Im Verbotenen Sumpf steigt ihr ins Boot, bereit, den fauligen Wasserweg zu durchqueren. Doch ohne Segel oder Paddel bewegt sich nichts. Also müssen wir zuerst passende Komponenten herstellen – typisch "Simon the Sorcerer: Origins".
Für ein funktionierendes Segel benötigt ihr einen Mast plus Segeltuch. Den Mast kennt ihr bereits: In der Gasse hängt am Fenster des Wirtshauses ein stabiler Pfosten. Simon kommt jedoch nur nach oben, wenn das stinkende Abflussrinnsal daneben gefriert. Wirkt den Eis-Zauber darauf, sodass Simon die gefrorene Fläche erklimmen kann. Pfosten eingesammelt!
Als Nächstes braucht ihr Stoff. Zeit, zur verlassenen Schneiderei zurückzukehren. Die unheimliche Falltür war bisher verschlossen, doch die Gabel aus der Trollkabine schafft Abhilfe. Klickt die Lampe auf Simon, damit er sich in die düstere Tiefe wagt. Ganz rechts steht die „unverdächtige Truhe“, die sich prompt als gefräßige Mimik entpuppt – ein klarer Gruß aus D&D und Dark Souls.
Links liegt ein Speichelpfützen-getränktes Laken mit Quittung: Laut Zettel stammt die Mimik aus Mundus’ Zauberladen. Zeit für Antworten.
Sprecht Mundus auf die Truhe an. Er erklärt, dass sich solch ein Monster nur mit heiligem Weihrauch bändigen lässt. Also ab in die Kirche.
Mittlerweile ist der Priester aus der Pfarrei verschwunden, sodass ihr nun den hinteren Bereich betreten könnt. Holt das Weihrauchgefäß herunter, indem ihr den Pfosten aus der Gasse nutzt, und nehmt außerdem den alten Gutschein vom Schreibtisch mit.
Jetzt könnt ihr auch endlich das Rätsel auf dem Altar lösen: Wirkt Eis- und Feuer-Zauber jeweils auf die farblich passenden Relikte. Dadurch öffnet sich das „heilige Zeug“ und ein Stein kommt zum Vorschein. Dieser bringt euch den Wind-Zauber Windado bei – und genau den werdet ihr im Keller brauchen.
Zurück im Keller der Schneiderei: Blast mit dem Wind-Zauber die Spinnweben weg und entzündet das freigelegte Licht mit Feuer. Danach zündet ihr das Weihrauchgefäß an. Doch um die Mimik tatsächlich zu schwächen, verwandelt ihr das Gefäß zusätzlich mithilfe des weißen Zauberhuts in ein gesegnetes Objekt.
Jetzt könnt ihr gefahrlos näher treten und ein Stück Stoff aus dem Maul der Mimik ziehen.
Kombiniert Stoff und Pfosten – und schon habt ihr ein vollständiges Segel für das Boot.
Kehrt zum Boot im Verbotenen Sumpf zurück. Setzt das Segel ein und wirkt Windado darauf. Der Wind-Zauber lässt das Boot endlich Fahrt aufnehmen, sodass ihr eure Reise durch den Sumpf von "Simon the Sorcerer: Origins" fortsetzen könnt.
Weiter geht es mit "Kapitel 7 – Verbotener Sumpf, Hexe" in "Simon the Sorcerer: Origins".
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