Im südlichen Teil von Sasau, entweder auf dem Marktplatz oder in der örtlichen Schenke, begegnet ihr dem Scharlatan. Dieser geschickte Händler verkauft allerlei Kuriositäten an leichtgläubige Kunden und sucht ständig nach neuen, seltenen Stücken. Er bittet euch darum, einige spezielle Gegenstände zu besorgen: einen Zweig vom Richtfestbaum, eine Katzenpfote und den Zahn des Knechts Prokop.
Der gesuchte Zweig befindet sich am Klostergebäude von Sasau. Bereits aus der Ferne erkennt ihr ihn, denn er hängt gut sichtbar an der Außenmauer. Begebt euch zur markierten Position, stellt euch neben das Gerüst und blickt nach oben. Leider ist der Zweig außerhalb eurer Reichweite, also braucht ihr eine andere Methode, um ihn zu bekommen.
Steigt das Gerüst hinauf, um möglichst nah an den Richtfestbaum heranzukommen. Zielt mit eurem Bogen und schießt einen Pfeil auf den Zweig. Sobald dieser zu Boden fällt, klettert ihr wieder hinunter und nehmt ihn an euch.
Prokop verbringt seine Tage mit der Arbeit auf einem Blumenbeet, leidet aber unter starken Zahnschmerzen. Sprecht ihn darauf an, und es ergeben sich zwei Optionen: Ihr überzeugt ihn, zum Schmied zu gehen, oder ihr entscheidet euch für eine körperliche Auseinandersetzung.
Falls ihr ihn überreden wollt, stehen euch zwei Vorgehensweisen offen. Entweder nutzt ihr eure Redekunst (Wert von mindestens 6 erforderlich) oder ihr gebt euch als Mediziner aus. Letztere Möglichkeit funktioniert jedoch nur, wenn ihr die Fähigkeit "Erste Hilfe II" erlernt habt.
Seid nicht überrascht: Auf dem Weg zum Schmied macht Prokop einige Pausen, bleibt stehen und beginnt zu zweifeln. Sprecht kurz mit ihm, damit er seinen Marsch fortsetzt. Sobald ihr beim Schmied ankommt, erhaltet ihr den Zahn automatisch.
Sollte es nicht gelingen, ihn zu überzeugen, bleibt nur eine Prügelei. Nach einigen Fausthieben geht Prokop zu Boden, und ihr könnt ihm den Zahn einfach abnehmen.
Die begehrte Katzenpfote gehört einem Glücksspieler, den ihr meist in der südlichen Schenke von Sasau antrefft. Für ihn ist sie ein Glücksbringer, doch ihr könnt ihn dazu bringen, sie herzugeben.
Fordert ihn zu einer Partie Würfel heraus! Falls ihr gewinnt, zweifelt er an der Wirksamkeit seines Talismans und überlässt euch die Pfote freiwillig.
Falls ihr das Risiko eines Würfelspiels vermeiden wollt, gibt es eine andere Lösung: Bietet ihm 150 Groschen für die Pfote. Ist er mit dem Preis einverstanden, wechselt das begehrte Stück ohne Umwege in euren Besitz.
Weiter geht es mit "Wunder dieser Welt, Teil 2" in "Kingdom Come: Deliverance".
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