CI Games hat eine neue Episode der Entwicklerreihe „Lifting the Veil“ veröffentlicht und darin weitere Einblicke in „Lords of the Fallen II“ gegeben. Im Mittelpunkt stehen überarbeitete Spielmechaniken sowie das neu gestaltete Umbral-Reich.
Das rund 37 Minuten lange Video enthält neues Alpha-Gameplay-Material und erläutert zentrale Designentscheidungen der Fortsetzung. Entwickelt wurde das Konzept in Zusammenarbeit mehrerer leitender Teammitglieder, darunter Creative Director Ryan Hill, Game Director James Lowe sowie weitere Verantwortliche aus Design und Produktion. Im Fokus steht die Weiterentwicklung der sogenannten Dual-Realm-Mechanik, bei der Spieler zwischen der Welt der Lebenden und der Toten wechseln können. Diese beiden Ebenen greifen im neuen Teil stärker ineinander, wodurch das Umbral-Reich eine aktivere Rolle im Spielverlauf einnimmt.

Laut Entwicklerteam wurde das System unter Berücksichtigung von Spielerfeedback aus dem Vorgänger neu gestaltet. Die bislang eher statische Darstellung des Totenreichs wird durch ein dynamischeres Konzept ersetzt, bei dem Umbral stärker in die Spielwelt eingreift und eine konstantere Bedrohung darstellt. Ryan Hill beschreibt diese Veränderung mit den Worten, „War Umbral einst das Reich der Toten, so ist es inzwischen zum Reich der Untoten geworden“.
Überarbeitetes Umbral-System und neue Bedrohungen
Das Spieluniversum umfasst weiterhin zwei parallel existierende Realitäten: das klassische Fantasy-Reich Axiom sowie das verzerrte Gegenstück Umbral. Mithilfe eines speziellen Gegenstands können Spieler zwischen beiden Ebenen wechseln, um Hindernisse zu umgehen oder neue Bereiche zu erschließen. Dieser Wechsel ist jedoch mit steigenden Risiken verbunden, da sich die Bedrohungslage dynamisch an das Verhalten der Spieler anpasst.

Im Vergleich zum Vorgänger wurde die Mechanik grundlegend verändert. Anstelle eines festgelegten Timers entwickelt sich die Gefahr nun abhängig von den Aktionen im Spiel, wodurch ein variableres Bedrohungssystem entsteht. Gleichzeitig wurde die Vielfalt der Umgebungen erweitert, um unterschiedliche Biome und visuelle Stile abzubilden. Auch die Gegnergestaltung wurde überarbeitet: Neue Kreaturen treten auf, die sich im Verlauf weiterentwickeln und zusätzliche Herausforderungen bieten.
Neben den Änderungen am Umbral-Reich führt das Spiel neue Kampfelemente ein, darunter erweiterte Ausführungsanimationen sowie zusätzliche Angriffsmöglichkeiten. Die Kämpfe sind auf ein schnelleres und direkteres System ausgelegt. Zudem wird eine größere Auswahl an Gegnern und Bosskämpfen angekündigt.

Lords of the Fallen II kann bereits auf Wunschlisten gesetzt werden und erscheint im Laufe des Jahres für PlayStation 5, Xbox Series X|S und PC.
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