KRAFTON, Inc. hat mit Project Windless ein neues Open-World-Action-Rollenspiel vorgestellt, das im Fantasy-Universum der Romanreihe „Die Legende vom Tränenvogel“ angesiedelt ist. Ein erster Trailer wurde im Rahmen von Sonys PlayStation-Event „State of Play“ präsentiert und markiert die öffentliche Premiere des Singleplayer-Titels, der derzeit beim KRAFTON Montréal Studio entsteht.

Project Windless ist als nichtlineares Open-World-Erlebnis konzipiert. Die Handlung rückt einen groß angelegten Konflikt in den Mittelpunkt, der sich über mehrere Kontinente erstreckt. Filmisch inszenierte Sequenzen werden mit actionreichen Gefechten und großflächigen Schlachten kombiniert. Grundlage der technischen Umsetzung bildet die Unreal Engine 5.

Die Spielstruktur erlaubt es, durch Entscheidungen, Erkundungen, Kämpfe und Interaktionen mit unterschiedlichen Fraktionen aktiv Einfluss auf bestehende Bündnisse und den Verlauf des übergeordneten Konflikts zu nehmen. Dabei steht nicht nur das direkte Kampfgeschehen im Fokus, sondern auch die politische und gesellschaftliche Dynamik der Spielwelt.

Obwohl Project Windless eigenständig funktioniert, greift es auf das Universum der koreanischen Fantasy-Reihe „Die Legende vom Tränenvogel“ des Autors Lee Yeong-do zurück. Die Handlung setzt jedoch rund 1.500 Jahre vor den Ereignissen der Romane an und spielt in einer mythischen Frühzeit, in der sich Legenden erst formen. Auf diese Weise soll das Spiel sowohl neuen Spielern einen Zugang ermöglichen als auch das bekannte Universum für langjährige Leser erweitern. Die Welt wird von vier intelligenten Völkern bewohnt: Menschen, Rekon, Nhaga und Tokkebi, die jeweils eigene kulturelle Hintergründe, Konflikte und Sichtweisen mitbringen.

Im Zentrum der Geschichte steht der Heldenkönig der Rekon, einer Spezies hochgewachsener, vogelähnlicher Humanoider, die für ihre Kampfkraft und Entschlossenheit bekannt sind. Der Protagonist tritt mit zwei sternengeschmiedeten Klingen bewaffnet gegen zahlreiche Gegner, gewaltige Kreaturen und ganze Armeen an. Während seines Aufstiegs knüpft er Bündnisse, vereint Fraktionen und legt durch seine Handlungen den Grundstein für ein künftiges Königreich.

Eine zentrale Rolle spielt die sogenannte Mass Technology. Diese Technologie ermöglicht es, Tausende von Soldaten sowie große Kreaturen in Echtzeit auf dynamischen Schlachtfeldern darzustellen. Die Gefechte setzen auf direkte Beteiligung: Statt aus der Distanz Befehle zu erteilen, greift der Spieler unmittelbar ins Kampfgeschehen ein und verbindet individuelle Kampftechniken mit taktischen Entscheidungen. So entsteht ein Szenario, das persönliche Duelle mit dem Maßstab groß angelegter Kriegsführung kombiniert.

Project Windless ist als reines Einzelspieler-Erlebnis ohne Multiplayer- oder Live-Service-Elemente geplant. Der Titel befindet sich aktuell in Entwicklung für PC und Konsolen. Angaben zum Veröffentlichungszeitraum sollen zu einem späteren Zeitpunkt folgen.