In Lunden, einer Stadt im Chaos, muss Eivor neue Verbündete finden und sich zugleich gegen einen wachsenden Einfluss des Ordens zur Wehr setzen. Was als Suche nach einem Bündnis beginnt, wird schnell zu einer Jagd auf einen gefährlichen Feind im Herzen der Metropole. Hier findet ihr eine Übersicht zu den Quests „Wände und Schatten“ und „Der Abschuss des Pfeils“ – inklusive aller Hinweise, Lösungswege und lohnenswerter Funde.
Nach der Ankunft in Lunden beginnt Eivors Spurensuche in der Ratskammer, wo anstelle des Stadthalters nur dessen Leiche wartet. Untersucht nacheinander den Brief am Körper, die zerstörbaren Kisten links vom Eingang, die Blutspur auf dem Boden, den Brief hinter dem Thron auf der oberen Ebene sowie die Leiche über dem Raum, die unter dem Dachbalken hängt.
Euer nächstes Ziel ist der Tempel im Osten der Stadt. Der Eingang zu den Katakomben lässt sich direkt beim markierten Gebäude finden. Zwar könnt ihr den Bereich auch ungesehen betreten, doch macht das keinen Unterschied für den Fortgang der Quest.
Im Inneren nutzt ihr Odins Sicht, um Hinweise aufzudecken: Die Werkzeuge des Baders und ein Anwerbungsbefehl liegen auf einem Tisch im Eingangsbereich. Weitere Hinweise findet ihr hinter einer verschlossenen Tür. Schiebt das Hindernis links beiseite, kriecht durch die Wandöffnung und folgt dem Gang. Holt euch aus der goldenen Truhe das Britonenschild und zerschießt die Bretter über euch, um weiterzukommen. Dort könnt ihr zwei weitere Dokumente untersuchen: den Befehl des Kompasses und das „Liber Antiquae Deorum“.
Zurück bei Stowe und Erke beginnt Eivors Jagd auf den Pfeil, ein Mitglied des Ordens der Ältesten. Begebt euch zunächst zum Westmarkt von Lunden, wo euch Stowe weitere Hinweise liefert. Deckt mit Odins Sicht mögliche Ziele und Wachen auf, um euch vorsichtig an die Verdächtigen heranzutasten. Alternativ kämpft ihr euch einfach direkt durch die Gegend.
Euer Ziel befindet sich auf einem Hinterhof im Osten der Stadt. Dort versteckt sich ein alter Bogenschütze. Tötet ihn und nehmt die Münze an euch. Danach geht es zum Amphitheater im Nordosten. Dort meldet ihr euch bei der markierten Person für einen Schießwettbewerb an.
Während der Prüfung gilt es, sämtliche Zielscheiben innerhalb des Zeitlimits zu treffen. Achtet besonders auf die entfernt platzierten Scheiben – zielt hier leicht erhöht – sowie auf die unscheinbaren Ziele ganz links, die leicht übersehen werden können. Nach erfolgreichem Abschluss folgt ihr der Spur zum Kaiserplatz.
Eivor trifft dort auf Hussa, der den letzten Hinweis zum Aufenthaltsort des Pfeils gibt. Während dessen öffentlicher Rede habt ihr die Chance, ihn direkt per Attentat auszuschalten. Der Kampf gegen seine Leibwachen lässt sich nicht vermeiden, aber ihr könnt anschließend fliehen, ohne die restlichen Gegner zu besiegen. Avgos selbst wird die Bühne nicht freiwillig verlassen – ihr müsst ihn dort erwischen.
Gemeinsam mit Erke verfolgt Eivor eine neue Spur zu einem weiteren Mitglied des Ordens der Ältesten – dem sogenannten Blutegel. Begebt euch zum Hafen im Osten von Lunden und sprecht mit dem dort stationierten Friedenshüter. Nach dem Gespräch müsst ihr die Gegend weiter untersuchen, doch euer eigentlicher Kontakt taucht nur bei Nacht auf. Wechselt also die Tageszeit über das Schlafquartier in eurer Siedlung oder nutzt ein Lagerfeuer.
Zurück am Hafen findet ihr unter der Brücke eine große Kiste, bei der Eivor sich verstecken kann. Sobald der Kontakt erscheint, beginnt eine Verfolgungssequenz. Bleibt geduckt, versteckt euch im Gebüsch und passt auf, dass ihr nicht zu nah aufschließt – das Ziel dreht sich gelegentlich um. Die Verfolgung führt euch in das befestigte Gebiet von Bodilsburh, wo ihr den Schmied ausfindig machen müsst.
Schleicht über den Wehrgang und erledigt die Bogenschützen aus dem Hinterhalt. Mit Odins Sicht könnt ihr euer Ziel, eine kleine Hütte im südlichen Teil der Festung, rasch identifizieren. Sollte es zum offenen Kampf kommen, achtet darauf, Wachen am Erreichen der Alarmglocke zu hindern – entsprechende Feinde sind mit einem Glockensymbol gekennzeichnet. Auch wenn ihr mit einem Charismawert von mindestens 2 eine Antwort vom Schmied bekommt, lässt sich ein Kampf nicht vermeiden – der Mann muss sterben.
Um den Blutegel zu stellen, begebt euch zum markierten Gebiet und folgt dort den Mönchen, um ungesehen Zutritt zu erhalten. Nutzt wieder Odins Sicht, um Gegner zu markieren und Überraschungen zu vermeiden. Der Blutegel selbst ist unter euren Feinden – die Schwester ist euer Ziel. Konzentriert euch auf sie, bevor sich das Chaos ausbreitet. Nach ihrem Tod bestätigt ihr die Tötung und kehrt zum nächsten Auftrag zurück.
Nachdem sowohl der Pfeil als auch der Blutegel ausgeschaltet wurden, rückt das letzte verbliebene Ordensmitglied in Lunden ins Zentrum – der Kompass. Gemeinsam mit Stowe und Erke macht sich Eivor auf zur Paulskirche, wo die drei ihre Pläne final besprechen. Sobald das Gebäude in Brand steht, müsst ihr zügig reagieren.
Klettert bei der brennenden Tür links nach oben und springt über die Balken in den hinteren Raum. Sucht euch dort einen Weg zum Fenster und entkommt durch dieses nach draußen. Unten angekommen zerstört ihr die drei Holzkisten vor dem Haupteingang, öffnet die Tür und helft euren Verbündeten, die restlichen Wachen des Kompass zu erledigen.
Jetzt steht euch eine taktische Entscheidung bevor: Geht ihr mit Erke, um die Sache leise und geschickt anzugehen, oder mit Stowe, um den Kompass frontal anzugreifen? Wählt je nach Spielstil – beide Wege führen zum Ziel.
Für den Schleichweg folgt ihr Erke durch die Stadt zum Hafen. Dort gilt es, über die zerstörten Mauern und das Treibgut zu balancieren und schließlich über das Wasser zur feindlichen Flotte zu gelangen. Schwimmen und Tauchen sind dabei Pflicht, um den Geschossen der schwer bewaffneten Gegner auszuweichen.
Mit Odins Sicht findet ihr das Schiff des Kompass und könnt euch dort unauffällig nähern. Der anschließende Kampf lässt sich nicht vermeiden. Nutzt explosive Gefäße zu eurem Vorteil und achtet auf euer Umfeld – besonders wenn ihr zuvor einige Gegner ausgeschaltet oder das Belagerungsgerät besetzt habt. Wer hier geschickt vorgeht, kann sich einen klaren Vorteil verschaffen.
Sobald der Kompass tot ist, bestätigt ihr den Kill und erlebt den Abschluss des Lunden-Handlungsbogens. Eivor hat drei wichtige Mitglieder des Ordens zur Strecke gebracht – doch der Kampf gegen die verborgenen Drahtzieher in England hat gerade erst begonnen.
Weiter geht es mit "Alle Weltereignisse in Lunden" in "Assassin's Creed: Valhalla".
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