Kurz vor dem Aufbruch nach England stellt Sigurd Eivor eine Frage, deren Antwort weitreichende Konsequenzen hat. Er will wissen, was mit dem Vermögen seines Vaters geschehen soll. An diesem Punkt habt ihr die Wahl: Bringt ihr die Schätze mit nach England oder lasst ihr sie im Besitz von König Styrbjörn? Entscheidet ihr euch dafür, das Vermögen mitzunehmen, zählt das als sogenannter "Strike" – eine von drei Entscheidungen, die Sigurds Meinung über Eivor dauerhaft beeinflussen. Bei drei Strikes wird Sigurd sich später von Eivor abwenden und nach Norwegen zurückkehren.
Kapitel 3 endet offiziell nach dem Tod von Kjötvi und der Eroberung seiner Festung. Auch wenn Gorm fliehen kann, betrachtet Sigurd den Tag als triumphalen Sieg. Nach einem kurzen Fest wechselt die Handlung direkt in das vierte Kapitel von "Schlacht um die Nordwege“. König Harald ruft die norwegischen Clans zu einem Althing nach Alreksstadir – eure nächste große Etappe. Der Weg dorthin führt euch durch Rygjafylki bis nach Hördafylki.
Im Rahmen der Mission „Geburtsrecht“ könnt ihr nun große Teile von König Haralds Land betreten – bis hin zur Aussichtsplattform auf dem Alrekstoppr. Alles darüber hinaus ist zum jetzigen Zeitpunkt gesperrt. Falls ihr zu weit ins nicht freigegebene Gebiet vordringt, endet die Sitzung automatisch. Die westlich gelegene Insel kann hingegen bereits vollständig erkundet werden, ohne dass ihr euch in Gefahr bringt.
Wenn ihr mit eurer Erkundung fertig seid, sucht Sigurd auf. Er befindet sich in der Taverne von Alreksstadir, die auf der Karte durch das Symbol für ein Trinkspiel markiert ist. Dort beginnt der nächste wichtige Handlungsabschnitt.
Während des Gesprächs mit Sigurd zieht sich dieser zurück, sodass Basim euch in Ruhe ein paar Tricks beibringen kann. Ziel der Lektion: in einer Menschenmenge unerkannt bleiben. Folgt ihm und zieht die Kapuze über, sobald ihr dazu aufgefordert werdet. Das Ziel ist ein Haus, in dem sich Gorm aufhält.
Schleicht euch von der linken Seite an und versteckt euch im hohen Gras. Wartet auf die richtige Gelegenheit und bewegt euch dann lautlos um das Gebäude herum. Achtet dabei besonders auf die Wache, die das Haus regelmäßig umrundet. Sobald ihr euch unbemerkt hinter die Wachen geschlichen habt, interagiert zügig mit der Eingangstür, um die nächste Szene zu starten.
Anschließend geht ihr zum Langhaus im Norden des Ortes, wo ihr Sigurd erneut trefft. Interagiert mit der markierten Tür und wartet die kommende Sequenz ab – damit ist Kapitel 4 abgeschlossen und Kapitel 5 beginnt.
„Die Wogen des Schicksals“ setzen am nächsten Morgen in Fornberg ein. Eivor kehrt zurück und sucht das Langhaus auf. Klopft an und wartet auf die Geschehnisse, die nun folgen. Sobald ihr wieder frei agieren könnt, sucht ihr Sigurd – er befindet sich dieses Mal unten am Hafen.
Sprecht mit ihm und klärt ab, ob ihr bereit für den Aufbruch seid. Stellt sicher, dass ihr vorher alles erledigt habt, was euch in Fornberg interessiert. Mit dem nächsten Schritt brecht ihr endgültig nach England auf.
Nach dem Gespräch beginnt die Reise. Ihr steigt in Sigurds Langschiff und seht die Küste Norwegens hinter euch verschwinden. Es folgt ein Szenenwechsel: Ihr kehrt zurück in die Gegenwart und übernehmt wieder die Kontrolle über Layla. Nutzt die Gelegenheit, euch in der Hütte umzusehen. Besucht das Skelett von Eivor, interagiert mit Gegenständen, nutzt Laylas Laptop und sprecht mit Shaun und Rebecca.
Wenn ihr bereit seid, geht zurück zum Animus-Terminal und setzt die Reise in der Simulation fort. Die nächste Etappe von "Assassin’s Creed: Valhalla“ erwartet euch – dieses Mal auf englischem Boden.
Weiter geht es mit "Der Schwanenweg nach Hause, Sesshaft werden, Ein neues Zuhause" in "Assassin's Creed: Valhalla".
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