Der Totengräber hat euch von einem Mann mit gebrochenem Bein berichtet. Ihr solltet ihn in der Krankenstation des Sasauer Klosters antreffen – zumindest, wenn er noch lebt. Falls ihr bereits die Nebenquest "In Gottes Händen" abgeschlossen habt und der Mann in der roten Kleidung verstorben ist, bleibt euch nichts anderes übrig, als Müller Simons Diebesquestreihe zu verfolgen.
Falls "In Gottes Händen" noch offen ist, muss sie nun abgeschlossen werden. Es reicht nicht, sich nur um den Verletzten zu kümmern. Erst wenn alle Kranken in der Station bestmöglich versorgt sind, wird ein Gespräch über die Presser möglich.
Sobald alle Kranken versorgt sind, rückt der Mann endlich mit der Sprache heraus. Er verrät euch von einem geheimen Treffen der Presser, das nach Sonnenuntergang in der Kirche stattfinden soll. Nun habt ihr die Wahl: Entweder ihr begebt euch direkt dorthin oder kümmert euch zuerst um das Problem des Gerbers (siehe "Schlägerei hinter des Gerbers Haus").
Der letzte Abschnitt der Quest gestaltet sich unkompliziert. Reitet zur Kirche und wartet bis 21 Uhr. Tretet ein, begebt euch zum Altar und beginnt zu beten. Während des folgenden Gesprächs erklärt ihr euch bereit, einen gewissen Pius zu töten. Damit startet automatisch die nächste Hauptquest "Pfad der Erleuchtung".
Ein paar zusätzliche Groschen verdienen und gleichzeitig eine Schlägerbande loswerden? Genau das erwartet euch in dieser Quest rund um den Gerber von Sasau. Die Störenfriede tauchen jeden Abend ab 18 Uhr in der Nähe seines Hauses auf. Der genaue Treffpunkt ist dank der Zielmarkierung auf eurer Karte leicht zu finden.
Die Gruppe besteht aus fünf Raufbolden, die sich mit kreativen Namen wie Bohnenstange, Klotz, Lulatsch, Keil und Haudrauf schmücken. Letzterer ist nicht nur der Anführer, sondern auch der Stärkste der Bande. Ein Gespräch mit ihm bringt euch der Lösung des Problems ein Stück näher.
Ihr habt die Wahl: Entweder verbündet ihr euch mit den Schlägern und täuscht den Gerber. Dazu reicht es aus, ihm zu erzählen, dass die Gefahr bereits gebannt sei. Holt euch dann eure Belohnung und übergebt den vereinbarten Anteil an Haudrauf.
Oder ihr nehmt die Herausforderung an und tretet im Faustkampf gegen die Bande an. Der erste Gegner ist die Bohnenstange, während das große Finale gegen Haudrauf selbst stattfindet. Die Reihenfolge der übrigen Kämpfe liegt in eurer Hand.
Jeder Gegner hat eine andere Schwierigkeit. Die Bohnenstange bietet kaum Gegenwehr und fällt schnell zu Boden, wenn ihr mit gezielten Schlägen zusetzt. Klotz, Lulatsch und Keil sind bereits ein Stück herausfordernder, da sie gelegentlich ausweichen und aggressiver agieren. Ihr habt die besten Chancen, wenn ihr sie frühzeitig an eine Wand drängt und dort die Offensive übernehmt.
Haudrauf erfordert eine besonders taktische Herangehensweise. Angriff ist hier die beste Verteidigung, allerdings geht euch schnell die Puste aus. Sollte das passieren, zieht euch in die Defensive zurück und wartet, bis eure Ausdauer sich regeneriert. Wer sich zusätzlich absichern möchte, kann vor dem finalen Kampf noch in der Schenke eine Stunde schlafen, um den Spielfortschritt zu sichern.
Gewinnt ihr den letzten Kampf, könnt ihr Haudrauf dazu bringen, mit seiner Bande einen anderen Ort für ihre Kämpfe zu suchen. Diese Nachricht wird den Gerber erfreuen, und als Dank erhaltet ihr eure wohlverdiente Belohnung.
Weiter geht es mit der Quest "Pfad der Erleuchtung" in "Kingdom Come: Deliverance".
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