Nach dem Angriff auf Shanghai verschlägt es Indy und Gina nach Südostasien. Genauer gesagt in die alten Ruinen von Sukhothai, wo sich angeblich ein weiterer Stein des Großen Kreises befinden soll. Die Umgebung wirkt friedlich, doch schon bald zeigt sich, dass nicht alles so idyllisch ist, wie es scheint.

Links vom Startpunkt steht das Zelt der italienischen Faschisten. Im hinteren Teil liegt ein Comicheft. Ganz rechts im Areal stoßt ihr auf ein paar Hütten mit Veranden. In einer davon liegt ein Rezept für Tom Yum Goong auf einem kleinen Tisch.

In der Mitte des Areals patrouillieren Wachen. In einem Zelt rechts davon ist ein Funker stationiert. Ansonsten gibt es nur ein paar Vorräte, wie Brot und Obst. Lohnenswerter wird es erst wieder direkt vor dem Hotel.

Wichtige Sammelobjekte vor dem Hotel

Vor dem Hoteleingang steht auf der linken Seite ein weiteres Zelt. Dort liegt ein Abenteuerbuch mit dem Titel „Schnelles Händchen“. Es verbessert eure Revolverfähigkeiten.

Noch bevor ihr das Hotel betretet, lohnt sich ein Blick auf die Lastwagen links vor dem Gebäude. Auf der offenen Ladefläche eines der Trucks ist ein weiteres Abenteuerbuch eingeklemmt.

Direkt hinter dem Truck befinden sich weitere Veranden, diesmal auf der gegenüberliegenden Seite des Hotels. Auf einem Tisch zwischen zwei Stühlen liegt ein Rebellen-Flugblatt.

Hinweise bei den Dorfbewohnern

Geht nun zum großen Haus rechts vom Hotel. Auf der Veranda entspannen sich mehrere Dorfbewohner. Zwischen ihnen liegt ein Artikel über Sukhothai, den ihr aufsammeln könnt.

Das Hotel Khaimuk Saksit

Betretet das Hotel. Hinter der Rezeption liegt ein Dokument über Rebellen. Ein weiterer Artikel über eine Flut liegt rechts bei den Sofas.

Während Gina versucht, den Eigentümer des Hotels ausfindig zu machen, könnt ihr auf der rechten Seite der Lobby ein Telefon benutzen, um Marcus zu erreichen. Aus dem Gespräch erfahrt ihr, dass Indy seinen Lehrauftrag verloren hat, da er zu lange auf Reisen war.

Zimmer 4 und der Balkonmoment

Nach dem Telefonat übergibt euch Gina den Schlüssel zu Zimmer 4. Geht nach oben, wo sie bereits vor ihrer Zimmertür steht. Euer Zimmer befindet sich direkt daneben. Im Raum liegt neben dem Bett eine vergessene Seite.

Begebt euch anschließend auf den Balkon. Dort verbringt ihr einen ruhigen Moment mit Gina – bevor das nächste Abenteuer beginnt.

Angriff auf das Dorf

Die ruhige Zeit mit Gina endet abrupt. Laute Schüsse reißen euch aus dem Moment. Wenn ihr die Treppe hinunterlauft, erkennt ihr, dass das Dorf in einen offenen Kampf verwickelt ist. Die Dorfbewohner haben das Feuer auf die italienischen Faschisten eröffnet.

Verteidigung des Hotels

Direkt neben der Eingangstür entdeckt ihr ein paar Gewehre. Schnappt euch eines und bringt euch hinter der Rezeption in Deckung. Sobald sich einer der Angreifer blicken lässt, könnt ihr zurückfeuern.

Nach kurzer Zeit ruft einer der Rebellen, dass ein Maschinengewehr im Anmarsch sei. Duckt euch sofort, um dem Sperrfeuer zu entgehen. Anschließend erfahrt ihr von einer Notluke im Lagerraum. Indy bietet an, den Schlüssel zu suchen.

Die Schlüssel-Suche

Im nun geöffneten Nebenraum kriecht ihr unter eine umgestürzte Kiste, wo zahlreiche Schlüssel auf dem Boden verteilt sind. Leider scheint keiner davon zu passen – egal wie gründlich ihr sucht.

Kriecht also wieder hinaus. Gina übernimmt und will das Schloss knacken.

Flucht durch die Hintertür

Haltet euch derweil in Deckung – weitere Faschisten stürmen das Gebäude und werfen Molotowcocktails. Nutzt den Revolver, um sie schnell auszuschalten. Sobald Gina ruft, dass die Tür offen ist, heißt es: nichts wie raus hier.

Draußen erwarten euch die überlebenden Rebellen. Gemeinsam flieht ihr zum Boot, das unweit der Docks auf euch wartet. Sobald ihr bereit seid, interagiert mit dem Boot, um ins nächste Dorf zu reisen.

Voss ist angekommen

Die Situation eskaliert weiter: Voss ist inzwischen in der Region eingetroffen. Zwar zeigen seine Verhöre keine Wirkung, doch seine Präsenz macht deutlich – die Zeit drängt. Ab jetzt müsst ihr jederzeit mit Nazi-Soldaten rechnen.

Treffen mit den Rebellen

Nach der Flucht werdet ihr der Rebellenführerin Pailin vorgestellt, die euch zu ihrem Onkel Sunan bringt. Sprecht mit beiden im Gebäude oberhalb der Docks. Indy gelingt es, ihr Vertrauen zu gewinnen.

Die Legende vom Riesen

Onkel Sunan erzählt euch eine Geschichte über einen Riesen und eine gesegnete Perle – offenbar handelt es sich um ein weiteres Götzenbild mit einem der Steine des Großen Kreises.

Bevor ihr euch auf die Suche nach der Perle machen könnt, braucht ihr allerdings ein Atemgerät. Leider fehlt euch dazu wahrscheinlich das nötige Geld. Doch ein Schritt nach dem anderen – das lässt sich lösen.

Weiter geht es mit "Das Atemgerät" in "Indiana Jones und der Große Kreis".