Im neunten Kapitel von "Days Gone" rückt der Sprengplan der Höhle immer näher. Während sich Boozer gesundheitlich erholt, muss er sich zugleich an seine veränderte Lebenssituation gewöhnen.
In der Mission "An Herodes’ Geburtstag" erreicht Deacon eine neue Position, die O’Brian als Treffpunkt für das NERO-Team festgelegt hat. Der NERO-Helikopter landet auf dem Gelände einer Tankstelle. Nähert euch unauffällig und bringt einen Peilsender am Heli an. Der Helikopter bietet genug Deckung, um euch unbemerkt zu bewegen. Sichert euch direkt im linken Bereich hinter der Mauer der Tankstelle ab.
Um näher an die Wissenschaftlerin im weißen Schutzanzug zu kommen, solltet ihr euch durch die Tankstelle schleichen und in paralleler Bewegung mit ihr bleiben. Sobald sie sich dem weißen Truck nähert, müsst ihr euer Versteck verlassen. Haltet hinter einer blauen Tonne auf dem Tankstellengelände Stellung und lauscht dem Gespräch, bis Deacon die nötigen Informationen gesammelt hat.
Auf dem Rückweg wird es herausfordernder. Statt denselben Weg zu nehmen, schlagt einen Bogen nach vorn ein und haltet euch links. Verlasst das Gebiet durch die dichten Büsche, um unentdeckt zu entkommen.
Zurück im Lost Lake Camp steht ein Besuch bei Boozer an. Seine Verfassung hat sich gebessert, und er ist sogar wieder für Scherze zu haben. Addy bedankt sich für die medizinische Hilfe – nicht nur Boozer hat davon profitiert. Als Anerkennung bekommt ihr Boozers Flinte, eine besonders starke Shotgun. Holt sie beim Waffenhändler im Camp ab.
Euer Ziel ist es, Lynchman zu stellen, der eine Tasche mit Saatgut gestohlen hat. Begebt euch per Motorrad zu einer alten Holzhütte. Auf dem Holzsteg liegt eine auffällige rote Tasche – untersucht sie. Kaum getan, rast Lynchman auf seinem Bike an euch vorbei. Verfolgt ihn sofort!
Wie bei anderen Verfolgungsjagden in "Days Gone" ist der effektivste Weg, ihn zu stoppen, sein Hinterrad mit gezielten Schüssen auszuschalten. Seine beiden Begleiter stellen nur eine unnötige Ablenkung dar – ignoriert sie möglichst. Über L1 könnt ihr die Zielerfassung wechseln. Sollte euch die Munition ausgehen, bleibt nur noch das Rammen – riskant, aber wirkungsvoll. Achtet jedoch auf euer Bike, denn auch Lynchmans Helfer werden aggressiv eingreifen. Ist sein Motorrad zerstört, fesselt Deacon ihn und ruft Verstärkung. Da Lynchman die Samen nicht mehr bei sich trägt, endet der Einsatz an dieser Stelle.
Wieder im Camp trifft Deacon auf Skizzo, der ihn für eine Sumpfaktion einteilen will. Doch Rikki platzt dazwischen – mit einem eigenen Vorschlag. Ihr begleitet sie zu einer kaputten Stromleitung. Ziel ist es, das Problem vor Ort zu beheben.
Gemeinsam mit Rikki geht es zu einem Wasserkraftwerk am Fluss. Auf dem Weg gibt es mehrere kurze Stopps. Schließlich springt Rikki ins Wasser und stellt fest, dass ein Zulauf blockiert ist. Während sie sich um die Reinigung kümmert, macht ihr euch auf zur stillgelegten Turbine. Nach der Säuberung läuft sie wieder.
Jetzt fehlt nur noch die Stromverteilung. Der Verteilerkastenraum ist jedoch von Freakern besetzt – samt Nestern. Baut Molotowcocktails aus den umliegenden Materialien und zerstört beide Nester. Mit einer guten Nahkampfwaffe stellt das kein großes Problem dar.
Doch auf dem Rückweg erwarten euch Ripper, die das Kraftwerksgelände übernommen haben. Versteckt euch und nutzt Deckung, denn ein Ripper mit MG-45 macht ernst. Trotz Überzahl sind sie nicht besonders treffsicher. Nutzt ihre Pausen, um sie Stück für Stück auszuschalten. Sobald etwa die Hälfte eliminiert ist, könnt ihr in den Nahkampf übergehen – am besten mit Axt, modifiziertem Baseballschläger oder ähnlich starken Waffen. Danach folgt ihr Rikki zurück ins Camp.
Auf dem Heimweg zeigt Rikki ein altes Sägewerk – Heimat einer gigantischen Freaker-Horde. Ein extrem gefährlicher Ort, den ihr möglichst meidet. In direkter Nähe befindet sich jedoch eine NERO-Station. Der Zugriff darauf ist einfach, aber ihr solltet mehr daraus machen als nur einen Injektor mitzunehmen. Lasst gezielt einige Lautsprecher intakt, um später Teile der Horde ablenken zu können.
Die folgende Mission verläuft ruhig, aber erfordert dennoch Geduld. Ziel ist es erneut, NERO-Forscher zu belauschen. Bringt den Peilsender an einem Helikopter an und bewegt euch anschließend linksseitig durch das Gelände. Lenkt die Wachen gezielt ab und kriecht durch das Buschwerk Richtung Gebäude.
Damit ihr das gesamte Gespräch aufschnappen könnt, müsst ihr ab der Hälfte unbemerkt ein Stück mitlaufen. Nutzt die Rückseite der Häuser, um weiterhin unentdeckt zu bleiben. So bekommt ihr alle relevanten Informationen und meistert den Einsatz erfolgreich.
Deacon überlegt sich einen Plan, um Boozer aufzumuntern. Dafür fahrt ihr gemeinsam zum alten Hauptquartier am Mount O’Leary. Dort bringt ihr Boozers Motorrad zurück ins Lost Lake Camp. Keine Sorge: Euer eigenes Bike wird automatisch ersetzt, sobald ihr Boozers Maschine abliefert. Zwar zeigt sich Boozer erfreut, doch Deacon hatte sich von der Aktion mehr erhofft. Danach schaut ihr euch in Boozers Hütte um – auf dem Nachttisch neben dem Bett liegt ein Foto, das ihr euch ansehen solltet.
Rikki gibt euch im Lost Lake Camp einen neuen Auftrag. Ziel ist ein Drifter-Lager in Eden Hill, wo sich acht feindliche Gesetzlose verschanzt haben. Das Sumpfgebiet bietet euch viele Felsen zur Deckung, wodurch sich die Kämpfe recht gut kontrollieren lassen. Bleibt defensiv, denn einige Gegner tragen schwere Waffen. Wartet am besten, bis sie näher kommen, und schaltet sie dann gezielt aus.
Addy erwartet euch in der Krankenstation. Dort erklärt sie, dass Boozer zwar körperlich Fortschritte macht, seelisch jedoch noch weit entfernt von Heilung ist. Laut Addy liegt es nun an Deacon, ihm wieder Mut zu machen – niemand sonst scheint einen solchen Einfluss auf Boozer zu haben.
Besucht Boozer auf Iron Mikes Farm, um zu sehen, wie es ihm wirklich geht. Er ist dort mit Gartenarbeit beschäftigt – nicht gerade begeistert, aber immerhin eine Beschäftigung, die ihn ablenkt.
Bevor ihr euch auf den Weg macht, stellt sicher, dass ihr eine starke Nahkampfwaffe dabei habt. Ideal wäre etwa eine Axt-Variante oder ein mit Nägeln bestückter Schläger. Auch ein paar Einheiten Schrott zum Reparieren der Waffe sind ratsam, denn ihr werdet sie brauchen.
In Iron Mikes Hütte kommt es zum Streit, woraufhin ihr zusammen mit Skizzo losgeschickt werdet, um Zünder und Dynamit zu beschaffen. Die Fahrt zur Lucky Lad Mine ist ein Wettlauf – nutzt jede Abkürzung, um Skizzo zu überholen und das Rennen für euch zu entscheiden.
Bevor ihr in die Mine vordringen könnt, braucht ihr Fackeln, die in einem verschlossenen Gebäude lagern. Um hineinzukommen, müsst ihr eng mit Skizzo zusammenarbeiten. Mithilfe einer Räuberleiter gelangt ihr aufs Dach des Gebäudes. Achtet darauf, vorher alle acht Kriecher auszuschalten. Nur dann werden die Fackeln im Inneren sichtbar. Diese befinden sich im unteren Stockwerk auf einem Regal. Sobald ihr sie habt, öffnet ihr die Tür für Skizzo.
Direkt hinter dem Verwaltungsgebäude liegt der Eingang zur Mine. Dort angekommen, müsst ihr gemeinsam mit Skizzo Holzbalken zur Seite schieben, um hineinzugelangen. Aktiviert eure Taschenlampe mit dem Steuerkreuz nach unten, damit ihr im Tunnel überhaupt etwas seht. Folgt Skizzo, bis ihr eine Sackgasse erreicht. Auf der rechten Seite gibt es eine versperrte Abzweigung – schlagt sie mit dem Quadrat-Knopf frei. Nach einem kurzen, aber wackeligen Abschnitt entdeckt ihr einen toten Vermissten.
Weiter geht es durch einen schmalen Felsspalt. Schnell wird klar: Ihr habt euch verlaufen. Skizzo hatte eigentlich Fackeln zur Orientierung ausgelegt – doch wo sind sie?
Ein Krabbler stiehlt euch plötzlich den Schlüssel zur Sprengstoffkiste. Verfolgt ihn schnell und erledigt ihn am besten mit einer Schusswaffe. Kommt er euch zu nahe, greift er an. In dem Fall müsst ihr blitzschnell die eingeblendete Taste drücken. Wer zu langsam oder falsch reagiert, verliert und wird zum letzten Speicherpunkt zurückgesetzt.
Danach folgen mehrere Angriffe durch Freaker. Mit einer guten Nahkampfwaffe seid ihr hier klar im Vorteil – schneller und effizienter als mit Schusswaffen.
Folgt den Schienen, bis ihr auf einen Aufzugsschacht stoßt. Dort liegt ein Sägeblatt, mit dem ihr eine neue Axt herstellen könnt. Alternativ nehmt es ins Inventar für später. Folgt dann Skizzo durch die nächste Tür – hinter ihr warten endlich die gesuchten Sprengkörper.
Kaum verlasst ihr die Mine, erwartet euch bereits der nächste Kampf. Fünf Plünderer haben sich in der Nähe verschanzt. Versteckt euch hinter der ersten grünen Hütte und nehmt sie einen nach dem anderen ins Visier. Die Zahl ist überschaubar, bleibt einfach ruhig und taktisch.
Weiter geht es mit "Boozers einziger Freund" in "Days Gone".
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