Nach dem Ende der surrealen Sequenz im Französischen Viertel kehrt Emily zurück – oder ihr erlebt das Geschehen aus der Perspektive von Detective Carnby. Mit dem Schlüsselbund von Batiste erhaltet ihr nun Zugang zu neuen Bereichen, darunter das Büro des Sekretärs.

Büro des Sekretärs

Betretet das Büro und untersucht es gründlich. Auf dem Schreibtisch liegen mehrere wichtige Dokumente: der Reparaturhinweis zum Kessel, die Notiz Zerbrochene Scheiben sowie die Personal- und Patientenliste. Außerdem findet ihr dort den Zimmerschlüssel Nr. 6.

Durchsucht auch die Regale. Dort befindet sich die Lagniappe Rorschach (Set Wenn die Heilung Gift ist) sowie eine Patientenakte. Ein Safe steht ebenfalls bereit – theoretisch dürftet ihr ihn erst später öffnen. Wer jedoch nicht auf den zweiten Durchlauf warten möchte, kann jetzt schon die Kombination 913 eingeben: Links zur 9, rechts zur 1 und wieder links zur 3. Darin findet ihr die Lagniappe Allein in der Finsternis (Set Der Fluch der Hartwoods). Dieses Item wird normalerweise erst beim zweiten Durchspielen mit der anderen Spielfigur freigeschaltet, da das Spiel Lagniappes speicherübergreifend verwaltet.

Bibliothek und Bolzenschneider

Mit Batistes Schlüssel öffnet ihr die Tür zur Bibliothek. Nach einer Zwischensequenz, in der ihr Ruth kennenlernt, nehmt ihr das Buch Verlorene Plantagen von Louisiana mit. Betretet anschließend den kleinen Salon.

Dort wird die Atmosphäre erneut verzerrt – eine weitere surreale Szene beginnt. Geht zum Tisch am Fenster und nehmt den Bolzenschneider an euch. Mit diesem knackt ihr das Schloss an der Glastür. Nach dem Öffnen stabilisiert sich die Realität wieder.

Rückkehr in den Küchengarten

Durchquert den Wintergarten erneut und kehrt zurück in den Küchengarten. Hier trefft ihr auf die Haushälterin, die ein Erdloch zuschüttet. Holt aus genau diesem Loch die Lagniappe Mumifizierte Katze (Set Lasttier).

Verwendet nun den Bolzenschneider, um das Schloss am Schuppen zu knacken. Darin findet ihr einen Wasserschlauch. Tragt diesen zum anderen Loch in der Gartenecke – es ist auf der Karte durch ein grünes Puzzleteil markiert. Verbindet den gefundenen Schlauch mit dem bereits vorhandenen gelben Schlauch und führt ihn ins Loch. Öffnet anschließend den Wasserhahn. Der aufsteigende Wasserdruck hebt den Eimer an. Darin befindet sich eine zerbrochene Scheibe.

Tipp: Neben dem Schuppen könnt ihr eine umgefallene Leiter wieder aufstellen – sie dient euch fortan als praktische Abkürzung zur Veranda.

Rückkehr in die Bibliothek

Ein weiterer Besuch der Bibliothek lohnt sich. Auf einem kleinen Tisch liegt die Lagniappe Ein Licht in der Ferne (Set Vagabunden). Nehmt sie mit und begebt euch dann über das Treppenhaus eine Etage höher – bis zur Galerie.

Galerie und Jeremys Raum

In der Galerie setzt ihr die zerbrochene Scheibe in den Türflügel der großen astronomischen Uhr ein. Euch fehlt jedoch noch ein weiteres Stück. Öffnet nun mit dem Schlüssel für Zimmer Nr. 6 den Zugang zum Westflügel.

Betretet zuerst Jeremys Raum. Auf dem Tisch liegt eine Kinderzeichnung mit dem Hinweis „Emily ist hier“. Im angrenzenden Batistes Zimmer findet ihr die Lagniappe Füllfederhalter (Set Verlorene Kinder) sowie etwas Munition.

Rätsel um das Sternzeichen-Vorhängeschloss

Öffnet Perosis Zimmer (Zimmer Nr. 5) mit dem Zimmerschlüssel Nr. 6. Dort sammelt ihr zwei Hinweise ein, die euch Aufschluss über das Vorhängeschloss am Schreibtisch geben. Die markierten Sternzeichen: Wassermann (1), Schütze (11), Skorpion (10) – ihre numerische Position ist entscheidend. Auf dem Schloss selbst sind jedoch nur die Symbole Fische (2), Waage (9) und Stier (4) auswählbar. Die gesuchte Kombination lautet also: Fische, Waage, Stier (2, 9, 4). Öffnet so die Schublade und nehmt das letzte Scheibenstück an euch.

Vollständige Uhr und weitere Traumsequenz

Zurück in der Galerie setzt ihr das zweite Stück in die astronomische Uhr ein. Jetzt lassen sich die Elemente der Uhr richtig anordnen. Auf den letzten Seiten des Kollektaneenbuchs findet ihr das passende Muster – achtet auf die feinen Symbole. Alternativ hilft ein aufmerksamer Blick auf den Innenflügel der Uhr.

Sind die Scheiben korrekt ausgerichtet, stoppt das Ticken. Nun setzt ihr den Talisman in die Mitte ein. Er muss die Konfiguration anzeigen, die als Muster auf dem Innenflügel zu sehen ist. Stellt die Kombination 6 – 4 – 3 ein. Dadurch zeigt der blaue Stein des Talismans eine Position im Flur vor Jeremys Raum an. Begebt euch zurück dorthin – der nächste Traum beginnt.

Weiter geht es mit "Sumpf, Kessel in Gang bringen, Medizinflaschen-Rätsel" in "Alone in the Dark Reboot".