Das letzte Gebiet, das ihr in England in "Assassin's Creed: Valhalla" freischalten könnt, trägt den Namen Hamtunscir. Hier wird die Haupthandlung abgeschlossen, aber auch abseits der finalen Schlacht warten wieder ein paar kuriose Gestalten auf euch. Insgesamt gibt es fünf Weltereignisse in dieser Region, die euch noch einmal mit sonderbaren Dialogen, seltsamen Aufgaben und unterhaltsamen Begegnungen konfrontieren. In diesem Guide zeigen wir euch alle Fundorte und erklären, wie ihr die Ereignisse erfolgreich abschließt.

Der Teufel kennt die besten Lieder

Im Norden von Hamtunscir, südlich der Abtei Readingas, entdeckt ihr eine kleine Hütte, vor der einige Wikinger dem Gesang eines Sachsen lauschen. Sprecht zuerst mit dem Barden und danach mit einem der Nordmänner, der euch zu einem Trinkspiel herausfordert. Nach der Runde Met beginnt ein Streit, bei dem ihr dem Musiker im Faustkampf entgegentreten müsst. Besiegt ihn, um das Ereignis erfolgreich zu beenden.

Hasen spalten

In Fearnaham, einem Ort im Osten von Hamtunscir, trefft ihr im nördlichen Bereich bei den Ställen auf die verzweifelte Gerhild. Ihre Rüben werden von Kaninchen bedroht – und es liegt an euch, das Problem zu lösen. Nutzt Odins Sicht, um die Tiere aufzuspüren und schaltet sie aus. Betretet dann das Rübenfeld, um weitere Karnickel hervorzulocken. Pfeil und Bogen sind hier die effektivste Methode.

Wir sind alle Ungeheuer

Nördlich der Rotflechten-Höhle, kurz vor Wincaester, entdeckt ihr einen umgestürzten Karren und hört Hilferufe. Dreht euch nach Norden und ihr seht einen Mann auf einem Felsen, bedroht von einem Bären. Tötet die Bestie und sprecht mit dem Söldner. Eivor wird für seine Hilfe kaum gewürdigt, doch das Ereignis endet mit eurer Reaktion auf seine Undankbarkeit. Was ihr ihm sagt, bleibt ganz euch überlassen.

Der Pfeil im Baum

Nordwestlich von Wincaester, nahe des Steinmännchens bei Heald Tor, wartet Cynric auf euch – verzweifelt, weil er seinen Pfeil nicht zurückbekommt. Klettert den Felsen in nordwestlicher Richtung hoch. Dort erwartet euch ein Luchs, den ihr zuerst erledigen müsst. Danach könnt ihr den Pfeil aus dem Ast beim Abhang ziehen. Kehrt zu Cynric zurück und das Ereignis ist abgeschlossen.

Heilige Gottesfurcht

Auf einer kleinen Insel im See westlich von Wincaester nehmt ihr an einem eher ungewöhnlichen Taufritual teil. Dort wird ein Däne gerade von einem Mönch getauft, doch dann taucht „Gottesfurcht“ auf – eine gigantische Nonne, die plötzlich zum Kampf ansetzt. Besiegt sie im Zweikampf und das Spektakel nimmt sein Ende. Danach ist das Weltereignis abgeschlossen – und ihr habt vermutlich eine Geschichte mehr zu erzählen.

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