In "Assassin’s Creed: Valhalla" beeinflusst ihr nicht nur den Verlauf der Geschichte durch große Schlachten, sondern auch durch stille, persönliche Entscheidungen – besonders im Hinblick auf Sigurd. Der Prinz und Ziehbruder von Eivor kann das Land verlassen und nach Norwegen zurückkehren – oder an Eivors Seite in England bleiben. Welche Entscheidungen zu einem Bruch führen können und wie ihr sie umgeht, erfahrt ihr hier.
Im Spiel gibt es fünf kritische Momente, in denen Eivor eine Entscheidung treffen muss. Wählt ihr jeweils „falsch“, erhaltet ihr einen sogenannten Sigurd Strike – eine unsichtbare Zurechtweisung durch Sigurd. Bei drei oder mehr Strikes entscheidet sich Sigurd am Ende der Hauptquest für die Rückkehr nach Norwegen.
Kurz vor der Abreise habt ihr jedoch eine letzte Chance: In einem abschließenden Gespräch könnt ihr einen Strike wettmachen, wenn ihr euch richtig verhaltet – so kann Sigurd trotz dreier Fehltritte doch noch bleiben.
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<strong data-start="1319" data-end="1354">Der Schatz von König Styrbjorn:</strong><br data-start="1354" data-end="1357">
Vor dem Aufbruch nach England könnt ihr entscheiden, ob Eivor den Schatz von Sigurds Vater mitnimmt. Tut ihr das, bekommt ihr den ersten Strike.</li>
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<strong data-start="1511" data-end="1536">Beziehung mit Randvi:</strong><br data-start="1536" data-end="1539">
Beginnt ihr eine romantische Beziehung mit Randvi, bevor sie sich offiziell von Sigurd getrennt hat, verliert ihr Sigurds Respekt – und kassiert einen weiteren Strike.
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<strong data-start="1720" data-end="1753">Auseinandersetzung mit Basim:</strong><br data-start="1753" data-end="1756">
In Oxenefordscire geratet ihr in einen Streit mit Sigurd und Basim. Wenn Eivor hier handgreiflich wird, also Sigurd oder Basim schlägt, folgt ein weiterer Strike.
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<strong data-start="1928" data-end="1952">Dags Axt verweigern:</strong><br data-start="1952" data-end="1955">
Im entscheidenden Duell mit Dag könnt ihr ihm nach seinem Tod seine Axt überlassen oder verweigern. Entscheidet ihr euch gegen die Axtgabe, bewertet Sigurd dies als respektlos – und es gibt einen Strike.
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<strong data-start="2168" data-end="2207">Sigurds Entscheidung widersprechen:</strong><br data-start="2207" data-end="2210">
Am Ende der Geschichte möchte Sigurd nach Norwegen zurückkehren. Wenn Eivor ihn davon abhalten will, wertet Sigurd das als fehlenden Respekt – und ihr bekommt den fünften möglichen Strike.
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Nur wer weniger als drei Strikes sammelt (oder im letzten Gespräch einen wiedergutmacht), wird mit einem versöhnlichen Ende belohnt: Sigurd bleibt in England und unterstützt Eivor weiterhin als Anführer. Wer hingegen zu oft gegen ihn handelt, muss sich von seinem Bruder verabschieden. Entscheidungen im Spiel haben also durchaus langfristige Konsequenzen – vor allem in familiären Fragen.
Weiter geht es mit "Magas-Kodex: Fundorte aller Seiten" in "Assassin's Creed: Valhalla".
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