Ihr habt 15 Missionen in "The First Berserker: Khazan" überlebt – jetzt steht nur noch ein Gegner zwischen euch und den Credits: Ozma. Einst euer engster Verbündeter, nun vom Chaos korrumpiert, fordert euch der letzte Boss des Spiels in drei Phasen. Jede davon bringt neue Mechaniken und Gefahren mit sich.
Doch mit den richtigen Strategien holt ihr euch den Sieg – und vielleicht sogar das wahre Ende.
Entgegen der Intuition hilft es, Ozma nicht auf Distanz zu begegnen. Je weiter ihr euch entfernt, desto stärker werden seine Angriffe – bleibt also nah dran und übt konstanten Druck aus. Wer zu lange zurückweicht, riskiert tödliche Kombos.
Besonders gefährlich: seine Chaos-Speere. Diese bleiben nach einem verfehlten Angriff im Boden stecken und laden sich mit jeder Sekunde auf. Pariert sie frühzeitig, um zu verhindern, dass sie zur Quelle massiven Schadens werden. Lasst ihr sie ungehindert stehen, entfesselt Ozma damit Angriffe, die euch in einem einzigen Schlag auslöschen können.
Bereitet euch außerdem auf verschiedene Statuseffekte vor: Chaos, Feuer und Wasser sind in dieser Phase omnipräsent. Nehmt entsprechende Tränke mit, um euch zu schützen und Handlungsfähigkeit zu bewahren.
Ozma erhebt sich als gottgleiche Gestalt – mit acht Schwingen und einer Kombination aus Magie und Nahkampf. Jetzt gilt es, Angriffe richtig zu deuten:
<li data-start="1507" data-end="1630">
<strong data-start="1509" data-end="1536">Magische Chaos-Angriffe</strong>: Unbedingt ausweichen. Blocken hilft hier wenig, denn der Chaos-Effekt baut sich dennoch auf.
</li>
<li data-start="1631" data-end="1842">
<strong data-start="1633" data-end="1655">Physische Angriffe</strong>: Diese lassen sich blocken oder parieren. Eine perfekte Parade verursacht nicht nur Schaden an seiner Lebensleiste, sondern reduziert auch seine Ausdauer – nutzt das für gezielte Konter.
</li>
Achtet auf seine Schwingen: Sobald sich die Augen darin öffnen, bereitet er Chaos-Magie vor. Haltet Abstand, bis die Attacke vorbei ist – danach öffnet sich ein kurzes Fenster für Gegenangriffe. Wenn die Augen geschlossen sind, aber Energie in den Schwingen aufgeladen wird, könnt ihr mit gezielten Treffern diesen Prozess stören und Ozma aus dem Konzept bringen.
Die dritte Phase Ozmas – und das wahre Ende des Spiels – ist an bestimmte Voraussetzungen geknüpft:
<thead>
<tr>
<th><strong>Item</strong></th>
<th><strong>Fundort</strong></th>
<th><strong>Mission</strong></th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td><br>Hismars Eroberung 1–4<br><br></td>
<td><br>Schloss Darion / Rovelion / Tempel<br><br></td>
<td>Transzendentales Schwert / Der Schwur</td>
</tr>
<tr>
<td><br>Prophezeiung 1–4<br><br></td>
<td><br>Theater / Vaisar-Tor / Skalpels Büro<br><br></td>
<td>Hundertjährige Verordnung / Festung der Korrupten / Karmesinrote Spur</td>
</tr>
<tr>
<td><br>Reese 1–3<br><br></td>
<td><br>Großer Tempel / Hauptstadt Vitalon<br><br></td>
<td>Blutiges Heiligtum / Fall des Imperiums</td>
</tr>
<tr>
<td><br>Der Tag, an dem der schwarze Mond… 1–4<br><br></td>
<td><br>Schloss Darion / El Ravaca / Vitalon<br><br></td>
<td>Transzendentales Schwert / Warum hast du uns verlassen? / Fall des Imperiums</td>
</tr>
</tbody>
<li data-start="3243" data-end="3278">
<strong data-start="3245" data-end="3278">Alle Bonus-Quests abschließen</strong>
</li>
Erst wenn beides erledigt ist, erhaltet ihr in der Quest „Meister des Chaos“ bei NPC Daphrona eine neue Dialogoption. Wählt dort „Ich muss die Wahrheit erfahren“, um Phase 3 von Ozma freizuschalten.
In dieser finalen Form greift Ozma auf alle vorherigen Mechaniken zurück – jedoch schneller, aggressiver und ohne lange Pausen. Nur wer seine Angriffe nahezu perfekt meistert, seine Schwächen erkennt und jede Öffnung nutzt, wird das wahre Ende erreichen.
Hier geht es zurück zum ersten Bosskampf und "Yetuga besiegen" in "The First Berserker: Khazan".
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