Der Wildhüter von Rattay hat ein Problem: Drei Nachtigallen sind entwischt und sollen nun eingefangen werden. Um euch die Suche zu erleichtern, bringt er euch ihren charakteristischen Lockruf bei. Doch keine Sorge, ihr müsst euch diesen nicht merken, wie ihr schon bald feststellen werdet.
Ihr erhaltet drei leere Käfige, die zum Einfangen der Vögel vollkommen ausreichen. Weder Futter noch spezielle Lockmittel sind erforderlich, sodass ihr direkt zur Suche aufbrechen könnt.
Ein neues Zielgebiet wird auf eurer Karte markiert. Es befindet sich nordwestlich von Rattay, jenseits des Flusses. Um dorthin zu gelangen, überquert die Brücke nordöstlich der Mühle und reitet weiter nach Westen. Dort erreicht ihr das angezeigte Gebiet.
Nähert euch von Osten und lauscht aufmerksam auf die Umgebung. Kurz vor dem Zentrum des Zielgebiets ertönt ein markantes, schrilles Vogelkreischen, das sich deutlich von allen anderen Geräuschen abhebt. Ihr könnt es unmöglich mit einem anderen Klang verwechseln.
Bewegt euch solange durch die Gegend, bis das Kreischen besonders laut erscheint. Wählt dann einen der Käfige aus eurem Inventar und lasst ihn fallen. Entfernt euch einige Schritte und wartet etwa eine Stunde. Sobald das Vogelgeräusch verstummt und der Käfig abgedeckt ist, habt ihr eine Nachtigall gefangen. Sollte dies nicht geschehen, geht ein paar Meter weiter weg und versucht es erneut.
Der zweite Nachtigall befindet sich einige Meter nördlich, der dritte ein wenig südlich von eurer aktuellen Position. Da sich die Umgebung kaum unterscheidet, lässt sich keine eindeutige Ortsbeschreibung geben. Ein Blick auf die Karte kann jedoch helfen, denn dort sind alle drei Fundorte markiert.
Nachdem ihr alle drei Nachtigallen eingefangen habt, kehrt zu dem Wildhüter von Rattay zurück und holt euch eure wohlverdiente Belohnung ab.
Euer Freund Hans Capon hat eine besondere Bitte an euch: Er erwartet euch im Badehaus zwischen Rattay und der Mühle. Das Treffen soll jedoch erst nach Einbruch der Dunkelheit stattfinden, was den Zugang etwas erschwert, da die Eingangstür um diese Zeit verschlossen ist. Begebt euch am besten bereits am Mittag zum Badehaus, betretet das offene Gebäude auf der linken Seite und verweilt dort bis 21 Uhr. Anschließend klopft ihr an die Tür zu eurer Rechten und tretet ein.
Hans Capon ist in bester Laune, obwohl ihn die Zuberdirne Sidonia beim Würfeln um sein Geld gebracht hat. Nun sollt ihr für ihn Revanche nehmen. Keine Sorge, es ist nicht zwingend erforderlich, dass ihr gewinnt, um die Quest voranzutreiben. Falls ihr jedoch auf Nummer sicher gehen wollt, legt euch vor dem Spiel für eine Stunde in das Bett neben dem Waschzuber. Dadurch wird der Spielstand gespeichert und ihr könnt das Würfelspiel beliebig oft wiederholen, bis ihr Sidonia in zwei von drei Partien besiegt habt.
Sidonia setzt beim Würfeln oft alles auf eine Karte und geht hohes Risiko ein. Sie spielt bis zum letzten Würfel, wodurch sie häufig leer ausgeht. Dies könnt ihr ausnutzen, indem ihr defensiver spielt. Selbst wenn ihr nur 300 Punkte erreicht, spart euch lieber auf. Mit 1400 Punkten lässt sich eine Runde problemlos gewinnen.
Nach dem Spiel sprecht ihr erneut mit Hans Capon, der euch zu einem Bad einlädt. Legt eure Kleidung in die Truhe und gesellt euch zu ihm. Um die Situation geschickt zu beeinflussen, lehnt den Wein zunächst ab und nutzt eure Redekunst, um Hans von seiner Idee abzubringen. Da sein Redekunst-Wert lediglich bei 0 liegt, habt ihr automatisch Erfolg.
Nach dem Bad steigt ihr aus dem Zuber und sprecht erneut mit Hans, der jedoch nicht zufrieden ist. Er verlangt nach einem edleren Tropfen, der sich im Keller des Rathauses befinden soll. Versichert ihm, dass ihr den Wein beschaffen werdet, und werft einen Blick in die Truhe, in der eure Kleidung liegt. Dort findet ihr Hans Capons Schlüssel, der für den anstehenden Einbruch unerlässlich ist.
Begebt euch nach Rattay und steuert den großen Platz mit den Läden an. Haltet nach dem Eingang des Rüstungsladens Ausschau, der sich hinter den roten und gelben Ständen befindet, an denen tagsüber zwei Frauen Lebensmittel verkaufen. Links daneben verläuft eine schmale Gasse, die euch auf die Rückseite des Gebäudes führt. Dort entdeckt ihr eine Treppe auf der rechten Seite, die euch zu einer verschlossenen Tür bringt. Mithilfe von Hans Capons Schlüssel lässt sie sich problemlos öffnen.
Drinnen biegt ihr direkt nach rechts ab und steigt die Treppe hinab. Falls eine Wache in Sichtweite ist, zieht euch kurz zurück und wartet unter freiem Himmel, bis die Luft rein ist, bevor ihr es erneut versucht.
Am unteren Ende der Treppe stoßt ihr auf eine weitere Tür, die sich ebenfalls mit Hans Capons Schlüssel öffnen lässt. Dahinter befindet sich der Weinkeller. Dort trifft ihr auf eine Wache, die euch sofort anspricht. Mit einem Redekunst-Wert von nur 3 könnt ihr sie überzeugen, dass ihr lediglich als Capons Bediensteter unterwegs seid und Wein holen sollt – was tatsächlich der Wahrheit entspricht. Falls ihr nicht über die nötige Redekunst verfügt, bleibt immer noch die Option, die Wache zu bestechen.
Wendet euch nach links und betrachtet die Fässer an der Wand. Greift nach dem schwarzen Krug, der rechts davor steht, und zapft damit aus dem unteren rechten Fass. Danach geht es zurück zum Badehaus, wo ihr Hans Capon erneut aufsucht und ihm den ersehnten Wein überreicht.
Während der folgenden Zwischensequenz bleibt euch keine Wahl: Heinrich greift zum Alkohol und bleibt für den restlichen Verlauf der Quest betrunken. Doch damit ist die Aufgabe noch nicht abgeschlossen, denn die charmante Zuberdirne Klara hat einen besonderen Wunsch: Sie möchte einen Strauß aus Salbei, Mohnblumen und Löwenzahn. Heinrich schlägt zusätzlich Rosen vor, die zum Glück alle an einem einzigen Ort wachsen – in einem kleinen Garten hinter der Nordmauer von Rattay.
Macht euch auf den Weg nach Rattay und steuert das obere Tor im Nordosten an. Geht jedoch nicht hindurch, sondern haltet euch links, wo ihr auf eine kleine Nische stoßt. Dort entdeckt ihr eine Holztreppe, die nach oben führt, sowie eine Tür darunter. Hinter dieser verbirgt sich ein versteckter Garten, in dem alle benötigten Blumen wachsen. Pflückt sie sorgfältig, und sobald das erledigt ist, kehrt Heinrich automatisch ins Badehaus zurück.
Zurück im Badehaus eskaliert die Situation: Hans Capon gerät mit Klaras Freund aneinander, der vor Wut kocht. Es bleibt euch nichts anderes übrig, als euch auf einen Faustkampf einzulassen. Setzt gezielte Schläge mit beiden Fäusten, bis euer Kontrahent das Weite sucht und wimmernd davonläuft.
Zum Abschluss müsst ihr erneut Hans Capon in Rattay aufsuchen. Sprecht mit ihm und wählt aus, ob Klaras Freund eine Strafe erhalten oder verschont werden soll. Wir haben uns dafür entschieden, Gnade walten zu lassen.
Weiter geht es mit "Unter Tage, Teil 1" in "Kingdom Come: Deliverance".
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