In "Assassin’s Creed: Valhalla" wird der Zugang nach Asgard erst freigeschaltet, sobald ihr eure Siedlung in England auf Stufe 3 ausgebaut habt. Dafür benötigt ihr Vorräte, die ihr durch Raubzüge gegen Klöster sammelt. Sobald der Ausbau abgeschlossen ist, zieht Seherin Valka nach England und ihr könnt ihr eine Hütte errichten. Danach steht euch der Weg in die Welt der Götter offen – inklusive einzigartiger Weltereignisse.

Edle Herzen

Begebt euch zur großen Insel südlich von Odins Sitz und haltet euch dort in den nördlichen Bereich. Dort begegnet ihr dem Hirsch Dain, dem Leblosen. Folgt dem Tier in den angrenzenden Wald und beschützt es vor allen Angreifern. Im weiteren Verlauf schließen sich ihm weitere Hirsche an, die ihr ebenfalls verteidigen müsst. Am Ende des Weges findet ihr eine Truhe, in der sich ein Tränenstein befindet. Danach gilt das Ereignis als abgeschlossen.

Gen Valhall

Mitten in Asgard, auf der kleinen Insel im Zentrum, trefft ihr im Norden auf einen Einherjar. Sprecht den Krieger an und hört euch sein Schicksal an. Ihr müsst während des kurzen Austauschs nichts weiter tun – das Gespräch allein reicht aus, um das Ereignis erfolgreich zu beenden. Danach könnt ihr euch wieder anderen Aufgaben in Asgard widmen.

Hels Quelle

Im Süden Asgards befindet sich ein dichter Wald. Durchquert ihn, bis ihr einen in den Boden eingelassenen Steinkreis erreicht. Dort trefft ihr auf Motull, der um einen persönlichen Verlust trauert. Hört euch an, was er zu sagen hat, und entscheidet dann, wie Havi reagieren soll. Unabhängig von eurer Wahl wird das Ereignis direkt beendet – Auswirkungen auf den weiteren Spielverlauf gibt es nicht.

Milch der Menschheit

Begebt euch auf die große Insel ganz im Osten von Asgard und lauft bis an die Küste. In den Überresten einer alten Ruine entdeckt ihr die Kuh Audhumbla, die befreit werden muss. Zerschlagt die Holzbretter, die ihren Weg blockieren, und verschiebt anschließend einen großen Hinkelstein. Danach gilt es, weitere Hindernisse aus dem Weg zu räumen, bevor sich die Kuh schließlich auf den Weg machen kann. Folgt ihr über das verschneite Feld, bis das Ereignis automatisch endet.

Speise der Götter

Östlich von Odins Sitz, gegenüber vom Altar für die Tränensteine, befindet sich ein kleines Lager mit mehreren Kriegern. Dort trefft ihr auf Andhrimnir, einen Jäger, der euch um Hilfe bei der Jagd bittet. Nehmt das Angebot an und begleitet ihn über das Gelände. Nach einem längeren Marsch kommt es zur Konfrontation mit einem mächtigen Wildschwein. Unterstützt den Jäger im Kampf, am besten mit Pfeil und Bogen, um die Bestie zu bezwingen. Nach erfolgreicher Jagd endet auch dieses Weltereignis.

Weiter geht es mit "Tiefer hinein (Jötunheim)" in "Assassin's Creed: Valhalla".