Nach dem Ende der letzten Zwischensequenz kehrt ihr erneut in das Haus Derceto zurück. Der zuvor verschlossene Raum Nr. 3 – der sogenannte Leere Raum – steht euch jetzt offen. Im Inneren des Raums fällt sofort eine beschädigte Wand auf. Geht zur aufgerissenen Tapete und zieht sie in mehreren Schritten weiter ab. Darunter kommen Zeilen in Handschrift zum Vorschein – bedeutungsschwer und direkt mit dem jeweiligen Spielcharakter verknüpft.

So öffnet ihr den Safe im leeren Raum

An der Wand befindet sich ein kleiner Safe. Seine Kombination ist abhängig davon, wen ihr spielt:


<li data-start="867" data-end="979">
<strong data-start="869" data-end="879">Emily:</strong> Die Kombination lautet <strong data-start="903" data-end="911">1918</strong> – ihr findet sie auf dem Ring, der sich in ihrem Inventar befindet.
</li>
<li data-start="980" data-end="1146">
<strong data-start="982" data-end="1003">Detective Carnby:</strong> Die Kombination ist <strong data-start="1024" data-end="1031">692</strong> – abgeleitet aus der Nummer auf seiner Visitenkarte des <em data-start="1088" data-end="1111">Louisiana State Board</em> (<strong data-start="1113" data-end="1123">196692</strong>, letzte drei Ziffern).
</li>
Eingabereihenfolge beachten:

<li data-start="1182" data-end="1280">
<strong data-start="1184" data-end="1194">Emily:</strong> Dreht den Knauf <strong data-start="1211" data-end="1227">rechts zur 1</strong>, <strong data-start="1229" data-end="1244">links zur 9</strong>, <strong data-start="1246" data-end="1262">rechts zur 1</strong>, <strong data-start="1264" data-end="1279">links zur 8</strong>.
</li>
<li data-start="1281" data-end="1354">
<strong data-start="1283" data-end="1294">Carnby:</strong> Beginnt <strong data-start="1303" data-end="1318">links zur 6</strong>, <strong data-start="1320" data-end="1336">rechts zur 9</strong>, <strong data-start="1338" data-end="1353">links zur 2</strong>.
</li>
Inhalt des Safes – abhängig vom CharakterWenn ihr Emily spielt:

<li data-start="1434" data-end="1491">
Im Safe befindet sich ein <em data-start="1462" data-end="1474">Blitzlicht</em> für eine Kamera.
</li>
<li data-start="1492" data-end="1600">
Außerdem entdeckt ihr den Hinweis <em data-start="1528" data-end="1538">An Emily</em> – ein persönliches Dokument mit Bezug zur Familiengeschichte.
</li>
<li data-start="1601" data-end="1788">
Direkt daneben, auf einem mit Tuch bedeckten Möbelstück am Fenster, liegt die Lagniappe <em data-start="1691" data-end="1709">Asche von Indigo</em> (Set <em data-start="1715" data-end="1745">Von unaussprechlichen Kulten</em>). Mit diesem Fund ist das Set vollständig.
</li>
Wenn ihr Detective Carnby spielt:

<li data-start="1833" data-end="1917">
Der Safe enthält eine <em data-start="1857" data-end="1864">Münze</em> (Picayune) und den Hinweis <em data-start="1892" data-end="1916">Suche nach dem Mädchen</em>.
</li>
<li data-start="1918" data-end="2001">
Diese beiden Objekte führen euch direkt zum nächsten Schritt in seiner Erzählung.
</li>
Ruths Zimmer (nur mit Emily)

Falls ihr mit Emily unterwegs seid, kehrt nun in Ruths Zimmer zurück. Dort befindet sich eine Kamera. Setzt das Blitzlicht aus dem Safe ein. Sobald es eingesetzt ist, könnt ihr die Kamera verwenden – dadurch startet eine weitere Traumsequenz.

Zimmer Nr. 1 (nur mit Carnby)

Als Detective Carnby untersucht ihr Zimmer Nr. 1. An der hinteren Wand, rechts neben dem Fenster, befindet sich ein vergittertes Fach. Nutzt die Picayune-Münze aus dem Safe, um die Schrauben zu lösen. Dahinter findet ihr den Schlüsselgegenstand Das fehlende Bild – ein entscheidendes Element für den weiteren Verlauf. Damit ist der Leere Raum vollständig erkundet – inklusive aller Varianten je nach gewähltem Charakter.

Weiter geht es mit "Der Schützengraben (nur Emily)" in "Alone in the Dark Reboot".