In dieser alptraumhaften Passage von Alone in the Dark werdet ihr in ein feuchtes, düsteres Sumpfgebiet versetzt. Das Ziel: ein geisterhafter Hügel, der mehr Fragen aufwirft als Antworten gibt. Gleich zu Beginn erreicht ihr ein kleines Gebäude. Schaut euch um und lest den Ölbohrturm-Bericht, der auf einem Schreibtisch liegt. Weiter geht es hier zunächst nicht – die Hintertür ist verschlossen. Der benötigte Schlüssel befindet sich im großen Nachbargebäude, das über eine Brückensteuerung verfügt. Betretet dort den Nebenraum, in dem ein Spind steht. Darin liegt der Anlegesteg-Schlüssel.

Brücke senken und Gegner umgehen

Geht nun zurück zum kleinen Gebäude und öffnet die Hintertür mit dem gefundenen Schlüssel. So gelangt ihr in einen Seitenflügel, in dem ihr den Brückenhebel aufnehmt. Auf dem Rückweg in das größere Gebäude kreuzt ein Monster euren Pfad. Weicht dem Wesen aus oder bekämpft es, wenn nötig. Installiert danach den Brückenhebel an der Steuerung, um die kleine Holzbrücke abzusenken. Überquert die Brücke, um tiefer in das Sumpfareal vorzudringen.

Fenstersturz und Axt-Einsatz

Sucht im oberen Stockwerk nach einem Fenster, hinter dem eine dicke Kette sichtbar ist. Dort brecht ihr durch und fallt in die Tiefe – direkt in eine Konfrontation mit einem weiteren Monster. Übersteht diese Begegnung und greift euch im Anschluss die Axt, die links in einem Holzblock steckt. Lauft nach links bis zu einem niedrigen Zaun und zerschlagt das Tor mit der Axt, um auf den nächsten Holzsteg zu gelangen.

Hütten, Lagniappe und leise Schritte

Entlang des Stegs passiert ihr mehrere Hütten. In den vorderen Hütten findet ihr Munition und Heiltränke. In einer der hinteren Hütten, aus der Klaviermusik dringt, wartet ein besonderes Sammlerstück: die Lagniappe Statue des Betrachters (Set Lasttier). Wenn euch das Spiel nun zum Schleichen auffordert, solltet ihr der Empfehlung folgen. Unsichtbare Gegner graben sich unter dem sumpfigen Boden entlang und tauchen nur dann auf, wenn ihr euch ihnen nähert. Umgeht sie weiträumig, um einen Kampf zu vermeiden.

Brandgefahr und Flucht über den Bohrturm

Am Ende des Stegs erreicht ihr eine Ölpumpe. Mit dem danebenliegenden Hebel lässt sich die Maschine deaktivieren – doch Vorsicht: Das löst eine Kettenreaktion aus und setzt den Sumpf in Brand. Reagiert schnell und klettert rechts die Leiter hinauf auf das Dach des Pumpenhauses. Balanciert über einen Holzbalken zur nächsten Leiter und erklimmt die Spitze des Bohrturms.

Dort findet ihr ein Stück festen Stoff, das ihr an einem Seil befestigt. Damit rutscht ihr nach unten und entkommt so dem Inferno.

Finale Begegnung im Sumpf

Nach wenigen Schritten taucht ein massives Monster auf – ein bedrohlicher Koloss. Doch bevor es zur Konfrontation kommt, zieht sich die Kreatur zurück. Geht weiter, bis ihr den Eingang zu einer düsteren Höhle erreicht – dem namensgebenden verhassten Hügel. Nach einer weiteren Zwischensequenz endet die Traumsequenz abrupt – ihr findet euch zurück im Haus wieder.

Den Kessel in Gang bringen - Fundstücke im kleinen Salon

Durchsucht die Tasche, die ihr aufgelesen habt, und nehmt den Malspachtel an euch. Zusätzlich bekommt ihr ein neues Buch mit dem Titel Überlegungen zur Macht des Verbs in bestimmten Texten sowie den Schlüssel für das Wohnzimmer.

Türöffnung im Empfangsraum

Der Spachtel wird nun sofort nützlich: Hebelt damit den Türkeil unter der Tür zum Empfangsraum heraus, um euch Zugang zu verschaffen. Dort findet ihr neben dem Hinweis zur Barlow-Linse auch den Kellerschlüssel. In der Nähe liegt außerdem die Lagniappe Hundehalsband (Set Verlorene Kinder) – dieses Set sollte damit vollständig sein.

Die Schrotflinte sichern

Zurück im kleinen Salon kann Emily jetzt die Schrotflinte an sich nehmen. Sie lag zuvor in einem Glaskasten, der nun geöffnet ist. Detective Carnby hatte bereits früher Zugriff auf diese Waffe.

Traumsequenz auf der Dienertreppe

Macht euch nun auf den Weg zur verschlossenen Kellertür. Doch bevor ihr sie erreicht, wird die Realität verzerrt – ihr wechselt in eine weitere Traumsequenz. Achtet darauf, ob Heilung notwendig ist, bevor ihr die Dienertreppe nutzt.

Weinkeller und Sicherungspuzzle

Sobald ihr den Keller betreten habt, schaut euch rechts um. Im Weinschrank findet ihr die Lagniappe Verlorenes Kruzifix (Set Tausend Junge). Weiter rechts in einem Wandfach liegt ein Schalter. Nehmt ihn heraus und setzt ihn in den Sicherungskasten in der Ecke ein. Dadurch wird der Strom abgeschaltet, was es euch ermöglicht, die Pfütze gefahrlos zu überqueren. Dahinter liegt ein Boiler mit einem Ventilgriff – nehmt ihn mit und bereitet euch auf einen Kampf vor, wenn ihr durch die dunklen Gänge zurücklauft.

Kessel reparieren

Bringt den Ventilgriff im Kesselraum an und dreht den Dampf ab, damit ihr die Rückseite des Kessels betreten könnt. Im angrenzenden Raum endet die Traumsequenz – ein zusammengekauerter Mann erwartet euch dort. In seiner Nähe liegt eine zerbrochene Scheibe. Setzt sie in die Fassung am Kessel ein. Eine weitere wird noch benötigt.

Weg ins Zwischengeschoss

Begebt euch über die Dienertreppe ganz nach oben. Eine Tür im obersten Stockwerk ist mit einem Keil blockiert – öffnet sie mithilfe des Spachtels. Ihr erreicht nun den Raum Zwischengeschoss.

Funde im Zwischengeschoss und großer Salon

Im Zwischengeschoss liegt die Lagniappe Beignet (Set Eine große Depression). Verlasst den Raum über die Tür ins Treppenhaus, geht eine Etage hinunter und betretet den großen Salon. Dort trefft ihr erneut auf das kleine Mädchen Grace. Im Raum findet ihr die Lagniappe Spritze (ebenfalls Set Eine große Depression), womit dieses Set komplett ist. Am Klavier liegt außerdem der Schlüssel zur Medizinkiste.

Esszimmer und Abkürzung

Schaut im angrenzenden Esszimmer nach einem Hinweis am Kamin. Öffnet anschließend die Tür zur Dienertreppe, um später schneller voranzukommen. Kehrt nun zurück ins Zwischengeschoss und lauft durch die südliche Tür – sie führt euch zu bekannten Räumen und zur Galerie, wo eine weitere Tür geöffnet werden kann.

Graces Zimmer (Zimmer Nr. 7)

Nach einer kurzen Zwischensequenz erhaltet ihr Zugang zu Graces Zimmer. Auf dem Tisch liegt ein weiterer Hinweis. Auf einem Stuhl findet ihr die Lagniappe Kastenteufel (Set Wenn die Heilung Gift ist). Der Gegenstand lässt sich erst aufheben, nachdem ihr ihn einmal aufgezogen habt.

Cassandras Zimmer (Zimmer Nr. 8) und das Medizinrätsel

Im angrenzenden Raum befindet sich ein verschlossener Schrank – ähnlich wie in Perosis Zimmer. Die Kombination wird durch ein Rätsel offenbart. Auf dem zentralen Tisch liegt das Item Margrave Liniment. Daneben befindet sich ein Hinweistext. Am Fenster steht ein Medizintablett.

Für die Lösung fehlt noch eine vierte Medizinflasche, die ihr in Lotties Zimmer findet. Öffnet dort die kleine Kiste mit dem Medizinkisten-Schlüssel aus dem großen Salon, um Dr. Jenkis Halspastillen zu erhalten. Kehrt mit allen vier Flaschen nach Cassandras Zimmer zurück und platziert sie auf dem Tablett.

Sortiert die Flaschen nach ihren Zahlenwerten – von 2 bis 7. Eine davon hat keine Zahl, ordnet sie entsprechend ihrer Position ein. Dreht alle Flaschen so, dass die Seite mit der Fäulnis sichtbar ist. Die richtige Anordnung ergibt ein Schlangenmuster.

Kombination für den Schrank

Aus den Zahlen 2, 5 und 7 lässt sich die Sternzeichen-Kombination ableiten: Fische, Zwilling und Löwe. Öffnet damit das Vorhängeschloss des Schranks. Im Inneren befindet sich die letzte zerbrochene Scheibe.

Puzzle am Kessel abschließen

Zurück im Kesselraum setzt ihr das letzte Scheibenstück in die Vorrichtung am Kessel ein. Nun müssen alle Teile korrekt ausgerichtet werden. Die Lösung findet ihr auf der letzten Seite des Kollektaneenbuchs. Ordnet die Symbole entsprechend an.

Wenn das Bild vollständig ist, legt den Talisman in die Mitte und stellt ihn auf die Konfiguration 9 – 7 – 5 ein. Der blaue Stein des Talismans markiert daraufhin einen Ort im Weinkeller. Doch sobald ihr euch dorthin begebt, beginnt die nächste Traumsequenz – der Zugang bleibt euch vorerst verwehrt.

Weiter geht es mit "Friedhof Lafayette, goldene Scheiben, Teleskop und Wandrätsel" in "Alone in the Dark Reboot".