Zora, die Witwe des früheren Stallmeisters von Neuhof, möchte weiterhin Pferde an Herrn Diwisch verkaufen. Doch der Herr von Talmberg weigert sich strikt. In seiner Sicht ist eine Frau als Stallmeisterin ungeeignet – eine Einstellung, die tief im mittelalterlichen Denken verwurzelt ist.

Ihr bekommt von Zora ihren persönlichen Apfelschimmel, den ihr in der Mitte des Hofs findet – genau an jener Stelle, an der während der Hauptquest "Möge die Jagd beginnen" die Leiche des Stallmeisters lag. Mit dem Pferd macht ihr euch auf den Weg nach Talmberg, um Diwisch zu konfrontieren und ihn zum Umdenken zu bewegen.

Diwisch zum Umdenken bringen

Im Gespräch mit Diwisch erfahrt ihr, dass er aufgrund der neuen Leitung in Neuhof keine Pferde mehr von dort kaufen will. Der einzige Weg, ihn zu überzeugen, ist ein direkter Beweis für die Qualität der Neuhof-Pferde. Nutzt eure Redekunst und betont Zoras schwere Lage als Witwe, um sein Mitgefühl zu wecken. Mit etwas Geschick überredet ihr ihn zu einem Wettrennen.

Sobald er einwilligt, begebt ihr euch zur Zielmarkierung und sprecht mit dem dortigen Stallmeister. Klärt alles für das bevorstehende Rennen ab, um sicherzustellen, dass alles bereit ist.

Das Warten auf das Wettrennen

Nachdem ihr die Vorbereitungen getroffen habt, bleibt euch nichts anderes übrig, als bis zum nächsten Mittag zu warten. Nutzt die Zeit sinnvoll und übernachtet in eurem Bett in Talmberg, um ausgeruht an den Start zu gehen. Um 12 Uhr mittags solltet ihr mit Zoras Apfelschimmel vor dem Eingangstor der Talmberger Festung bereitstehen. Dort wird Diwisch erscheinen, um das Rennen offiziell zu starten.

Die Quest "Das Rennen" pausiert an dieser Stelle, bis ihr das Talmberger Rennen abgeschlossen habt.

Talmberger Rennen: Der Ablauf des Rennens

In der Nebenquest "Das Rennen" tretet ihr für Zora aus dem Neuhof beim Talmberger Rennen an. Die Regeln sind simpel: Ihr müsst drei Kontrollpunkte erreichen, die durch farbige Bänder gekennzeichnet sind. Der erste Knotenpunkt liegt im Zentrum von Uschitze nahe der Kirche, der zweite befindet sich östlich von Mejohed, und der dritte wartet im Steinbruch westlich von Talmberg. Danach geht es zurück zum Haupttor der Talmberger Festung, um das Rennen zu beenden.

Strategie für den Sieg

Eure Gegner sind schnell und nur schwer zu überholen oder abzuhängen. Doch sie halten sich strikt an die Straßen, was euch einen Vorteil verschaffen kann. Statt den vorgegebenen Wegen zu folgen, nutzt eine direktere Route von Band zu Band.

Hindernisse geschickt umgehen

Direkt über Felder und durch die Wildnis zu reiten ist zwar effektiver, bringt aber auch Herausforderungen mit sich. Büsche und Bäume können euch aufhalten, und wenn euer Pferd stürzt, kann es euch entscheidende Zeit kosten. Achtet darauf, dass ihr nicht vom Pferd geworfen werdet – einmal abgestiegen, lässt sich das Rennen nicht mehr regulär beenden, wenn ihr ein anderes Pferd benutzt.

Der beste Weg zum Sieg

In der Anfangsphase bieten offene Felder eine schnellere Alternative zu den kurvigen Straßen. Auch wenn sie nicht immer exakt auf direkter Linie zum nächsten Kontrollpunkt liegen, sind sie oft der kürzere Weg. Wer frühzeitig das erste Band erreicht, kann sich mit jedem weiteren einen wertvollen Vorsprung sichern.

Das Ende des Rennens

Zurück an der Talmberger Festung bleibt nichts weiter, als auf das Eintreffen der Gegner zu warten. Danach sprecht ihr mit Herrn Diwisch und anschließend mit Zora im Neuhof, um sowohl "Das Rennen" als auch das Talmberger Rennen erfolgreich abzuschließen.

Weiter geht es mit "Die Seuche, Teil 1" in "Kingdom Come: Deliverance".