Nach den Geschehnissen im Niltal findet ihr euch zurück in der Villa Derceto wieder. In der Stahlkassette, die ihr zuvor geborgen habt, befindet sich der Vertrag des Schattenmanns. Lest ihn sorgfältig durch. Das Kapitel beginnt an der Spitze des Treppenhauses. Im großen Salon macht ihr die Erfahrung, dass ihr den Bediensteten des Hauses zunehmend ein Dorn im Auge seid.
Begebt euch zunächst ins Erdgeschoss zum WC. Kaum habt ihr die Tür geöffnet, beginnt der Boden leicht zu beben. Untersucht das Waschbecken – im Abfluss entdeckt ihr die Lagniappe Zerbrochene Brille (Set Tod des Autors). Im angrenzenden Lotties Zimmer liegt der Hinweis Vorbereitung auf den Johannistag.
In der Bibliothek wartet ein neuer Hinweis im Regal: Wahnsinn & die Astarte-Künstlerkolonie. Nehmt ihn mit.
Werft einen Blick auf den Sessel in der Ecke. Dort liegt die Lagniappe Opernprogramm (Set Die Piraten von Pontchartrain).
Der direkte Weg über die Veranda ist versperrt. Um Graces Zimmer (Zimmer Nr. 7) zu erreichen, startet vom kleinen Salon aus und lauft durch den Wintergarten in den Küchengarten. Klettert dort die Leiter neben dem kleinen Schuppen hinauf und gelangt über die Veranda zurück ins Treppenhaus. Von dort geht es eine Etage nach oben zur Galerie – und geradewegs in Graces Zimmer. Dort erlebt ihr eine ungewöhnliche Zwischensequenz. In der Ecke liegt ein zweiter Kastenteufel, falls ihr den ersten verpasst habt.
Verlasst Graces Zimmer und nehmt euch im Flur den Flurschlüssel Erdgeschoss. In Cassandras Zimmer findet ihr den Hinweis Cassandras letzte Seite – darin versteckt sich die Safe-Kombination 913 für das Büro des Sekretärs. In der Truhe neben der Tür liegt außerdem die Lagniappe Drehbuch (Set Tod des Autors).
In Jeremys Zimmer liegt der Hinweis An Detective Carnby auf dem Tisch. Im benachbarten Batistes Zimmer findet ihr den Hinweis Vertrau Mir – platziert auf dem Bett.
Schaut auf das Sofa des Psychologen – dort liegt die Lagniappe Der fliegende Holländer (Set Wenn die Heilung Gift ist). Dieses Set ist mit diesem Fund vollständig.
Kehrt ins Büro des Sekretärs zurück. Öffnet den Safe mit der Kombination 913:
<li data-start="2638" data-end="2655">
Links zur <strong data-start="2650" data-end="2655">9</strong>
</li>
<li data-start="2656" data-end="2674">
Rechts zur <strong data-start="2669" data-end="2674">1</strong>
</li>
<li data-start="2675" data-end="2699">
Wieder links zur <strong data-start="2694" data-end="2699">3</strong>
</li>
Der Safe öffnet sich und gibt zwei Dinge preis: den Schlüssel zu Dr. Grays Büro sowie den Hinweis Der leere Raum.
Mit dem neuen Schlüssel erhaltet ihr Zugang zu einem bisher verschlossenen Raum. Neben dem Grammophon liegt der Hinweis Cassandras Besitztümer. Außerdem entdeckt ihr das Puzzlestück Frankreich – ein Schlüsselobjekt, das wie ein Teil eines Globus aussieht. In der Schreibtischschublade findet ihr den Treppenhausschlüssel. Werft auch einen Blick auf das Blatt in der Schreibmaschine – dort steht Jeremys Behandlung.
Öffnet mit dem Treppenhausschlüssel die letzte verschlossene Tür in diesem Gebäudeteil. Dahinter liegen drei neue Räume:
<li data-start="3485" data-end="3546">
In Zimmer 1 entdeckt ihr den Hinweis <em data-start="3524" data-end="3545">Moment der Klarheit</em>.
</li>
<li data-start="3547" data-end="3756">
In Zimmer 2 liegt die Lagniappe <em data-start="3581" data-end="3593">Kriegsfoto</em> (Set <em data-start="3599" data-end="3617">In Würde sterben</em>) sowie der Hinweis <em data-start="3637" data-end="3661">Henry Casselys Zoetrop</em>. Außerdem findet ihr <em data-start="3683" data-end="3697">Ruths Kamera</em>, mit der ihr zu diesem Zeitpunkt noch nichts machen könnt.
</li>
<li data-start="3757" data-end="3845">
Der Zugang zum leeren Raum bleibt vorerst verschlossen – der passende Schlüssel fehlt.
</li>
Der große Salon wirkt plötzlich aufgeräumt – ein prächtig gedeckter Tisch erweckt den Eindruck eines nahenden Festes. Lasst euch nicht täuschen: Alles ist Illusion. Untersucht den Bartresen auf der Innenseite. Dort liegt die Lagniappe Klimpernder Mixbecher (Set Eine Ziege ohne Hörner). Sobald ihr den Raum verlasst, verschwindet die Illusion, und der Raum zeigt sich wieder im gewohnten Chaos.
Setzt das Puzzlestück Frankreich auf dem Globus im Wohnzimmer ein. Daraufhin erhaltet ihr die Lagniappe Karte der Karibik (Set Die Piraten von Pontchartrain).
Mit dem Treppenhausschlüssel öffnet ihr nun die Gittertür, die euch ins unterste Stockwerk der Villa führt – der Weg in den Keller ist frei.
Weiter geht es mit "Röntgenbild-Rätsel im Keller, Mississippi-Dampfer" in "Alone in the Dark Reboot".
:quality(90))