Nehmt in eurer Siedlung auf der Bündniskarte die Questreihe in der Region Glowecaesterscir an, um mit "Die Geschichte vom Weidenmann" in "Assassin's Creed: Valhalla" zu beginnen. Diese Reihe steht erst zur Verfügung, wenn ihr Sigurd aus den Fängen von Fulke befreit habt. Die empfohlene Stärke beträgt 220. Eivor trifft in Glowecaesterscir ein, um Gunnars Vermählung und den Samhain-Festlichkeiten beizuwohnen. Reist dafür weit in den Westen Englands, in den Süden von Glowecaesterscir.

Die erste Nacht von Samhain

Ihr findet den Schmied bei einer der Hütten nahe des Flusses Afena. Sprecht mit eurem Kameraden und folgt diesem dann zu Pferd bis zur nächsten Zwischensequenz in der Stadt. Dort sprecht ihr mit Tewdwr und Cynon und begleitet Tewdwr anschließend zum Sankt-Cynehelm-Fall nordwestlich von Glowecaester. Beschützt ihn dort vor einer Wildschweinattacke und kehrt danach zurück in die Stadt, wo ihr erneut mit Gunnar sprecht.

In Mari-Lywd-Verkleidung müsst ihr nun drei Türen in der Nachbarschaft aufsuchen, kleine Reimrätsel lösen und euch mit Süßigkeiten belohnen lassen. Danach macht ihr euch auf die Suche nach Gunnar, der sich südlich am Fluss aufhält. Nach einem kurzen Streitgespräch kommt es zu einer Schlägerei – und ihr bringt die Situation rasch unter Kontrolle.

Danach sucht ihr Tewdwr im Osten der Stadt, in der Nähe des Langhauses. Er befindet sich bei den großen Weinfässern. Wenn ihr Lust habt, könnt ihr ein Wettsaufen gegen ihn veranstalten – allerdings ist er nicht gerade ein Anfänger, also aufgepasst beim Timing.

Hinweise und Rätsel

Am Morgen wacht Eivor mit blutigen Händen auf. Aktiviert Odins Sicht und untersucht alle Spuren im Haus. Verschiebt das Regal, zerstört die Vase dahinter und nehmt Gwilims Beutel an euch. Verlasst dann das Haus – draußen warten bereits zwei Wachen, die euch angreifen. Setzt euch zur Wehr und flieht anschließend in den Osten der Stadt.

Sucht Modron auf und sprecht mit ihr über die Vorfälle der Nacht. Danach schickt sie euch zu Halwyn, einem Einsiedler, der tief in den östlichen Wäldern Glowecaesterscirs lebt. Um ihn unbemerkt zu erreichen, zieht eure Mari-Lywd-Kapuze auf und klopft an seine Tür, damit er euch öffnet.

Nachdem ihr sein Vertrauen gewonnen habt, stellt er euch eine Aufgabe: Ihr sollt Hinweise zu seinen Visionen und Warnungen finden. Untersucht sein Haus und das umliegende Gebiet – unter anderem findet ihr einen Dolch im Fensterrahmen, eine Notiz bei der Seestatue, ein Zeichen an der Hauswand sowie eine Falltür, die in den Keller führt. Auch die Totenschädel draußen wollen untersucht werden. Sobald alles erledigt ist, sprecht erneut mit Halwyn.

Der gestohlene König

Nach dem Gespräch mit dem Druiden macht ihr euch auf den Weg nach Norden, zu den Menhire-Steinen von Rholdrwyg. Dort trefft ihr Modron wieder. Gemeinsam reitet ihr zum Diebesnest, wo Gwilim festgehalten wird. Das Lager ist gut bewacht, also entscheidet euch zwischen Schleichen oder offenem Kampf – je nach Ausrüstung und Vorliebe.

Im Nordosten des Lagers steht ein überwuchertes Haus beim Graben. Betretet es, wartet das Gespräch ab und nehmt Gwilim schließlich auf die Schulter. Bringt ihn anschließend zu Modron, die südlich am Hügel wartet. Nach einem kurzen Gespräch endet dieser Abschnitt und der nächste beginnt.

Hintergangene Liebe

Nachdem die Wahrheit über den Mordversuch an Tewdwr aufgedeckt wurde, kehrt Eivor nach Glowecaester zurück. Reitet also zu der Stadt im Süden von Glowecaesterscir und sucht dort das Langhaus auf. Zwar merkt Eivor an, dass es vielleicht besser wäre, sich unentdeckt hinein zu schleichen, doch wie so oft in Assassin’s Creed Valhalla spielt es für die Handlung keine Rolle, ob ihr euch den Weg freikämpft oder leise vorgeht.

Im Langhaus sprecht ihr mit Birgit, der Verlobten von Gunnar, und der jungen Gwenydd, um euch nach dem Verbleib von Cynon zu erkundigen. Danach verlasst ihr das Haus und begebt euch in den nördlichen Teil der Stadt, in die Nähe des Händlers. Auf dem Marktplatz findet ihr eine Sächsin mit schwarzer Maske bei einem der Stände. Sprecht mit ihr, um zu erfahren, dass sich Cynon in der nahegelegenen Kirche aufhält.

Direkt neben ihr steht eine Kiste, die ihr zur Frau Geva auf dem Friedhof tragen könnt – die Kirche befindet sich direkt daneben. Ihr könnt Geva anschließend entweder den Kirchenschlüssel stehlen oder ihr einfach unauffällig folgen, da sie ohnehin hineingeht. Betretet das Gotteshaus, zerstört die Bretterwand hinter dem Altar und stellt euch Cynon. Am Ende des Gesprächs liegt es an euch, ob ihr den Mann verschont oder tötet – entscheidend ist diese Wahl für den weiteren Spielverlauf jedoch nicht.

Das ausgeweidete Lamm

Da Eivor nun die gesamte Wahrheit kennt, bleibt keine Zeit zu verlieren – Tewdwr muss gerettet werden. Euer Ziel ist Aelfwald, eine verborgene Kultstätte, die weit im Westen von Glowecaesterscir liegt. Der Eingang befindet sich am Ende eines Waldpfads, umgeben von makabren Knochenverzierungen und zerfallenen Strukturen. Auch hier könnt ihr wie gewohnt frei entscheiden, ob ihr euch an den Wachen vorbei schleicht oder euch durchkämpft.

Sobald ihr den richtigen Geheimgang erreicht habt, zwängt euch durch die Felsspalte hinter einem Regal. Folgt dem Höhlensystem weiter, lasst das Banditenlager hinter euch und bewegt euch entlang des Wasserlaufs und über einen kleinen Wasserfall hinweg. Dahinter liegt ein größerer Raum, in dem Modron eine dunkle Zeremonie abhält.

Im folgenden Bosskampf gegen die Heilerin kann ein guter Umgang mit dem Bogen hilfreich sein, auch wenn Modron bald in den Nahkampf übergeht. Weicht ihren schnellen Angriffskombinationen aus, nutzt Konter und gezielte Paraden und versucht, sie mit gezielten Treffern in den Rücken aus dem Gleichgewicht zu bringen. Nachdem ihr sie besiegt habt, bleibt es wieder euch überlassen, ob ihr sie verschont oder tötet. Die Story geht in beiden Fällen nahezu identisch weiter – lediglich die Reaktionen der umstehenden Figuren ändern sich.

Die Verbrennung des Weidenmanns

Das Finale der Questreihe „Die Geschichte vom Weidenmann“ unterscheidet sich nur geringfügig, abhängig davon, welche Entscheidungen ihr zuvor getroffen habt. Am grundsätzlichen Ablauf ändert sich nichts – Eivor kehrt nach Glowecaester zurück und trifft Gunnar erneut im Westen der Stadt.

Begebt euch anschließend zum Ort des Rituals, wo bereits der große Weidenmann aufgebaut wurde. Sobald euch das Spiel dazu auffordert, zündet ihr das Symbolwesen mit einem Feuerpfeil oder einer Fackel an. Beobachtet die letzten Momente des Samhain-Fests, während der Weidenmann in Flammen aufgeht.

Damit findet die Geschichte in Glowecaesterscir ihr Ende. Ihr habt nun einen neuen Verbündeten für eure Siedlung gewonnen und könnt zurück nach Hraefnathorp reisen. Sprecht mit Randvi an der Bündniskarte, um die nächste Region Englands ins Visier zu nehmen.

Weiter geht es mit "Alle Weltereignisse in Glowecaesterscir" in "Assassin's Creed: Valhalla".