Stellt sicher, dass ihr mindestens zwei Retterschnäpse im Inventar habt, bevor ihr die Quest "Nächtlicher Überfall" beginnt. Falls der Vorrat aufgebraucht ist, solltet ihr euch rechtzeitig neue besorgen. Der Versuch, Talmberg zurückzuerobern, ist gescheitert. Schlimmer noch: Istvan Toth und seine Männer haben Geiseln genommen, darunter Herr Radzig und Herrin Stefanie. Um sie zu retten, plant ihr einen Angriff bei Nacht. Damit ihr unbemerkt bleibt, benötigt ihr dunkle Kleidung. Ein Gambeson, gepolsterte Beinlinge und eine Kettenhaube, die ihr beim Schmied und Schneider in Rattay kaufen könnt, reduzieren Sichtbarkeit, Auffälligkeit und Geräusche auf unter 30.

Angriff auf die Burg

Sobald ihr Hauptmann Robard informiert und eure Bereitschaft signalisiert, beginnt der Überfall. Gemeinsam mit Hans Capon und euren Mitstreitern geht es los. Beobachtet genau, wie eure Verbündeten eine Leiter an die Burgmauer lehnen, hinaufsteigen und die ersten Wachen ausschalten. Erst wenn die Bildschirmanzeige signalisiert, dass ihr nachfolgen könnt, solltet ihr selbst hinaufklettern.

Innerhalb der Burg erhaltet ihr zwei zentrale Aufgaben: Die Wachen am Eingangstor müssen eliminiert werden, und Radzig sowie Stefanie sind zu befreien. Achtet darauf, die Wachen zuerst auszuschalten, da die Quest sonst fehlschlagen kann.

Seid ihr zu unvorsichtig und werdet entdeckt, schlagen die Banditen Alarm. Dadurch gilt der Angriff als gescheitert. Die einzige Möglichkeit bleibt dann, zurück zur Leiter zu fliehen, jedoch müsstet ihr in Kauf nehmen, dass mehrere Geiseln sterben.

Lautlose Ausschaltung der Wachen

Nach dem Aufstieg über die Leiter befinden sich die beiden Wachen, die ihr ausschalten müsst, in unmittelbarer Nähe. Nehmt direkt den ersten Retterschnaps zu euch und schleicht vorsichtig nach Norden. Die erste Wache, erkennbar an einer Fackel, steht regungslos vor einer Mauerzinne mit dem Rücken zu euch. Die zweite Wache taucht kurz auf, dreht sich jedoch rasch wieder um.

Jetzt ist der Moment gekommen: Schleicht zur ersten Wache, schaltet sie lautlos aus und tragt den bewusstlosen Körper zu euren Kameraden, um ihn vor dem Blickfeld der zweiten Wache zu verbergen. Andernfalls könnte sie die Szene bemerken und Alarm schlagen.

Habt ihr die erste Wache erfolgreich erledigt, nehmt den zweiten Retterschnaps und beobachtet den Weg der zweiten Wache. Sie bewegt sich in regelmäßigen Abständen in einen kleinen Turm in der Mauerecke und dreht euch dabei den Rücken zu. Nutzt den richtigen Moment, um euch unbemerkt anzuschleichen und sie auf die gleiche Weise wie ihren Kollegen auszuschalten.

Geiseln aufspüren

Der weitere Verlauf der Quest gestaltet sich deutlich einfacher, denn ihr könnt allen verbleibenden Widersachern problemlos ausweichen. Euer Ziel ist das Gebäude, in dem sich euer Bett befindet und das euch in Talmberg zur Verfügung steht. Daher sollte euch der folgende Weg bereits vertraut sein.

Begebt euch zunächst die Treppe am Ende der Mauer hinab und blickt nach rechts in Richtung Hof. Dort bewegen sich zwei Wachen: Eine patrouilliert auf dem Hofgelände, während die andere die Holztreppe im hinteren Bereich auf- und absteigt.

Ungesehen zum Ziel gelangen

Der beste Zeitpunkt zum Weiterkommen ist, wenn sich die Wache auf dem Hof entfernt und die andere Wache die Treppe hinaufsteigt. Nutzt diesen Moment, um euch nach hinten rechts zu schleichen und euch in der Ecke bei den Pferden zu verstecken. Von hier aus beobachtet ihr erneut die Patrouille auf dem Hof und bewegt euch links an ihr vorbei, sobald sie sich von euch abwendet.

Nun mündet euer Weg in das Gebäude, in dem sich euer Schlafplatz befindet. Die Eingangstür ist verschlossen, lässt sich jedoch einfach per Knopfdruck – ohne den Einsatz eines Dietrichs – öffnen. Im Inneren entdeckt ihr in einem Raum zur Rechten vier Gefangene, doch weder Radzig noch Stefanie sind auffindbar. Ihr habt keine andere Wahl, als mit den Geiseln zu sprechen und das Gebäude anschließend wieder zu verlassen, um mit Hans Capon zu reden.

Flucht aus Talmberg

Im Gespräch mit Hans Capon passiert etwas Unvermeidbares: Die Banditen entdecken euch und greifen sofort an. Hans Capon wird verwundet und bleibt hilflos am Boden liegen. Ihr müsst ihn aufheben und zur Mauer zurücktragen, wo sich eure Leiter befindet.

Der Kampf gegen die Zeit

Kaum habt ihr Capon hochgehoben, werden euch die Angreifer von allen Seiten umzingeln. Allerdings passiert etwas Merkwürdiges: Sobald ihr Capon tragt, machen die Feinde auf unerklärliche Weise Platz – vermutlich eine Eigenart der K.I. Das bedeutet, dass ihr keine Zeit verlieren dürft und Capon sofort aufnehmen solltet.

Auf dem Weg zur Leiter erwartet euch noch eine Herausforderung: Das Gewicht von Capon kann eure Ausdauer stark beeinträchtigen. Sollte euch die Kraft ausgehen, bleibt euch nichts anderes übrig, als ihn für einen kurzen Moment abzulegen und euch zu regenerieren. Wartet jedoch nicht zu lange, da die Gegner sonst wieder auf euch losgehen. Haltet die Pausen so kurz wie möglich, hebt Capon rasch wieder auf und setzt euren Weg fort.

Erreicht ihr mit Capon die Leiter, ist die Quest abgeschlossen.

Weiter geht es mit "Belagerung" in "Kingdom Come: Deliverance".