Zum Start von Alone in the Dark könnt ihr euch entscheiden, ob ihr Emily Hartwood oder Detective Carnby spielen wollt. Der Großteil der Geschichte verläuft mit beiden Figuren sehr ähnlich, dennoch gibt es kleinere, aber interessante Unterschiede. So erhält Carnby die Schrotflinte deutlich früher als Emily. Auch wenn viele Rätsel identisch sind, tauchen vereinzelt Varianten auf. Am stärksten weichen die persönlichen Traumsequenzen am Ende des Spiels voneinander ab – sie geben Einblick in die jeweilige Hintergrundgeschichte der Hauptfiguren.

Schneller vorankommen im zweiten Durchlauf

Beim ersten Versuch werdet ihr kaum alle Hinweise und Sammelobjekte entdecken – dafür ist Alone in the Dark einfach zu verwinkelt. Es lohnt sich daher, das Spiel ein zweites Mal zu erleben. Das geht dann deutlich flotter, denn bekannte Mechaniken sind euch bereits vertraut, und viele Ecken der Villa müssen nicht erneut durchstöbert werden. Sämtliche bereits gefundenen Sammelgegenstände bleiben nämlich spielübergreifend gespeichert. Ein großer Vorteil: Ihr müsst gefundene Items nie wieder erneut einsammeln, solange ein alter Speicherstand noch existiert. Mit etwas Routine lässt sich der Durchlauf sogar in unter drei Stunden schaffen – was euch zusätzlich mit einem Achievement oder einer Trophäe belohnt.

Rätsel erfolgreich lösen

Zu jedem Rätsel in im Spiel existieren Hinweise, die im Herrenhaus verstreut liegen. Diese verstecken sich oft in längeren Texten oder beiläufigen Erwähnungen. Um die Zusammenhänge besser zu verstehen, empfiehlt es sich, sämtliche gefundenen Notizen aufmerksam zu lesen. Wer sich lieber zurücklehnen möchte, kann sich die Texte bequem über eine Vorlesefunktion anhören.

Wählt den niedrigsten Schwierigkeitsgrad

Die Kämpfe in Alone in the Dark sind schlicht gehalten und tragen wenig zur Atmosphäre bei. Daher empfiehlt es sich, auf den leichtesten Schwierigkeitsgrad zu wechseln. Höhere Stufen bringen weder besonders viel Herausforderung noch zusätzliche Spannung. Um stressige Auseinandersetzungen zu vermeiden, solltet ihr euch auf das Erkunden und die Story konzentrieren.

Effizient mit Dämonen umgehen

Die Auswahl an Waffen ist begrenzt, und auch Munition findet ihr nur in kleinen Mengen. Zudem agieren die Gegner eher träge. Ein paar simple Tipps helfen euch beim Überleben: Führt immer eine Nahkampfwaffe mit euch, spart Munition der stärkeren Waffen für größere Gegner und haltet Abstand, wo es geht. Nicht zu vergessen: Rechtzeitig nachladen! Wer dies vor dem nächsten Feindkontakt erledigt, erspart sich unnötige Gefahrensituationen.

Kapitel 1: Der Weg in die Villa Derceto

Ihr beginnt Alone in the Dark mit der Wahl zwischen Emily Hartwood und Detective Carnby. Die Handlungsstruktur ist bei beiden ähnlich, unterscheidet sich aber in bestimmten Details.

Zugang über die Garage

Begebt euch zur Garage und untersucht die beleuchtete Ecke der Stall-Box. Dort findet ihr den Küchengartenschlüssel, mit dem ihr die nächste Tür öffnet. Im Küchengarten stoßt ihr auf zwei auffällige Objekte: einen kleinen Schuppen und ein Loch im Boden mit einem Eimer darin. Auch wenn ihr aktuell noch nichts damit anfangen könnt, solltet ihr euch beide Stellen gut merken.

Der Wintergarten und erste Munition

Hinter der nächsten Tür liegt ein Wintergarten mit einem großen Baum und einem Brunnen. Links vom Baum seht ihr eine zerbrochene Vase auf dem Boden – in ihr befindet sich der Haushälterinschlüssel. Dreht euch um und geht die Treppe hinauf zur Wendeltreppe. Dort liegt auf dem Boden eine Kiste mit Pistolenkugeln.

Die Waschküche erkunden

Mit dem Haushälterinschlüssel öffnet ihr die blaue Tür, die euch zur Waschküche führt. Nehmt dort eine kleine Getränkeflasche aus dem Regal. Im angrenzenden Nebenzimmer hebt ihr die Familienbibel vom Bett auf und sammelt zusätzliche Pistolenkugeln aus einer Holzkiste ein.

Vorräte in Küche und Speisekammer

In der Küche nehmt ihr ein weiteres Getränk aus einem Bodenschrank. Sucht außerdem nach Munition: Im Stahlschrank, im Bodenschrank der mittleren Arbeitsfläche und unter der Fensterarbeitsplatte findet ihr weitere Pistolenkugeln. Neben der Küche geht es in die Speisekammer. In einer Truhe liegt ein Getränk, auf einem Bodenlappen findet ihr Rattengift – ein Teil des Lagniappes-Sets Große Depression. Lagniappes sind sammelbare Gegenstände, die jeweils zu Sets aus drei Items gehören.

Funde im Keller und Heizraum

Geht auf der anderen Seite der Küche in den Flur. Rechts gelangt ihr durch eine Gittertür in den Keller. Dort findet ihr ein S-Bahn-Ticket im Regal – es gehört zur Lagniappe Sichelmond-Stadt. Weitere lohnenswerte Gegenstände gibt es hier nicht, also kehrt in den Flur zurück.

Im Heizkeller nehmt ihr den Notizblock mit dem Hinweis „Sabotage“ an euch. Der defekte Heizkessel blockiert den Weg, daher geht es durch die letzte Tür im Flur eine Etage nach oben.

Lotties Zimmer und die Verandatür

Im oberen Stockwerk könnt ihr neben der Toilette nur einen Raum betreten: Lotties Zimmer. An der Pinnwand hängt der Bodenplan der Villa Derceto – damit habt ihr ab sofort einen Überblick über alle Räume. Eine Wegbeschreibung ist nun nicht mehr nötig. Hinter der Karte hebt ihr automatisch den Verandaschlüssel auf. In der Raumecke liegt Lotties Tagebuch, das verrät, dass der Schlüssel zur Medikamentenkiste im Großen Salon versteckt ist. Am Fenster entdeckt ihr außerdem die Lagniappe Uhr der Schwester aus dem Set Tausend Junge.

Der Weg ins Empfangszimmer

Öffnet mit dem Verandaschlüssel die Tür zur Veranda, überquert sie und geht weiter ins Treppenhaus. Von dort gelangt ihr ins Empfangszimmer. Auf dem Tisch liegt eine Zeitung mit dem Hinweis Die Picayune Post. An der Wand entdeckt ihr die Lagniappe Stempel, die zum Set Verlorene Kinder gehört.

Sobald ihr schließlich im Treppenhaus die Eingangstür erreicht, öffnet ihr sie für Detective Carnby. Ihr begegnet zum ersten Mal dem Personal von Emilys Onkel – und einem kleinen Mädchen, das euch zu Jeremys Zimmer führt.

Weiter geht es mit "Kapitel 1, Französisches Viertel, So verwendet ihr den Talisman" in "Alone in the Dark Reboot".