Insomniac Games schickt mit Marvel’s Wolverine seine Interpretation des bekannten Marvel-Helden Logan ins Rennen. Das gemeinsam mit Marvel Games entwickelte Actionspiel erzählt eine eigenständige Geschichte und setzt auf einen deutlich direkteren und körperlicheren Ansatz als die Marvel’s-Spider-Man-Reihe des Studios.
Im Mittelpunkt steht Logan, dessen Vergangenheit bei Team X und sein Einsatz für andere Mutanten eine wichtige Rolle spielen. Narrative Director Walt Williams beschreibt die Figur als von zwei Seiten geprägt: Neben seiner Wut und Wildheit soll auch seine mitfühlende Persönlichkeit deutlich werden. Gesprochen und gespielt wird Logan von Liam McIntyre.
Auch beim Kampfsystem orientierte sich Insomniac an diesen Eigenschaften. Wolverine kämpft mit seinen Klauen, setzt auf unmittelbaren Körperkontakt und kann sich mit mehreren Gegnern gleichzeitig auseinandersetzen. Für seine Animationen griff das Team zudem seine animalische Seite auf, was sich unter anderem in einer vierbeinigen Laufbewegung beim Beschleunigen zeigt.

Zu den Gegnern gehören die Reaver, die als schwer bewaffnete Cyborg-Söldner körperlich mit Logan mithalten sollen, sowie die Hand mit ihren traditionellen Kampftechniken und Waffen. Auf der Seite bekannter Marvel-Figuren spielen unter anderem Sabretooth, Mystique und Jean Grey eine Rolle, deren Beziehungen zu Logan für die neue Geschichte teilweise anders interpretiert wurden.
Logan zwischen Team X und neuen Konflikten
Insbesondere die gemeinsame Vergangenheit von Logan und Sabretooth bei Team X wird näher beleuchtet. Ihre Beziehung bewegt sich zwischen Kameradschaft und Konfrontation, während Mystique ihre Fähigkeiten als weltweit aktive Soldatin, Attentäterin und Kämpferin für Mutanten nutzt. Jean Grey teilt mit Logan dagegen den Wunsch, Schwächere zu schützen, verfolgt dabei jedoch teilweise andere Methoden.

Für Wolverines Anzug orientierten sich die Entwickler an verschiedenen klassischen Darstellungen der Figur. Einflüsse stammen sowohl vom braun-gelben Design der 1980er-Jahre als auch von der gelb-blauen Variante mit roten Elementen. Die endgültige Version kombiniert Gelb vor allem mit Schwarz und erhält durch Anleihen bei Militärkleidung und Motorrad-Schutzbekleidung einen funktionaleren Look.
Creative Director Marcus Smith beschreibt die Entwicklung als bewussten Gegenentwurf zu den Spider-Man-Spielen des Studios. Während Peter Parker und Miles Morales eng mit der offenen Spielwelt von New York verbunden seien, sollte sich Wolverine geerdeter, unmittelbarer und brutaler anfühlen. Gleichzeitig verfolgt das Team das Ziel, hinter der Action Logans Verluste und Opfer sichtbar zu machen und seine menschliche Seite stärker herauszuarbeiten.
Marvel’s Wolverine ist seit dem 15. September 2026 exklusiv für PlayStation 5 erhältlich.
:quality(90))