Kapitel 19 von "Days Gone" markiert den Beginn des großen Finales. Alle Vorbereitungen sind abgeschlossen – nun ist es an der Zeit, die Miliz endgültig zu zerschlagen, Sarah zu befreien und ein finsteres Geheimnis aufzudecken, das tief im Herzen von Wizard Island verborgen liegt. Euch erwartet ein intensiver Showdown, in dem jede Entscheidung über Leben und Tod entscheidet.
Mit dem Start der Mission "Du schaffst das nicht allein" beginnt der finale Erzählstrang. Sorgt dafür, dass ihr gut ausgerüstet seid – besonders ein Scharfschützengewehr ist jetzt Gold wert.
Der mit Sprengstoff beladene Truck ist einsatzbereit. Boozer und Deacon planen, ihn durch das Nordtor von Wizard Island zu fahren und ihn dort zu sprengen. Doch sie bekommen tatkräftige Hilfe: Viele Verbündete schließen sich unerwartet an – der finale Kampf nimmt Fahrt auf.
In einer packenden Zwischensequenz kracht Boozer mit dem Truck durch das Tor. Ob er überlebt hat, bleibt unklar. Für Deacon ist jedoch keine Zeit zum Nachdenken – die ersten Feuergefechte beginnen sofort. Euer Ziel: Das Camp stürmen.
Ein Blick aufs Radar zeigt euch die richtige Route. Während des Vormarschs müsst ihr sämtliche Milizsoldaten ausschalten. Dabei ist taktisches Vorgehen gefragt: Die Gegner sind deutlich in der Überzahl. Haltet regelmäßig an Zwischenpunkten und wartet auf einen Moment, in dem sich Feinde unvorsichtig zeigen – etwa beim Granatenwurf oder Positionswechsel.
Sobald ein Gegner versucht, eine Granate zu schleudern, solltet ihr schnell reagieren. Schon ein einzelner Treffer kann den Wurf unterbrechen – was oft tödlich für ihn selbst endet. Eine bei euch einschlagende Granate bedeutet dagegen fast immer den sofortigen Tod und einen Neustart.
Ihr werdet oft feststellen, dass Feinde gut in Deckung liegen. In solchen Momenten müsst ihr abwägen, ob ihr selbst zu explosiven Mitteln greift – also Granaten oder Molotowcocktails einsetzt – oder ob ihr das Risiko eingeht und in den Nahkampf übergeht. Dabei ist Vorsicht geboten: Im Kreuzfeuer habt ihr kaum Chancen. Lasst euch nur auf den Nahkampf ein, wenn höchstens drei Gegner in eurer Nähe aktiv sind.
Vergesst nicht, alle besiegten Feinde zu plündern. Ihr braucht unbedingt ausreichend Munition, Heilmittel und Crafting-Material für den weiteren Verlauf.
Auf dem höchsten Punkt der Insel wird es noch einmal besonders brenzlig. Ihr steht plötzlich inmitten eines Kessels: Ein Scharfschütze auf einem Turm, schwer bewaffnete Gegner in Deckung, ein stationäres MG und ein Soldat mit Flammenwerfer machen euch das Leben schwer.
Da sich die Positionen der Feinde bei jedem Versuch leicht ändern, gibt es keine festgelegte Reihenfolge. Doch eines ist klar: Der Scharfschütze muss zuerst ausgeschaltet werden. Nutzt euer eigenes Scharfschützengewehr, beobachtet sein Schussmuster und erledigt ihn im richtigen Moment.
Direkt im Anschluss sollte euer Fokus auf dem Flammenwerfer-Gegner liegen. Sobald er sich von seinem Startpunkt bewegt, könnt ihr ihn mit einer gut platzierten Granate stoppen. Klingt einfach – doch das MG deckt regelmäßig das Gebiet mit Feuer ein. Achtet daher auf den Rhythmus und nutzt die Konzentrationsfähigkeit (Slow-Motion), um präzise zu zielen.
Sobald der Bereich gesäubert ist, durchsucht das nahegelegene Versorgungszelt. Dort findet ihr nicht nur Nachschub, sondern auch einen bedeutenden Hinweis zum Ausgang der Schlacht – der sogenannte Kräutertee spielt dabei eine Rolle.
Über Funk erfahrt ihr vom nächsten Problem: Drei Bomben sollen den Eingang zum Vulkan sprengen. Deacon muss sie entschärfen. Der Weg nach unten verläuft spiralförmig und ist voller Gegner. Nutzt euer MG, um euch schnell durchzuschießen – jeder Meter zählt.
Die Zielanzeige hilft euch dabei, den Weg zu jeder Bombe zu finden. Achtet trotzdem ständig auf Angriffe und plündert nach jedem Gefecht.
Tiefer im Vulkan wartet ein Lager voller Lebensmittel – und Milizsoldaten. Sucht euch Deckung, denn hinter Gemüsestapeln und Kisten verstecken sich zahlreiche Gegner. Sobald ihr die Lage oberflächlich bereinigt habt, bewegt euch über die rechte Treppe in das Lager. Doch seid gewarnt: Es rücken noch viele weitere Gegner nach.
Ein ausgedehnter Schusswechsel beginnt. Zwei besonders hartnäckige Gegner lauern direkt hinter einer Wand – schwer zu treffen und gut geschützt. Geduld ist jetzt entscheidend.
Nach dem Feuergefecht lauft ganz nach hinten ins Lager. Haltet euch an der rechten Wand – dort kommt es schließlich zum finalen Aufeinandertreffen mit Skizzo.
Sobald ihr den schmalen Gang betretet, in dem sich Skizzo verschanzt, explodiert eine Sprengfalle. Deacon wird brutal zu Boden geschleudert und verliert dabei sämtliche Waffen. Sobald ihr wieder Kontrolle über ihn habt, bleibt kaum Zeit: Sucht sofort Schutz, denn ein direkter Treffer bedeutet den sicheren Tod. Ohne Feuerkraft seid ihr klar im Nachteil, während Skizzo sofort das Feuer eröffnet. Achtet genau auf die Abstände zwischen seinen Schüssen. Sobald eine Lücke entsteht, schlagt zu: Verlasst die Deckung, sprintet über den schmalen Steg und überwältigt ihn mit bloßen Fäusten. Ein wilder Nahkampf entbrennt, der schließlich in einer dramatischen Zwischensequenz gipfelt.
Im Anschluss an den intensiven Showdown führt euch ein kurzer Weg zu den privaten Räumen des Colonels. Dort wartet eine ausführliche Zwischensequenz. Wie genau Deacon es schafft, den Colonel zu täuschen, bleibt ein Geheimnis – erlebt es selbst und genießt den mitreißenden Abspann.
Herzlichen Glückwunsch – ihr habt die Hauptkampagne abgeschlossen. Doch wer jetzt denkt, alles sei vorbei, liegt falsch. Auch nach dem Abspann gibt es noch einiges zu tun. Neben kleineren Aufräumarbeiten könnt ihr etwa eure verlorenen Ringe wiederbeschaffen. Außerdem warten zahlreiche Horden darauf, ausgelöscht zu werden. Und dann wäre da noch eine besondere Mission, die ein düsteres Geheimnis enthüllt. Ein Mysterium, das möglicherweise Hinweise auf eine zukünftige Fortsetzung liefert. Dabei trefft ihr noch ein letztes Mal auf O‘Brien.
Weiter geht es mit "Übersicht: Crafting-Items Locations" in "Days Gone".
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