Im Verlauf der Hauptquest "Belagerung" trefft ihr auf Meister Feyfar, der Schwierigkeiten mit dem Bau eines Triboks hat. Ohne jegliche Erfahrung mit Belagerungswaffen ist er auf die Hilfe eines Experten angewiesen: Konrad Kyeser.

Ein genialer Konstrukteur wird gebraucht

Der begabte Konstrukteur befindet sich im Sasauer Kloster. Dort solltet ihr euch nach ihm umhören, indem ihr einige Mönche befragt. Schließlich erfahrt ihr, dass er im Haus des Kusterers untergebracht ist. Doch anders als bei früheren Quests ist die Eingangstür nun verschlossen. Zum Glück bewacht Urban den Eingang. Sprecht ihn einfach an, gebt vor, von Tobias Feyfar geschickt worden zu sein, und er händigt euch prompt den passenden Schlüssel aus. Somit könnt ihr jederzeit eintreten und mit Kyeser sprechen.

Wie ihr die Erlaubnis zur Abreise bekommt

Konrad zeigt sich durchaus interessiert, ein Tribok für die Rückeroberung von Talmberg zu konstruieren. Allerdings ist er an seine Verpflichtungen im Kloster gebunden und kann nicht ohne offizielle Zustimmung abreisen.

Um diese Genehmigung zu erhalten, stehen euch zwei Möglichkeiten zur Verfügung:

<li>Karel, der Baumeister, muss sein Geld loswerden, sodass er seine Arbeiter nicht mehr bezahlen kann und erpressbar wird.</li><li>Eine gefälschte Erlaubnis im Namen des Abtes erstellen. Dazu benötigt ihr seine Unterschrift, die auf einem bestimmten Dokument zu finden ist – dieses gehört Baumeister Karel.</li>
Karel im Würfelspiel um sein Geld bringen

Soll Kyesers Freilassung durch Karels finanzielle Notlage erreicht werden, müssen die Würfel rollen! Der Baumeister verbringt viel Zeit in der nördlichen Schenke von Sasau, wo ihr ihn antreffen könnt. Beim Gespräch über Konrad schlagt ihr vor, ihn gegen eine angemessene Bezahlung "auszuleihen" – doch Karel blockt sofort ab.

Hier kommt euer Glücksspiel-Talent ins Spiel: Fordert ihn zu einer Partie Würfeln heraus und besiegt ihn mindestens einmal. Danach beklagt er sich, dass er seine Arbeiter nicht mehr entlohnen kann. Nutzt diesen Moment schamlos aus und bietet ihm euer gewonnenes Geld als Gegenleistung für Konrads Freilassung an. Fluchend und widerwillig gibt Karel nach und gewährt dem Konstrukteur eine Woche Auszeit.

Das Schriftstück des Abtes stehlen

Das begehrte Schriftstück mit der entscheidenden Unterschrift des Abtes ruht in einer Truhe, die dank einer Markierung leicht auffindbar ist. Euer Ziel liegt in einem kleinen Bauwerk an der Ostmauer des Klosters. Ihr könnt euch am helllichten Tag unauffällig durch die offene Tür ins Innere schleichen und die einzige Treppe nach oben nehmen.

Die verschlossene Truhe öffnen

Das Dokument befindet sich in einer Truhe im südlichen Bereich des Raumes, doch ihr benötigt einen Dietrich, um sie zu knacken. Achtet darauf: Das Schloss wird im Spiel als "schwer" eingestuft! Wer nicht ausreichend übung im Schlösserknacken hat, kann alternativ versuchen, Karels Geld beim Würfeln zu gewinnen, um auf anderem Wege an das begehrte Dokument zu gelangen.

Das gefälschte Schriftstück beschaffen

Sobald ihr das Schriftstück in den Händen haltet, ist es an der Zeit, mit Kyeser zu sprechen. Er schickt euch zum Schreiber von Sasau und gibt euch dabei ein seltsames Lösungswort mit auf den Weg. Ignoriert diese Information, denn Kyeser erlaubt sich lediglich einen Scherz. Glücklicherweise fälscht der Schreiber die Unterschrift des Abtes auch ohne das vermeintliche Codewort.

Karel austricksen

Nun seid ihr bereit, Karel zu überlisten. Doch Vorsicht: Konrads warnende Worte solltet ihr nicht auf die leichte Schulter nehmen. Es ist ratsam, das Originaldokument zurück in die Truhe zu legen. Wer hingegen auf Risiko spielt, kann eine andere Taktik verfolgen: Geht zu Karel in die Schenke und präsentiert ihm die Fälschung. Er wird sich umgehend auf den Weg zu seinem Haus machen, um die Echtheit des Dokuments zu überprüfen.

Schnelligkeit ist entscheidend

Da Karel nicht der schnellste ist, nutzt die Schnellreise zum Kloster, lauft rasch in sein Haus und legt das Original zurück in die Truhe. Danach einfach abwarten, bis er eintrifft und sein Schriftstück kontrolliert. Sobald er sich überzeugt hat, dass alles seine Richtigkeit hat, könnt ihr mit ihm sprechen und erhaltet die Erlaubnis, Konrad Kyeser nach Talmberg zu begleiten.

Weiter geht es mit "Genie und Wahnsinn, Teil 2" in "Kingdom Come: Deliverance".