Das Entwicklerstudio Full Circle hat in einem aktuellen Blogbeitrag Details zu Season 3 von „skate.“ veröffentlicht und zugleich Änderungen im Umgang mit künftigen Updates angekündigt. Im Mittelpunkt stehen eine erweiterte Inhaltsplanung sowie eine transparentere Roadmap-Kommunikation im Early-Access-Prozess.
Mit Beginn von Season 3 kehrt die überarbeitete „Isle of Grom“ in erweiterter Form zurück. Zusätzlich werden sogenannte Darkslides und Dark Catches eingeführt beziehungsweise erweitert. Flip-Tricks können nun in diese Manöver übergehen, was laut Studio eine Premiere innerhalb der Reihe darstellt.
Auch bestehende Tricks wurden überarbeitet. Boneless-Manöver erhalten Anpassungen bei Reaktionsverhalten und Zuverlässigkeit, sowohl auf ebenem Boden als auch bei Übergängen.
Ein neuer Spielmodus mit dem Namen „Speedlines“ ergänzt das Angebot. Dieser orientiert sich an bekannten Line-Challenges, legt den Fokus jedoch auf möglichst schnelle Routenführungen.
Im Bereich der Individualisierung werden Tattoos eingeführt, die auf Armen und Beinen platziert, skaliert und gedreht werden können. Einige Designs sind frei verfügbar, andere werden über die Spielwährung SVB angeboten. Zusätzlich ermöglicht ein Loadout-System den schnellen Wechsel zwischen verschiedenen Outfits, Charaktereinstellungen, Deck-Konfigurationen und Gesten. Zum Start stehen drei Loadouts bereit, weitere können hinzugekauft werden.

Der „skate.Pass“ wird in Season 3 stärker mit Markenartikeln bestückt. Genannt werden unter anderem adidas, Vans und Thrasher. Weitere Partnerschaften, darunter huf und Jenkem, sollen im Verlauf der Saison ergänzt werden.
Der Replay-Editor erhält zusätzliche Effekte wie Anpassungen bei Belichtung, Farbtemperatur, Sättigung, Vignettierung und Verzerrung. Zudem lassen sich Lautstärken einzelner Audioquellen differenzierter regeln, und die Wiedergabegeschwindigkeit kann künftig mit Keyframes gesteuert werden.
Mit „Store V.2.0“ wird der In-Game-Shop überarbeitet. Mehr als 200 Charakter- und Board-Elemente sowie Tattoos stehen einzeln zum Kauf bereit. Gleichzeitig wird die Benutzerführung des Shops angepasst.
Seasonale Events sollen im Verlauf der Saison stärker ausgebaut werden. Neben Kooperationen mit neuen Markenpartnern sind Creator-Challenges mit einem besonderen Gast angekündigt.

Überarbeitung der Roadmap-Kommunikation
Full Circle plant, Roadmap-Updates künftig häufiger zu veröffentlichen und klarer zwischen unterschiedlichen Entwicklungsphasen zu unterscheiden. Inhalte werden in zwei Kategorien eingeordnet: „In Development“ und „On the Radar“.
Unter „In Development“ fallen Funktionen, die aktiv entwickelt werden, deren Veröffentlichungstermin jedoch noch nicht feststeht. Dazu zählen ein neuer sozialer Spielmodus namens „Meetups“, rundenbasierte Wettkampfmodi wie „Spot Battle“ und „S.K.A.T.E.“, ein Matchmaking-System, ein neues Indoor-Gebiet, freischaltbare Gebrauchsspuren an Boards sowie die Rückkehr von Finger Flips.
„On the Radar“ umfasst Konzepte ohne festen Zeitplan. Genannt werden unter anderem private Server, Underflips, von Spielern erstellte Parks, Leaderboards, Proximity-Chat, klassische Schauplätze aus „Skate 1–3“, zusätzliche Legacy-Modi sowie weitere Board-Formen.

Laut Studio soll die Roadmap künftig regelmäßig aktualisiert werden. Inhalte können verschoben oder gestrichen werden, sofern sie nicht den internen Qualitätsansprüchen genügen. Gleichzeitig sollen neue Inhalte nicht mehr ausschließlich zu Saisonbeginn erscheinen, sondern über die Laufzeit verteilt.
Weitere Details zum 1970er-Jahre-inspirierten Stil von Season 3 sollen am 5. März folgen. Season 3 von „skate.“ befindet sich weiterhin im Early-Access-Status. skate. ist kostenlos auf PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox One, Xbox Series und Microsoft Windows spielbar.
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