Eine ausgedehnte Quest erwartet euch diesmal nicht: Der Pfad der Erleuchtung dient vielmehr als Verbindungsstück zwischen Unter Feinden und Eine Nadel im Heuhaufen.
Nach dem Abschluss von Unter Feinden steht ihr in der Kirche von Sasau vor verschlossenen Toren. Keine Sorge, ein Schlüssel liegt direkt auf dem Boden davor. Sobald ihr ihn aufhebt, könnt ihr die Kirche verlassen und euch Gedanken darüber machen, wie ihr den Novizen Pius ausfindig macht und ihn zur Strecke bringt.
Bevor ihr voreilige Entscheidungen trefft, lohnt sich ein Abstecher nach Rattay, um mit Herrn Radzig zu sprechen. Er ist wenig begeistert von Mordplänen und rät zu einer friedlicheren Lösung. Wichtig: Noch müsst ihr euch nicht festlegen, ob Pius leben oder sterben soll. Die Entscheidung kann bis zum Abschluss der nächsten Quest Eine Nadel im Heuhaufen warten.
Doch bevor es so weit ist, steht ihr vor einem anderen Problem: Wie verschafft ihr euch Zutritt zum Kloster, ohne aufzufallen? Oder besser gefragt: Wie bewegt ihr euch dort unentdeckt, ohne dass die Mönche euch sofort hinauswerfen?
Die Antwort ist ebenso genial wie gewagt: Ihr müsst euch selbst als Mönch ausgeben! Glücklicherweise wird in diesen Tagen ein neuer Novize erwartet. Mit etwas Geschick sollte es nicht schwer sein, an dessen Stelle zu treten...
Der neue Anwärter hört auf den Namen Karl und hat sich in der Nordschenke von Sasau einquartiert. Sein auffälliger grüner Hut mit der spitzen Vorderseite verleiht ihm ein Aussehen, das an Robin Hood erinnert. Abends ist er im zentralen Gebäude der Schenke anzutreffen, während er morgens im linken Gästezimmer schläft. Ihr erreicht das Zimmer über die außen verlaufende Treppe.
Gute Nachrichten: Karl ist alles andere als begeistert von seinem bevorstehenden Leben als Mönch und bereit, euch seinen Platz zu überlassen. Schlechte Nachrichten: Sein Begleiter Manfred lässt das nicht zu und verhindert, dass ihr mit Karl ungestört sprechen könnt.
Manfred weicht Karl nicht von der Seite und trägt eine markante rote Kleidung. Ihr habt mehrere Möglichkeiten, ihn loszuwerden. Eine ist, euer Charisma spielen zu lassen und zu behaupten, eine wichtige Nachricht für Karl zu haben. Doch Achtung: Manfred besitzt einen hohen Wert von 11, den ihr übertreffen müsst. Deutlich einfacher ist es, ihn mit einem Redekunst-Wert von mindestens 9 zu einer Runde Trinken und Würfeln zu überreden.
Ob Sieg oder Niederlage beim Würfeln spielt keine Rolle: Nach dem Spiel ist Manfred angetrunken, zieht sich zurück und legt sich schlafen. Damit habt ihr endlich die Gelegenheit, ungestört mit Karl zu sprechen.
Karl ist erleichtert und bereit, euch seinen Platz zu überlassen. Allerdings gibt es zwei Hindernisse: Er will nicht mit leeren Händen fliehen, und ihr benötigt ein offizielles Schreiben des Klosters, um euch als Novize auszugeben.
Die Lösung liegt erneut bei Manfred: Nach der Trinkrunde hat er sich ins linke Gästezimmer zurückgezogen und schläft tief und fest. Nun bietet sich die perfekte Gelegenheit, ihn unbemerkt zu bestehlen. Greift euch sowohl seinen Geldbeutel als auch das begehrte Dokument per Taschendiebstahl.
Falls ihr nicht geschickt genug seid und Manfred aufwacht, verfällt nicht in Panik. Nutzt sofort die Aktion zum heimlichen Ausschalten. Da niemand sonst im Raum ist, gibt es keine Konsequenzen.
Nun liegt es an euch: Begebt ihr euch direkt ins Kloster oder gebt ihr Karl noch das erbeutete Geld? Eure Skrupel (oder deren Fehlen) entscheiden über den weiteren Verlauf eurer Mission.
Habt ihr keine Möglichkeit, Manfred mit Worten zum Würfelspiel zu überreden, gibt es noch einen anderen Weg, um an den Brief zu kommen. Wartet einfach, bis es dunkel wird, und begebt euch dann in das Gästezimmer, das Karl und Manfred gemietet haben. Dort solltet ihr Karl im linken und Manfred im rechten Bett vorfinden.
Achtung: Der Brief befindet sich nicht in Manfreds Manteltasche! Stattdessen liegt er sicher in der Truhe, die direkt zwischen den beiden Betten auf dem Boden steht. Zwar lässt sie sich mit einem Dietrich öffnen, doch das birgt Risiken – Manfred könnte davon aufwachen und sofort Alarm schlagen.
Um unbemerkt zu bleiben, schließt hinter euch die Tür und nähert euch Manfred schleichend. Nutzt die Gelegenheit, solange er schläft, und schaltet ihn aus. Karl wird dadurch aufwachen, doch er lässt sich mit wenigen gezielten Schlägen ebenfalls ruhigstellen. Achtet darauf, Manfred nicht zu ignorieren, da er der weitaus gefährlichere Gegner ist.
Sobald ihr den Brief aus der Truhe genommen habt, solltet ihr mit einer möglichen Strafe rechnen. Falls euch eine Wache erwischt, werdet ihr der Schlägerei bezichtigt und müsst eine Geldstrafe von lediglich 80 Groschen zahlen. Zahlt den Betrag, und die Sache ist erledigt.
Bevor ihr euch ins Kloster begebt, solltet ihr euch den folgenden Tipp genau durchlesen!
Dank des Briefs könnt ihr nun Karl imitieren und als neuer Novize in das Kloster eintreten. Allerdings müsst ihr dafür all eure Besitztümer ablegen und in eine Truhe verstauen. Zwar lassen sich die Gegenstände später wieder an sich nehmen, jedoch gelten sie dann als gestohlen. Ob dies ein Spielfehler oder eine bewusste Designentscheidung ist, bleibt unklar – schließlich bestehen die Mönche darauf, dass ihr euer gesamtes Eigentum aufgebt.
Zum Glück gibt es einen einfachen Trick, um eure Habseligkeiten zu sichern: Lagert sie vor dem Eintritt ins Kloster in der Satteltasche eures Pferds. Sollte der Platz dort nicht ausreichen, nutzt eine Truhe an einem Schlafplatz, den ihr dauerhaft gemietet habt. Besonders wichtig: Nehmt ein paar Dietriche mit! Diese werden euch in den kommenden Quests von großem Nutzen sein.
Sobald eure Besitztümer sicher verstaut sind, meldet euch bei Bruder Pförtner im Kloster. Aufgrund eurer Erscheinung wird er skeptisch sein, ob ihr wirklich Karl seid. Doch mit einer passenden Lüge könnt ihr ihn schnell überzeugen. Anschließend folgt ihr der Zielmarkierung zu der vorgesehenen Truhe und tut so, als würdet ihr eure Sachen hineinlegen. Sobald dies erledigt ist, startet automatisch die Quest "Nadel im Heuhaufen".
Weiter geht es mit der Quest "Nadel im Heuhaufen, Teil 1" in "Kingdom Come: Deliverance".
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