Nach eurer Abreise aus Norwegen und dem kurzen Ausflug in die Gegenwart startet in „Assassin’s Creed: Valhalla“ die nächste große Hauptquest: „Der Schwanenweg nach Hause“. Diese Mission begleitet euch bei eurer ersten Reise auf englischem Boden. Zunächst führt euch die Fahrt den Fluss Nene entlang – doch die Weiterfahrt wird bald von einer massiven Eisenkette blockiert, die sich quer über das Wasser spannt.
Der Plan: Um voranzukommen, muss Eivor das Schiff verlassen, sich ins feindliche Lager schleichen und die Sicherung der Kette lösen – idealerweise ohne einen offenen Kampf zu provozieren.
Bewegt euch geduckt durchs hohe Schilf, um der Entdeckung zu entgehen. Setzt Odinssicht ein und nutzt euren Raben, um gegnerische Patrouillen im Lager frühzeitig auszumachen. Haltet euch links an der Mauer entlang, um möglichst ungesehen zu bleiben, und bahnt euch so einen Weg direkt bis zur Mechanik der Kette. Zerschießt oder zerstört die beiden Sicherungen – damit gebt ihr eurem Langboot wieder freie Fahrt auf dem Fluss.
Wenig später erreicht ihr Grantabrycgscir. Sobald euer Langschiff am Lager der Ragnarssons anlegt, beginnt ein kurzer Kampf. Die Gegner stellen keine große Herausforderung dar, doch achtet auf die Schleuderer – diese zielen gezielt auf Eivors Gesicht und können euch kurzzeitig blenden. Konzentriert euch darauf, sie möglichst früh auszuschalten.
Nach dem Gefecht geht es ins Langhaus, wo ihr Ruadan und Yanli trefft. Gemeinsam wird entschieden, den Ort in „Hraefnathorp“ umzubenennen – eure neue Heimat in England.
Eure erste Aufgabe in Hraefnathorp ist der Aufbau der Schmiede. Sucht Gunnar auf und sprecht mit ihm, um den nächsten Schritt einzuleiten. Er überreicht euch die Karte von Kloster Alencaester – ein lohnendes Ziel für euren ersten Überfall in der neuen Heimat. Steigt ins Langschiff und fahrt den Fluss westlich entlang bis zur markierten Anlegestelle südlich des Klosters.
Folgt euren Kameraden den Pfad hinauf. Dort wartet bereits eine kleinere Truppe Soldaten. Gemeinsam mit eurer Crew sollte das Gefecht problemlos verlaufen. Sammelt die Fracht ein, die ihr für den Siedlungsbau benötigt, und kehrt danach mit dem Boot nach Hraefnathorp zurück. Errichtet mithilfe der erbeuteten Ressourcen die Schmiede, indem ihr mit dem Schild an Gunnars Bauplatz interagiert. Danach sucht ihr Sigurd auf, um die Quest fortzusetzen.
Nach dem Gespräch könnt ihr euer neues Quartier erkunden. Schaut euch im Langhaus um, lest den Brief von Sigurd in der Box, untersucht euer Bett und prüft den Siedlungsrang eures neuen Zuhauses. Sobald ihr fertig seid, begebt euch zum Stall westlich des Langhauses, wo Sigurd wartet. Sprecht erneut mit ihm, um die nächste Etappe einzuläuten.
Nach dem Gespräch mit Sigurd trefft ihr euch im Langhaus mit Randvi. Dort lernt ihr das Bündnissystem kennen – ein zentrales Element von „Assassin’s Creed: Valhalla“. Nun steht euch offen, ob ihr euch zuerst in Legracaestercir oder in Grantabrycgscir an den Bündnistisch setzt. Je nachdem, wie ihr euch entscheidet, startet eine der zugehörigen Bündnismissionen – für beide Gebiete stellen wir euch separate Lösungswege zur Verfügung.
Um die Quest „Ein neues Zuhause“ erfolgreich abzuschließen, müsst ihr eure Siedlung auf Stufe 2 ausbauen. Dafür ist es notwendig, entweder mehrere Bündnismissionen abzuschließen oder weitere Klöster zu plündern. Eine gute Gelegenheit bietet sich z. B. auf der Insel Elge, nordöstlich von Grantabrycgscir. Dort könnt ihr bereits ein weiteres Kloster angreifen und weitere Vorräte sichern – ein wichtiger Schritt auf dem Weg zum Siedlungsausbau.
Weiter geht es mit "Alle Weltereignisse in Rygjafylki & Hördafylki" in "Assassin's Creed: Valhalla".
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