Im Camp von Lost Lake sorgen Deacon und Rikki dafür, dass endlich wieder Strom fließt – aber unter der Oberfläche ist der Frieden längst bedroht.

Jetzt löst Deacon in der Mission "Entzünde ein Licht" sein Versprechen ein und hilft Rikki bei der Instandsetzung eines beschädigten Strommasts. Startet die Mission, indem ihr euch zu einer kleinen Markierung nahe des Eingangs auf der Innenseite des Camps begebt. Dadurch wird der automatische Wechsel von Tag zu Nacht aktiviert.

Der Einsatz führt euch zu einer verlassenen Tankstelle. Dort klettert Rikki mit eurer Hilfe den Mast hinauf. Eure Aufgabe besteht darin, sie vor den anrückenden Kriechern zu schützen. Während sich die meisten Gegner direkt auf Deacon stürzen, bleiben ein paar nicht am Boden, sondern erklimmen den Mast. Für sie braucht ihr eine präzise Fernkampfwaffe – ein bis zwei gut platzierte Schüsse genügen, um sie auszuschalten. Achtet währenddessen auf Rikkis Lebensanzeige, denn wenn sie fällt, ist die Mission gescheitert.

Zurück im Camp erwartet euch Anerkennung: Iron Mike lobt euren Einsatz, und ihr werdet gefeiert – sehr zum Missfallen von Skizzo. Begleitet Rikki durch das Camp zur Krankenstation, wo sie eine kleinere Verletzung an Deacons Bauch versorgt. Dabei entsteht eine intime Szene, in der Deacon eine Annäherung jedoch zurückweist.

Mission: „Etwas für seine Seele“

In der Krankenstation spricht Addy mit euch. Sie glaubt, dass Boozer mehr braucht als nur körperliche Versorgung – etwas, das seine Seele heilt.

Mission: „Ganz wie du willst“

Um Boozers Stimmung zu heben, macht ihr euch auf die Suche nach einem Hundewelpen. Die Markierung auf eurer Karte führt euch in ein abgegrenztes Waldstück. Achtet dort auf eine schmale Hütte aus rostigem Wellblech mit verschlossener Tür. Dahinter hört ihr ein leises Winseln. Um den kleinen Hund hervorzulocken, benötigt ihr ein Stück Fleisch. Falls ihr keines bei euch habt, jagt unterwegs einen Hirsch.

Sobald Deacon Fleisch im Inventar hat, legt er es automatisch vor die Hütte. Der Welpe schnappt sich die Köstlichkeit – und ihr bringt ihn sicher zurück zu Boozer.

Mission: „Hilfe für das Camp“

Skizzo bestellt euch zu einem Treffen und führt euch in einen Lagerraum mit Sprengstoff. Dort spricht er von einem Ort, an dem Zündschnüre lagern – allerdings wird das Gebiet von den gefährlichen Rippern kontrolliert. Deacon lehnt zunächst einen Angriff ab. Doch Skizzo behauptet, einen geheimen Zugang zu kennen, und bietet an, ihn zu zeigen. Widerwillig stimmt Deacon zu. Achtung: Rüstet euch vor dem Start der nächsten Mission umfassend aus – die bevorstehenden Kämpfe sind lang und intensiv.

Mission: „Nicht erwischen lassen“

Ein besonders fordernder Abschnitt beginnt. Diese Mission ist der Auftakt zu einer zusammenhängenden Serie von fünf Einsätzen, die am Stück bewältigt werden müssen. Füllt vorher euer Arsenal mit ausreichend Munition, Heilmitteln, Schrott und schlagkräftigen Waffen.

Trefft euch mit Skizzo am geheimen Zugang zum Ripper-Gebiet. Von hier an geht es zu Fuß weiter. Im Tal angekommen, berichtet Skizzo, dass eine Leiter gestohlen wurde. Helft ihm, die Klippe zu erklimmen, während ihr euch gegen angreifende Wölfe verteidigt. Für einen lautlosen und effektiven Kampf ist eine Nahkampfwaffe die beste Wahl. Sammelt danach die Überreste der Tiere ein, während Skizzo die Leiter findet.

Gemeinsam schleichen sich Deacon und Skizzo ins Lager der Ripper. Die Sektenanhänger tanzen um ein großes Feuer – absolute Tarnung ist jetzt entscheidend, denn wer entdeckt wird, scheitert sofort. Um unerkannt zu bleiben, meiden beide die Hauptstraße und schlagen sich durchs unwegsame Gelände. Dabei stoßen sie auf eine gefesselte Gefangene mit gebrochenen Beinen. Eine Rettung ist unmöglich – ihr bleibt nur der Tod als Erlösung.

Eindringen in das Ripper-Gebiet

Skizzo führt euch tiefer in das von Rippern kontrollierte Terrain. Bald erreicht ihr ein verschlossenes Hauptgebäude. Da ein direkter Zutritt unmöglich ist, weicht ihr auf das Nebengebäude aus – dort lässt sich die Tür öffnen. Im Inneren erwarten euch drei feindliche Ripper, die ihr rasch ausschaltet. Der Weg führt euch anschließend über einen Hinterhof mit Düngersäcken. Gemeinsam stemmt ihr ein Garagentor hoch, das euch von hinten in das ursprünglich angepeilte Gebäude bringt – zunächst jedoch nur Deacon allein.

Kampf gegen die Krabbler im Lagerhaus

Im Inneren erwarten euch zahlreiche Krabbler, die sich auf Regalen tummeln. Greift auf Nahkampfwaffen zurück, wenn sie euch zu nahe kommen, oder nutzt gezielte Pistolenschüsse auf Entfernung. Drängt euch durch enge Passagen und erklimmt von hinten die Regale, um auch die letzten Kreaturen zu beseitigen. Vergesst nicht, die verstreuten Materialien einzusammeln. Sind alle Gegner eliminiert, öffnet die Tür von innen, damit Skizzo zu euch aufschließen kann.

Verrat durch Skizzo

Da die Treppe ins Obergeschoss zerstört ist, hilft ihr Skizzo mit einer Räuberleiter nach oben. Er lässt eine Kiste hinunter, die euch als Aufstiegshilfe dient. Im Büro findet ihr schließlich die begehrten Zündschnüre – aber der Erfolg währt nur kurz. Skizzo hat Deacon hereingelegt und ihn an die Ripper ausgeliefert. Die Zündschnüre waren nur ein Vorwand, um ihn in eine Falle zu locken.

Deacon wird gefangen genommen. Der Anführer der Ripper stattet ihm einen persönlichen Besuch ab – und entpuppt sich als Carlos, eine bekannte Figur mit finsterer Vergangenheit. Die Begegnung verläuft brutal, doch Hilfe naht: Lisa, das verschwundene Mädchen, befreit Deacon heimlich. Jetzt zählt nur eins – die Flucht.

Ausbruch aus dem Ripper-Lager

Deacon ist durch die Tortur geschwächt und kann sich nur vorsichtig bewegen. Verlasst das Folterzimmer, duckt euch und haltet euch links am Gang entlang. Ein Ripper steht dort in einer Öffnung – nähert euch lautlos von hinten und schaltet ihn aus. Ignoriert die verschlossene Tür und bewegt euch weiter durch den Flur, wo zwei weitere Ripper foltern. Auch diese beseitigt ihr unbemerkt mit lautlosen Angriffen.

Am Ende des Gangs führt eine Treppe ins Erdgeschoss. Dort müsst ihr besonders wachsam sein, denn die Gegner können euch durch Holzspalten entdecken. Lauft rechts entlang zur nächsten Tür und betretet den angrenzenden Raum. Links wartet ein einzelner Ripper – erledigt ihn still und knackt die Doppeltür mithilfe eures Messers. Nach dem Durchgang haltet ihr euch links und lasst euch durch die Öffnung nach unten fallen. Hinter der nächsten Tür erreicht ihr das Freie.

Orientierung in der Freiheit

Deacon äußert, dass er ein Lagerfeuer finden muss. Lauft an den Zäunen entlang, bis ihr auf eine Straße mit zwei Golf-Karts stoßt – eines liegt umgestürzt. Merkt euch: Sobald zwei Ripper gleichzeitig auftauchen, ist der Pfad falsch. Ihr müsst immer die Route nehmen, auf der nur Einzelwachen stehen.

Bleibt also rechts, nahe an den Gebäuden, um unentdeckt zu bleiben. Den einzelnen Ripper, der sich übergibt, schaltet ihr mit einem lautlosen Angriff aus. Folgt dem Pfad hinter dem grauen Haus, dort entdeckt ihr einen weiteren isolierten Feind, den ihr ebenso beseitigt.

Wiederbeschaffung der Ausrüstung

Haltet euch nun leicht links und folgt dem Haus entlang. Euer Ziel ändert sich: Ihr müsst eure Ausrüstung wiederfinden. Blickt nach links und sucht zwischen zwei Gebäuden nach einem Stromkasten, über den ihr auf einen Balkon mit beschädigtem Geländer gelangt.

Im Inneren führt euch eine Treppe hinunter ins Erdgeschoss. Eine Zwischensequenz wird aktiviert, in der ihr eure Ausrüstung wiedererlangt – mit Ausnahme von Deacons heißgeliebter Kutte. Direkt im Gerümpel entdeckt ihr eine Spur, die euch zu ihrem aktuellen Besitzer führt.

Die Suche nach Deacons Kutte

Verlasst das Haus und biegt nach links ab, wo ihr ein großes Lagerfeuer seht. Versteckt euch hinter einem Auto. Um die beiden Wachen dort abzulenken, könnt ihr optional Steine werfen – es geht aber auch ohne. Schleicht euch leise an der rechten Seite des Feuers vorbei und nutzt eure Überlebenssicht, um den Spuren weiter zu folgen.

Diese führen zu einem weiteren Gebäude mit Doppeltür, bewacht von zwei Rippern. Haltet Abstand, um nicht entdeckt zu werden, und schlüpft links durch eine Wandöffnung ins Innere. Dort spielt eine Zwischensequenz – ihr habt eure Kutte zurück.

Rettung von Lisa

Mit der Kutte im Gepäck ändert sich eure Aufgabe erneut: Ihr müsst Lisa befreien, da sie nun als Verräterin gilt. Verlasst das Haus durch die Öffnung und schleicht rechts zum Lagerfeuer. Links davon steht ein Haus mit der Aufschrift „RIP“. Betretet es über den Hintereingang, durchquert das Zimmer und zwängt euch durch einen Spalt.

In einer weiteren Zwischensequenz rettet Deacon Lisa das Leben. Danach heißt es nur noch: zurück zum Ausgangspunkt. Folgt den Rippern, die gerade aufbrechen, um das Lost Lake Camp anzugreifen. Nun funktioniert auch die Wegmarkierung wieder. Nutzt eines ihrer Motorräder und folgt dem Pfad so schnell wie möglich.

Der Weg zurück zum Motorrad

Die Markierung bringt euch nicht direkt ins Camp, sondern zurück zum geheimen Pfad, den ihr beim ersten Eindringen benutzt habt. Dort müsst ihr absteigen und euch vorsichtig zu Fuß durchschlagen. Beseitigt alle Feinde auf eurem Weg und folgt der Zielanzeige, bis ihr endlich wieder euer eigenes Motorrad erreicht.

Auf dem Weg nach Lost Lake

Iron Mike hat eine Gruppe losgeschickt, um Deacon aufzuspüren – und ihr schließt euch dem Trupp auf dem Motorrad an. Euer Ziel ist das Lost Lake Camp. Während der Fahrt werdet ihr von Rippern attackiert. Versucht, ihre Motorräder durch gezielte Schüsse auf die Hinterreifen zu stoppen. Achtet dabei unbedingt darauf, dass eure Begleiter lebend am Ziel ankommen. Sobald die Angreifer besiegt sind, geht es direkt weiter bis zum Camp.

Kampf im brennenden Lost Lake Camp

Im Lost Lake Camp herrscht Chaos. Überall brennen Gebäude, Schüsse fallen ununterbrochen – ihr steckt mitten im Krieg. Nach einer kurzen Zwischensequenz müsst ihr selbst aktiv ins Kampfgeschehen eingreifen. Es ist ein klarer Vorteil, wenn ihr mit voll ausgerüstetem Inventar angetreten seid.

Folgt dem asphaltierten Weg, bis ihr zwischen zwei brennenden Häusern ankommt. An dieser Stelle dreht ihr euch sofort nach rechts und nehmt alle Ripper ins Visier, die euch entgegenkommen. Zögert nicht – schnelles Handeln ist gefragt. Habt ihr die ersten Gegner erledigt, bewegt euch auf das zweite brennende Haus zu und macht auch dort kurzen Prozess.

Geiselnahme in der Berghütte

Bleibt auf der Straße und nehmt den Weg den Hügel hinauf. Auf dem Gipfel stoßt ihr auf eine Hütte, die von weiteren Rippern bewacht wird. Räumt sie aus dem Weg und begebt euch zur Tür. Sobald ihr sie mit dem Messer (Quadratknopf gedrückt halten) geöffnet habt, erwartet euch ein brenzliger Moment: Ein Ripper hält eine Geisel fest. Hier zählt jede Sekunde! Zielt auf den Gegner in der Mitte und schießt sofort – langes Zögern führt zum Tod der Geisel. Nutzt den R3-Knopf für Konzentration, um die Szene in Zeitlupe besser zu erfassen. Schnelligkeit ist wichtiger als Präzision – ein Treffer genügt.

Scheitert ihr, startet ihr automatisch vom letzten Checkpoint. Geschwindigkeit entscheidet hier über Erfolg oder Misserfolg.

Durchbruch am Mondbaum-Rondell

Nachdem ihr die Hütte gesichert habt, geht es weiter durch das umkämpfte Camp. Deacon ist auf der Suche nach Boozer und Skizzo. Doch euer Vorankommen wird durch schwer bewaffnete Ripper blockiert. Nutzt die Felsen zur Deckung und setzt Granaten ein, um die Gegner auszuschalten.

Am Rondell mit dem Mondbaum wird es besonders heikel: Ihr werdet von allen Seiten eingekreist. Mit vollem Einsatz müsst ihr euch den Weg freikämpfen und euch weiter nach vorne arbeiten – immer der Zielmarkierung folgend.

Die Eskalation in der Krankenstation

Schließlich erreicht ihr die Krankenstation. Dort entwickelt sich eine bedrohliche Situation – Addy ist in Gefahr. Doch ein plötzliches Horn-Signal beendet den Kampf. Ein vorläufiger Waffenstillstand tritt in Kraft. In der anschließenden Zwischensequenz wird Skizzo mit seinem Handeln konfrontiert und die Auseinandersetzung mit den Rippern geht in die nächste Phase.

Weiter geht es mit "Das Ende der Ripper" in "Days Gone".