Unabhängig davon, auf welche Weise ihr Konrad Kyesers Abreiseerlaubnis erhalten habt – die Quest ist damit noch lange nicht beendet. Zudem könnte es sein, dass ihr auf einen Bug trefft, der den weiteren Verlauf erschwert. Zum Glück gibt es eine funktionierende Alternative, die euch in jedem Fall ans Ziel bringt.
Sobald ihr Kyeser von der erhaltenen Erlaubnis berichtet, reagiert er nicht wie erwartet. Statt Erleichterung verfällt er in Panik und spricht von einer Bedrohung. Er ist überzeugt, dass ein Mann namens Peychar ihn um Mitternacht aufsuchen wird – mit finsteren Absichten.
Eure neuen Ziele bestehen darin, mehr Informationen über Peychar zu sammeln und gleichzeitig Konrad Kyesers Tür in der Nacht zu bewachen, um den vermeintlichen Angreifer abzufangen. Doch Vorsicht: Das Spiel gibt euch keine Zielmarkierungen, sodass ihr eigenständig nach Hinweisen suchen müsst.
Die erste Aufgabe ist unkompliziert. Sprecht mit den Bewohnern von Sasau, um Informationen über Peychar zu erhalten. Nach einigen Gesprächen wird klar, dass er sich häufig in der nördlichen Schenke aufhält. Dort entdeckt ihr ihn entweder am Würfeltisch oder im rechten der drei Gästezimmer.
Ein direktes Gespräch mit ihm bringt wenig Erkenntnisse. Peychar bestreitet jegliche Verbindung zu Konrad Kyeser. Trotzdem ist das erste Auftragsziel damit abgeschlossen.
Die zweite Aufgabe stellt eine größere Herausforderung dar, da es zu Problemen mit der Wegfindung der NPCs kommen kann. Der reguläre Ablauf ist dennoch klar: Nach Einbruch der Dunkelheit bezieht ihr Stellung in der dunklen Scheune rechts vom Eingang zu Kyesers Wohnung. Stellt die Zeit bis kurz vor Mitternacht vor und wartet anschließend in Echtzeit. Früher oder später wird Peychar auftauchen und versuchen, sich Zutritt zu verschaffen.
Ihr kennt das Problem sicher: Der gute Peychar taucht nicht immer wie vorgesehen auf, da er sich gerne auf dem Weg von der Schenke zu seinem Zielort verirrt. Dadurch kann es vorkommen, dass die Quest nicht wie geplant abläuft.
Falls Peychar erscheint, schleicht euch von hinten an ihn heran und beginnt das Gespräch. Wie bereits vermutet, stellt er sich als harmlose Gestalt heraus, die keinerlei Absichten hegt, Konrad Kyeser umzubringen. Daher ist es ratsam, ihn einfach ziehen zu lassen. Anschließend sucht ihr Kyeser auf, der selbst in später Stunde noch wach ist, und unterrichtet ihn über den Vorfall.
Sollte er nach mehreren Versuchen weiterhin nicht erscheinen, bleibt nur eine drastische Maßnahme: Tötet ihn! Die beste Gelegenheit dazu ergibt sich nach Einbruch der Nacht, während er im rechten Gästezimmer der Schenke schläft. Geht leise hinein, schließt die Tür und schaltet ihn lautlos aus, bevor er aufwachen kann. Falls sich eine weitere Person im Zimmer aufhält (in vielen Fällen ist es der Freskenmaler), schlagt sie nieder, um keine Zeugen zu hinterlassen. Danach setzt ihr eure Tat fort und verpasst Peychar einen finalen Stoß ins Herz.
Obwohl dadurch das Ziel entfällt, sich um Mitternacht auf die Lauer zu legen, bleibt euch dennoch die Möglichkeit, zu Konrad Kyeser zu gehen und zu behaupten, dass Peychar ein Attentäter war und nun nicht mehr am Leben ist. Diese Nachricht überzeugt ihn, sodass er seine Sachen packt und sich nach Talmberg begibt.
Unabhängig davon, wie ihr das Problem mit Peychar löst, bleibt der Rest der Quest zeitintensiv. Zunächst informiert ihr Meister Feyfar und müsst dann eine Weile warten oder andere Aufträge abschließen, bis der Tribok fertiggestellt ist. Sobald das geschehen ist, kehrt ihr ins provisorische Lager zurück und verfolgt den ersten Testlauf der Belagerungswaffe.
Weiter geht es mit "Kalter Stahl und hitzige Gemüter & Familienbande & Ehrenwort & Epilogue" in "Kingdom Come: Deliverance".
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