation 5, Xbox Series X|S sowie PC über Steam und Epic Games Store verfügbar. MindsEye kombiniert eine erzählerisch fokussierte Einzelspielerkampagne mit taktischer Action und einem modularen Game Creation System, das langfristige Erweiterungen ermöglichen soll.

Ein Soldat im Ausnahmezustand

MindsEye spielt in Redrock, einer dystopisch geprägten Stadt, die vollständig von Automatisierung, Überwachung und Kontrollsystemen bestimmt ist. Der Hauptcharakter Jacob Diaz, ein ehemaliger Soldat, wird mit Erinnerungsfragmenten konfrontiert, die Hinweise auf eine tiefgreifende persönliche Geschichte geben. Die Kampagne folgt seinem Weg durch militärisch besetzte Sektoren, industrielle Komplexe und KI-gesteuerte Sicherheitssysteme.

Während Diaz versucht, seine Vergangenheit zu entschlüsseln, wird er in eine sich zuspitzende Krise verwickelt. Das Spiel verwendet sowohl klassische Bodengefechte als auch Fahrzeugeinsätze und Drohnensteuerung. Eine zentrale Rolle spielt dabei die DC2-Drohne, die direkt mit Jacobs MindsEye-Implantat verbunden ist. Der Übergang zwischen persönlichem Kampf, technologischem Eingriff und Story wird durch cineastische Zwischensequenzen begleitet. Die Spielstruktur sieht vor, dass sich Intensität und geografischer Maßstab der Einsätze im Verlauf der Handlung kontinuierlich erweitern – bis hin zu Hochsicherheitsanlagen und militärischen Startkomplexen.

Erweiterbare Inhalte durch Creation Tools

Ein zentrales Element von MindsEye ist das von Build A Rocket Boy entwickelte Game Creation System. Dieses System erlaubt es, nicht nur vorgefertigte Inhalte zu konsumieren, sondern eigenständig Missionen, Rennen und Herausforderungen zu gestalten. Der PC-Zugang über Build.MindsEye ermöglicht zudem direkte Bearbeitung und Veröffentlichung selbst erstellter Inhalte. Damit zielt das Studio auf eine strukturierte Verbindung zwischen Community und Entwicklerumgebung ab.

„Mit MindsEye wollten wir etwas Neues schaffen – etwas, das Grenzen verschiebt, sich vertraut anfühlt, beim Spielen Spaß macht und Kreativität belohnt“, so Leslie Benzies, Gründer von Build A Rocket Boy. „Fast ein Jahrzehnt lang haben wir in den Bereichen Design, Technik, Storytelling und Art zusammengearbeitet. Diese Welt wurde nicht nur für Spieler gebaut – sie wurde mit dem Gedanken gebaut, dass sie diese eines Tages selbst weiterentwickeln.“

Zusätzlich zur Hauptkampagne sollen in regelmäßigen Abständen neue Inhalte auf allen Plattformen erscheinen. Dazu zählen laut Entwickler monatlich rotierende Missionen, Herausforderungen und Community-basierte Aufgaben. Die Mechanik der Veröffentlichung basiert auf dem Prinzip eines sich selbst erweiternden Spielsystems, das ohne zusätzliche Plattformwechsel nutzbar ist.

Spielwelt mit offenem Entwicklungspfad

Der Zugriff auf das Game Creation System ist Bestandteil der Release-Version und in allen Plattformvarianten enthalten. Build A Rocket Boy betont, dass das System ohne externe Tools funktioniert und direkt aus dem Spiel heraus verfügbar ist. Dadurch ergibt sich ein Spielmodell, das fortlaufend verändert und erweitert werden kann.

„Es geht um Zugang“, ergänzt Benzies. „Darum, die Grenzen zwischen Studio und Community aufzulösen. Das Game Creation System gibt den Spielern selbst alle Entwicklungstools an die Hand. MindsEye ist so konzipiert, dass es wächst, sich weiterentwickelt und inspiriert.“

MindsEye ist vollständig als digitaler Titel erschienen. Angaben zu einer möglichen physischen Veröffentlichung wurden bisher nicht gemacht.