East-Engla ist das dritte Gebiet, das Eivor im Verlauf der Hauptquest erkundet. Auch hier warten zahlreiche Begegnungen mit skurrilen Figuren und kleinen Geschichten darauf, erlebt zu werden. Diese Weltereignisse bringen euch Erfahrungspunkte, Silbermünzen und gelegentlich kleinere Schätze, haben aber keinen direkten Einfluss auf die Hauptkampagne.
In Norwic, im Nordosten der Stadt direkt am Wasser, trifft Eivor auf das Mädchen Asta. Nach einem kurzen Gespräch müsst ihr den Fluss überqueren und ein entflohenes Pferd einfangen. Steigt auf und bringt es zu Asta zurück. Sobald ihr die Treppen zu ihrem Haus erreicht habt, ist das Ereignis auch schon beendet.
In Norwic, im Langhaus, könnt ihr euch während der Quest „Königsmacher“ dem Thron nähern und dort Pfeile an euch nehmen. Ist euer Köcher voll, verschießt ein paar Pfeile und bedient euch erneut. Eine sächsische Frau wird euch ansprechen – bietet ihr die Pfeile zum Kauf an und das Ereignis ist abgeschlossen.
Im Südosten Norwics entdeckt Eivor eine weiße Katze. Interagiert mit dem Tier und beobachtet, wie es davonläuft. Verfolgt die Katze über ein paar Meter, bis sie stehen bleibt, und interagiert erneut. Kurz darauf erscheint ein Junge, dem das Tier gehört – die Szene endet friedlich.
Besucht den Opferaltar bei Cedds Stein, zwischen dem Moor von Walsham und Elmenham. Bringt entweder 290 Silber oder 200 Silber und Nahrung mit, um das Ereignis überhaupt zu starten. Folgt dann den grünen Fußspuren und hört den Kindern zu. Ihr könnt ihnen entweder weiteres Silber oder Nahrung geben. Als Dank erhaltet ihr eine Kette mit dem Siegel von Sankt Martin.
Dieses Ereignis findet ihr im Süden, bei Edmunds Hoffnung. In der zerstörten Kirche trefft ihr Aelfwyn, die die toten Krieger verflucht. Das Gespräch führt unweigerlich zu einem Kampf. Besiegt die fanatische Frau, um das Ereignis zu beenden.
Auf der östlichen Halbinsel, unweit von Dunwic, befindet sich eine kleine Hütte mit der Seherin Rada. Sprecht mit ihr und folgt dann der Blutspur, die sich hinter der Hütte nach Westen zieht. Dort findet ihr Rada erneut. Ihr müsst nun entscheiden, ob ihr sie zur Bäuerin zurückbringt oder zum nächsten Blutstein führt. Eure Wahl hat keine Auswirkungen auf den Spielverlauf, sondern ist rein moralischer Natur.
Südwestlich von Norwic, auf einem Feld, trefft ihr Krümel, Bragi und Sigg. Nehmt am Versteckspiel teil. Um zu gewinnen, lauft zu dem kleinen Gebäude gegenüber von Sigg, der rückwärts zählt. Links vom Gebäude steht ein Heuhaufen. Springt hinein und wartet, bis das Spiel endet und ihr zum Sieger erklärt werdet.
Weiter geht es mit "Alle Reichtümer in East-Engla" in "Assassin's Creed: Valhalla".
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