Die Nebenquest "Liebeswerben" gehört zu den umfangreicheren Aufgaben in "Kingdom Come: Deliverance" und kann nicht in einem einzigen Durchgang abgeschlossen werden. Ihr müsst sie in drei separaten Abschnitten erleben.

Liebeswerben: Erster Ausflug

Während der Nachtwache mit Nachtigall (Teil der Hauptquest "Wachdienst") kommt das Gespräch auf Theresa, die Tochter des Müllers. Euer Kamerad ermutigt euch, ihr den Hof zu machen. Daraufhin steht es euch frei, sie jederzeit in der Mühle auf einen Spaziergang anzusprechen. Theresa ist jedoch nur unter zwei Bedingungen einverstanden: Es muss Vormittag sein, idealerweise zwischen 9 und 11 Uhr, und das Wetter muss klar sein – Regen oder trüber Himmel sind ein Ausschlusskriterium.

Schlagt einen Spaziergang entlang des Flusses vor, woraufhin sie freudig zusagt. Während eures gemeinsamen Ausflugs fordert sie euch plötzlich zu einem Wettrennen heraus. Ihr entscheidet selbst, ob ihr um den Sieg kämpft oder sie gewinnen lasst.

Nach dem kleinen Laufspiel setzt sich Theresa auf eine Wiese, wo ihr euch neben sie setzt. Das Gespräch dreht sich um eure aktuelle Arbeitssituation, wobei ihr auf eure Überzeugungskraft setzen solltet. Theresas Redekunst-Wert liegt nur bei 3, sodass ihr sie problemlos übertreffen solltet. Falls ihr stattdessen auf Charisma setzt, ist ein doppelt so hoher Wert nötig.

Zum Abschluss bedankt sich Theresa für den angenehmen Ausflug, was einen weiteren Spaziergang in Aussicht stellt. Allerdings vergehen einige Spieltage, bevor das nächste Treffen stattfinden kann.

Zweiter Ausflug

Nach einiger Zeit bemerkt Heinrich, dass er wieder an Theresa denkt. Sobald dieser Moment eintritt, macht ihr euch erneut auf den Weg zur Mühle und sprecht sie an. Theresa wäre diesmal bereit für einen gemeinsamen Abend, weshalb ihr bis etwa 18 oder 19 Uhr wartet, bevor ihr sie erneut ansprecht.

Ihr schlagt vor, die Zeit in der Schenke zu verbringen, was Theresa begeistert annimmt. Nach einer kurzen Zwischensequenz fordert sie Heinrich zum Tanzen auf. Doch der Abend bleibt nicht ganz ruhig: Ein betrunkener Gast sorgt für Ärger und ihr müsst ihn in einem Faustkampf zur Räson bringen. Aufgrund seines alkoholisierten Zustands dürfte das jedoch keine größere Herausforderung darstellen.

Dritter Ausflug

Nach dem ausgelassenen Abend vergeht erneut einige Zeit, bis Heinrich sich wieder nach Theresa sehnt. Sobald dieser Zeitpunkt gekommen ist, sucht ihr sie morgens ab 9 Uhr in der Mühle auf. Diesmal schlägt sie ein Spiel vor: Blindekuh. Ihr folgt ihr in die Scheune, wo sie sich die Augen verbindet. Nun habt ihr die Wahl: Entweder ihr lasst sie gewinnen, indem ihr euch direkt zu ihr bewegt, oder ihr erschwert ihr die Suche, indem ihr euch hinter das große Fass stellt.

Kurz nach dem Spiel zieht ein Unwetter auf und Theresa gerät in Sorge um die aufgehängte Wäsche. Lauft ihr hinterher und sammelt so viele weiße Laken wie möglich ein. Der Rest folgt automatisch und führt zu genau dem Moment, den ihr euch insgeheim erhofft habt: eine leidenschaftliche Szene voller Intimität.

Mit diesem Ereignis gilt die Quest "Liebeswerben" als erfolgreich abgeschlossen.

Zähe Liebe: Die verzweifelte Witwe vor Hermanns Hütte

Henker Hermann lebt weiterhin in seiner abgelegenen Hütte westlich von Rattay, doch er steht vor einem Problem: Vor seiner Haustür sitzt die weinende Witwe Elischka, deren Mann durch seine Hand hingerichtet wurde. Da er keine Lösung weiß, bittet er euch um Hilfe. Sein Vorschlag? Findet ihre verbliebene Familie und bringt sie in Sicherheit.

Die Suche nach Elischkas Verwandten

Im Gespräch mit Elischka stellt sich schnell heraus, dass ihre eigenen Blutsverwandten der Pest zum Opfer gefallen sind. Allerdings gibt es möglicherweise noch Angehörige ihres verstorbenen Ehemanns. Leider hat sie keinerlei Informationen über ihren Verbleib oder Wohnort.

Hier kommt der Vogt von Rattay ins Spiel. Laut Spielhinweis solltet ihr ihn zur Mittagszeit im Rathaus aufsuchen. Beim ersten Versuch zeigt er sich wenig hilfsbereit, doch mit einem Redekunst-Wert von 3 lässt er sich umstimmen und gibt den entscheidenden Tipp: Der Schreiber im Rathaus könnte mehr wissen.

Der Schreiber und sein Problem

Folgt der neuen Zielmarkierung und sprecht den Schreiber an. Falls euch die Überredung des Vogts nicht gelungen ist, leidet der Schreiber an Schmerzen und verlangt eine Salbe vom Apotheker, bevor er euch weiterhilft. Habt ihr den Vogt hingegen erfolgreich überzeugt, behauptet einfach, dass er euch geschickt hat. So oder so erhaltet ihr am Ende die gesuchten Informationen: Die Familie von Elischkas verstorbenem Mann lebt östlich von Rattay in der Nähe eines kleinen Fischteichs.

Konflikt mit den Mischeks

Reitet zur Zielmarkierung und betretet den Hof der Mischeks, wo ein älteres Ehepaar lebt. Ein freundlicher Empfang sieht anders aus: Der alte Mann reagiert mit groben Beschimpfungen, während seine Frau jegliche Verbindung zu Elischka leugnet. Selbst als ihr sie daran erinnert, dass Elischka ihre Schwiegertochter ist, verweigert sie jede Hilfe.

An dieser Stelle kommt es auf eure Überzeugungskraft an. Ihr könnt die alte Frau mit einem Redekunst-Wert von 6, einem Stärke-Wert von 9 oder durch Zahlung von 70 Groschen dazu bringen, Elischka aufzunehmen. Trotz ihrer Zustimmung macht ihr scharfer Ton deutlich, dass Elischka dort nicht willkommen wäre.

Eine bessere Lösung bei Henker Hermann

Nun geht es zurück zu Henker Hermann. Im Gespräch mit ihm und Elischka habt ihr die Möglichkeit, ihr Schicksal zu beeinflussen. Überredet sie, bei Hermann zu bleiben. Diese Entscheidung bringt nicht nur eine deutlich bessere Zukunft für beide, sondern beschert euch auch eine wesentlich höhere Belohnung.

Weiter geht es mit "Wasser oder Scheiße" in "Kingdom Come: Deliverance".