Sobald ihr mit Carnby das fehlende Gemälde entdeckt habt und Zimmer Nr. 1 verlasst, verwandelt sich der Flur beim Betreten des Treppenhauses abrupt in eine sumpfige Landschaft. Bewegt euch die Treppe nach oben und schaltet unterwegs die fliegenden Kreaturen aus. An der Tür rechts von der astronomischen Uhr versperrt morsches Holz den Durchgang – zerstört es mit einer Nahkampfwaffe, um weiterzukommen.

Rätsel in Zimmer Nr. 7

Hinter der Tür landet ihr erneut in Zimmer Nr. 7. Auf dem Boden liegt ein Bilderrätsel. Setzt das gefundene Gemälde ein und sortiert die Bilder korrekt. Achtet auf die fauligen Stellen – sie helfen euch bei der richtigen Reihenfolge.

Habt ihr das Puzzle gelöst, richtet sich der Talisman automatisch aus und zeigt ein Video, in dem ein Bett und eine Nachttischlampe zu sehen sind.

Der Weg ins Büro

Nach Verlassen des Zimmers wendet euch im Flur nach rechts. Geht durch die Tür, hinter der sich normalerweise das WC befindet – doch die Traumwelt führt euch nun direkt in Carnbys früheres Büro.

Durchsucht den Raum gründlich. Ihr findet den Schlüssel für den Schreibtisch sowie ein Telegramm. Mit dem Schlüssel öffnet ihr die Schublade und entdeckt dort Zeitungsartikel und ein Foto.

Hängt alle drei Objekte an die Pinwand. Dreht die Hinweise so, dass ihr die Rückseite des Telegramms mit der handschriftlichen Notiz erkennt. Achtet darauf, dass auf Zeitung und Foto dieselbe Person abgebildet ist. So erinnert sich Carnby an den letzten Fall, bevor er dem Alkohol verfiel.

Auf den Spuren des roten Fadens

Die gegenüberliegende Tür steht nun offen. Folgt dem roten Faden auf die Straße hinaus, weiter in eine Seitengasse bis zu einer Tür, die euch in ein weiteres Gebäude führt. Drinnen entdeckt ihr zahlreiche Gemälde. Interagiert mit der Silhouette an einem Bild im Obergeschoss, um Carnbys Gedanken zu hören. Kurz darauf durchbricht ein Dämon die Wand – ein kurzer Kampf beginnt.

Über eine Leiter am Balkon geht es zurück auf die Straße, wo euch weitere Gegner erwarten. Kämpft euch durch bis zum Straßenbahn-Waggon und folgt dem Pfad in einen kleinen Park mit einem verunfallten Auto.

Dämonenangriff und neue Hinweise

Sobald die Kirchenglocken ertönen, beginnt eine neue Angriffswelle. Wehrt euch und bleibt auf dem Pfad des roten Fadens. Betretet ein weiteres Gebäude und interagiert erneut mit einer Erinnerungssilhouette, um eine Hotelrechnung zu erhalten.

Im obersten Stockwerk stoßt ihr auf ein weiteres Zimmer. Sammelt dort die Visitenkarte von David Thornhill sowie das Telefonverzeichnis vom Nachttisch. Legt alle Beweisstücke auf das Bett und ordnet sie korrekt an.

Ankunft in Pearl River

Hinter der Tür öffnet sich eine neue Umgebung – Pearl River. Haltet euch rechts am Fluss entlang. An der nächsten Gabelung nehmt ihr zunächst den linken Pfad. In einer halb verfallenen Hütte entdeckt ihr das Lagniappe „Profanes Totem“ aus dem Set Eine Ziege ohne Hörner. Das Set ist damit komplett.

Zurück am Abzweig folgt ihr dem anderen Weg bis zur Brücke. Dort begegnet ihr dem kleinen Mädchen Grace aus der Villa.

Die blockierte Brücke

Nach einer kurzen Szene steigt ihr zur oberen Ebene der Brücke auf. Im Kontrollraum befindet sich das Steuerpanel, doch es lässt sich nicht wie erwartet bedienen – etwas blockiert die Mechanik.

Verlasst die Steuerhütte und untersucht die Brücke. Riesige Tentakel halten die Konstruktion fest. Greift zu euren Waffen und schießt gezielt auf die Tentakel, um die Blockade zu lösen. Achtet dabei auf fliegende Feinde, die euch zusätzlich angreifen.

Rückkehr zum Boot

Habt ihr die Brücke befreit, geht durch den einzig möglichen Ausgang – ein Loch mit einer Leiter. Steigt danach wieder hinab und kehrt zum Haus zurück. Dort erwartet euch ein Boot. Nach der nächsten Zwischensequenz findet sich Carnby in der Badewanne der Villa wieder.

Weiter geht es mit "Leichenhalle und Dr. Grays Wohnung" in "Alone in the Dark Reboot".