CI Games hat neue Details zum überarbeiteten Kampfsystem von Lords of the Fallen II vorgestellt. In der elften Folge der Entwicklerserie „Lifting the Veil“ mit dem Titel „Steel & Sorcery“ zeigt das Studio, wie Nahkampf, Magie und Fernkampf künftig stärker miteinander verzahnt werden.
Eine der wichtigsten Neuerungen betrifft das Waffenarsenal. Statt bislang 15 soll es fast 30 unterschiedliche Movesets geben. Die einzelnen Waffenklassen erhalten eigene Manöver, darunter Positionswechsel-Angriffe, unbegrenzte Komboketten und Flächenattacken. Auch die Unterschiede zwischen einhändigen und zweihändigen Kampfstilen fallen deutlicher aus.
Besonders flexibel wird der Nahkampf durch einen nahtlosen Waffenwechsel innerhalb laufender Kombinationen. So lassen sich beispielsweise Dolchangriffe unmittelbar mit einem Sensenschwung verbinden. Hinzu kommen neue Kontertechniken, spezielle Angriffe für Bosswaffen und zwei frei belegbare Schnellfeuer-Fähigkeiten pro Nahkampfausrüstung. Damit können Zauber, Projektile oder Verstärkungen eingesetzt werden, ohne den eigentlichen Kampfablauf zu unterbrechen.

Mehr Möglichkeiten für Magie und Fernkampf
Auch Magier und Fernkämpfer erhalten zusätzliche Optionen. Beide Disziplinen verfügen über eigene Kampfhaltungen mit der Beweglichkeit des Nahkampfs. Zauberer können über zwei Katalysatoren insgesamt acht Zauber direkt abrufen, darunter aufladbare Varianten aus sieben Magieschulen. Mana lässt sich zudem über den Sanguinarix wiederherstellen.
Fernkampfwaffen bekommen unbegrenzte Standardmunition, während stärkere Geschosse an bestimmten Stellen der Spielwelt aufgefüllt werden können. Dadurch sollen reine Fernkampf-Builds über einen vollständigen Spieldurchlauf hinweg praktikabler werden. Zusätzlich lassen sich Waffen-Upgrades gegen eine geringe Gebühr zurücksetzen, um unterschiedliche Ausrüstungen auszuprobieren.

Bei der Überarbeitung berücksichtigt CI Games auch Rückmeldungen zum Vorgänger von 2023. Neben Chief Creative Officer Ryan Hill und Lead Combat Designer Mike Vermeulen arbeiten die Community-Mitglieder Travis „Pastorgainz“ Hughlett und Chandler Huddleston an der Weiterentwicklung mit. Beide gehören zum Launch Creative Team, dessen Mitglieder mindestens 1.000 Stunden Soulslike-Erfahrung mitbringen müssen. Sie prüfen unter anderem Kampfsystem, Erkundung, Geschichte und Charakterentwicklung. Die zusätzliche Entwicklungszeit nutzt das Studio außerdem für aggressivere Kämpfe und weitere Verbesserungen, die in neuen Gameplay-Videos demonstriert werden.
Lords of the Fallen II soll im ersten Quartal 2027 für PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S und Nintendo Switch 2 erscheinen. Das Action-Rollenspiel kann bereits bei Steam, im Epic Games Store sowie in den jeweiligen Konsolen-Stores auf die Wunschliste gesetzt werden. PLAION übernimmt außerdem den Vertrieb einer physischen Handelsversion.
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